CT Special Forces, le test sur GBA

Il ne faut surtout pas confondre CT Special Forces et Metal Slug Advance. L’un est plus un jeu d’Action qu’un Run&Gun, l’autre est un très bon jeu ^_^ . On ne voit pas du tout où je veux en venir? Et bien, jouer à CT Special Forces c’est remettre beaucoup de choses en question, et la première c’est qu’est ce que je fous là?

Des erreurs qui auraient pu être évitées

Parce que CT Special Forces c’est tout ce que je peux détester dans le jeu vidéo. Rien de moins que des niveaux répétitifs, les animations minimalistes, et cette sensation de toujours faire la même chose. Certes, dans CT Special Forces contrairement à Metal Slug vous gardez toutes vos armes en permanence, mais les munitions sont tellement comptées qu’on se prend la tête à devoir jouer avec ce fusil qui ne tire qu’une balle par seconde. Mais afin de s’assurer que ça vous fera bien chier de devoir jouer avec ce fusil, on vous mettra en face des ennemis qui auront besoin à minima de 3 balles pour mourir.

Alors on passe son temps à sauter sur place pour éviter les tirs ennemis et tenter de leur mettre une balle de temps en temps. Parce que se baisser n’est pas toujours le meilleur moyen d’éviter une balle. Les Hits Box ne sont pas mauvais, mais les ennemis assez stupides – au point de vous passer devant – de temps en temps tireront un peu plus bas que votre tête. Résultat, se baisser ne sert à rien! Continuons dans les choses incroyables de CT Special Forces, les escaliers au second plan deviendront des murs pour vos balles. Les éléments du décor peuvent être des plateformes, et d’autres sont des trous, mais allez vraiment savoir qui est qui? La logique du game designer c’est de mettre un peu de neige ou de mousse pour vous indiquer une plateforme… Ça ne saute clairement pas aux yeux sur Game Boy Advance, croyez-moi!

Vous voulez continuer?

Le titre se paye le luxe de ne pas avoir de sauvegarde (mot de passe). Seulement 4 niveaux (enfin 12 parce que vous aurez 3 tableaux similaires par niveaux) qui peuvent se terminer en 2 heures. De toute façon, il est tellement répétitif que bon, je ne suis pas sûr de vouloir y passer plus de temps. Le mode deux joueurs – deux cartouches est une blague sans nom : soyez le plus rapide à terminer le niveau… On n’a pas vraiment besoin d’un câble link pour faire ce genre de mode 2 joueurs …

Le point marrant le saut en parachute… encore que c’est juste que votre bonhomme descend d’un pixel avec une animation qui donne l’impression qu’il descend vite. Le pire, c’est qu’on le remarque à la fin quand notre personnage continue sa descente sans ouvrir le parachute et que l’on voit ce palmier apparaitre tout doucement à l’écran. Mais à un moment quelqu’un a testé le jeu? Pour finir avec le saut en parachute, d’un point de vue : amusement, on vous demandera de garder deux jauges aux milieux. Kuper!

La trame narrative est surprenante de classicisme. Vous êtes des « Counter Terrorists » et vous recevez vos ordres du général façon Metal Gear Solid. Non, vraiment, rien ne va dans CT Special Forces, je n’arrive pas à comprendre comment il a pu prendre d’aussi bonnes notes à l’époque? Surement, le manque de référence équivalente sur GameBoy Advance, mais ça n’excuse pas tout. Après c’est pas totalement mauvais, mais il y’a un arrière-goût de pas fini.


Avis sur CT Special Forces

CT Special Forces n'est clairement pas mon coups de coeur. Je le déteste pas (même si mon test laisse penser le contraire). Justen je ne comprends pas qu'on puisse en parler comme d'un jeu à posséder sur #GameBoyAdvance. #Gaming #MetalSlug

CT Special Forces

Passe-Temps !

Mis à disposition par l’éditeur : Non

Le jeu est développé en trois mois par une équipe de douze personnes. On comprend mieux ...

Trailer de CT Special Forces

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