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Notre interview de Raúl Rubio Munárriz sur GYLT

Interview en français Vous le savez surement avec le temps mais lorsqu’un jeu me plait, j’ai forcément tendance à en parler beaucoup. Parmi ce premier trimestre 2024 un peu morne dans les sorties jeux vidéo, j’ai découvert le jeu GYLT sur Nintendo Switch, jeu que j’ai adoré sur de nombreux points. Vous pourrez d’ailleurs retrouver mon test si vous n’aviez pas encore sauté le pas de l’acheter. C’est alors que je fis le lien avec le studio TEQUILA WORKS, déja auteur de nombreux jeux à succès tel que Deadlight, Rime, Song of nunu et récemment GYLT. L’occasion pour moi d’échanger avec Raúl Rubio Munárriz sur certains aspects de GYLT. Air-Gaming : Il y a beaucoup de références Jeux vidéo dans GYLT. On ressent certaines influences comme The Last of Us par la manière dont le personnage se faufile dans les lieux, de Resident Evil par les livres qui résument l’histoire d’Emily. Pouvez-vous m’en dire plus sur vos influences ? Raúl Rubio Munárriz : Stephen King a été une grande source d’inspiration pour GYLT et sur la façon dont les choses les plus sombres peuvent être cachées à la vue de tous dans notre vie ordinaire (c’est pourquoi l’école de Sally

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✎Interview
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Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement leurs réseaux sociaux personnels) ainsi que votre parcours depuis la création du studio ? Joymasher : Bien sûr! JoyMasher est composé principalement de moi-même Thais ( https://twitter.com/ThaisWeiller ) et Danilo ( https://twitter.com/days_danilo ), mais sur MoonRider, André ( https://twitter.com/AndreYin ) était aussi un membre à plein temps de l’équipe. J’étais plus productrice cette fois-ci, Danilo était l’artiste et le concepteur principal du jeu, André était le programmeur. La musique était de Dominic ( https://twitter.com/Dominic_Ninmark ) Air-gaming : Comment en êtes-vous arrivé à créer votre propre studio de développement ?  Joymasher : En 2012, je travaillais déjà dans l’industrie du jeu vidéo, mais ce n’était pas la même chose de faire des jeux pour les autres. Danilo travaillait comme architecte et était tout aussi frustré. Nous avons donc commencé à travailler ensemble la nuit tout en gardant nos « emplois de jour »

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Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu. Interview en français Air-gaming : Bonjour James. Peux tu nous expliquer ton parcours sur la création du jeu, sur tes inspirations, sur l’équipe de développement ? Chunderfins : Le développement a été réalisé principalement par moi même. J’ai réalisé les graphismes, la musique ainsi que la programmation. Les écrans titres ont été réalisé par le super talentueux Mismash (https://mismash.carrd.co/), la musique a été mixé par l’incroyable Toni Leys (https://tonileys.bandcamp.com/), et la voix du personnage principal Nat a été fait par la seule et unique Stephanie Komure (http://www.stephaniekomure.com/) et j’ai eu énormément d’aide de la part de nombreux testeurs qui m’ont donné leurs retours ! Je réalisais de vieux jeux en flash durant les années 2000 et après plusieurs jobs dans l’animation et la programmation, je voulais en profiter pour réaliser un nouveau jeu. J’ai commencé à travailler dessus vers Novembre

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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¶Dossier
La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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A LIRE ABSOLUMENT!
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