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Angi

Contra : Operation Galuga, le test sur Playstation 5

Après des décennies d’absence, la célèbre franchise de run & gun entend faire un retour fracassant sur PlayStation 5 avec Contra: Operation Galuga. Développé par WayForward et édité par Konami, ce nouvel opus promet une expérience explosive mêlant nostalgie des années 80 et modernité. Mais qu’en est-il vraiment ? Découvrons-le ensemble, arme à la main. Rétro dans tous les sens du terme Dès les premiers instants, la réalisation graphique de Contra : Operation Galuga risque de trancher. D’un côté, on apprécie ses graphismes modernes qui rendent hommage au style rétro des jeux d’arcade, dans un esprit fidèle à la série originelle. De l’autre, on reconnaîtra une direction artistique parfois douteuse et une 2.5D qui n’a techniquement rien d’éblouissant. Dans tous les cas et même s’ils ne surprennent que rarement, les environnements variés, allant de la jungle luxuriante aux installations extraterrestres, sont très bien réalisés. Le gameplay de Contra : Operation Galuga reste également fidèle à celui des précédents opus, tout en introduisant quelques mécaniques modernes. Les contrôles sont fluides et réactifs, offrant une expérience de jeu intuitive. On appréciera quelques options bienvenues, comme la possibilité d’opter pour une visée à 360° ou limitée aux diagonales. Les différentes armes disponibles sont

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Angi

Mission 1985, le test sur Switch

Front Line, Commando, Ikari Warriors, Secret Command, Alien Syndrom, Time Soldiers, Mercs… Durant les années 80 et même un peu plus tard, il était bien difficile d’échapper au genre Run & Gun en vue de dessus. Chacun y allait de son titre fétiche. C’est donc à toute une époque que Mission 1985 entend rendre hommage aujourd’hui. Voyons en détail si ce titre a remporté son pari. La guerre, sans b**e et sans couteau Intro minimaliste et sans fioriture, Mission 1985 annonce la couleur dès le départ. Vous vous retrouvez rapidement sur le champ de bataille, dans un titre 2D au scrolling vertical. Il va s’agir de parcourir les 11 niveaux du titre avec votre casque, vos grenades et votre mitraillette. Initialement à tir unique, cette dernière pourra être upgradée au fil des bonus ramassés : triple tir ou lance-flamme. Le stick, deux boutons, et c’est tout. L’impossibilité de verrouiller son tir dans une direction différente de celle du déplacement est parfois agaçantes, mais constitue aussi un héritage légitime du genre. Mission 1985 propose 11 niveaux. La majorité d’entre eux répond au schéma décrit ci-dessus, mais 2 niveaux sortent du lot. Ils proposent une vue en simili-3D scalling, façon Space Harrier

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Angi

Turrican Anthology Vol. I & II, Le test sur Switch

L’ère des consoles et ordinateurs 8-16 bit regorge de licences et de titres cultes, ayant marqué l’histoire vidéoludique et à l’impact encore perceptible aujourd’hui. Bien qu’un peu tombée en désuétude, la saga Turrican du studio Factor 5 gardera à coup sûr une place particulière dans le cœur des gamers de cette époque, adeptes de l’Amiga en tête. Turrican innovait alors surtout par la compilation de genres proposés (plateforme, run&gun, exploration…) et par une réalisation de qualité. Voyons si l’éclat est toujours vivace aujourd’hui. Turrican Anthology Vol. I Cette première compilation contient Turrican I et II (de l’Amiga), Super Turrican avec sa version Director’s cut (de la Super Nintendo), ainsi qu’un mode Score Attack issu de Mega Turrican (de la Mega Drive). Sortis au début des années 90, les deux premiers opus disposent d’un capital sympathie imbattable et iront tirer une larme aux quarantenaires un poil geekos. Super Turrican a pour lui une identité assez unique, en prenant quelques distances avec la maniabilité originelle mais utilisant au mieux les caractéristiques de la Super Nintendo (la palette de couleurs et le mode 7 en tête). Le Score Attack ressemble, de prime abord, a une curiosité sympathique. Mais vous aurez tôt fait de

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Turrican Anthology Vol. I & Turrican Anthology Vol. II sont maintenant disponible en version numérique

Préparez votre costume de Turrican et soyez prêt à combattre les malfaiteurs, car Turrican Anthology Vol. I & II est désormais disponible en version numérique sur Nintendo Switch et PlayStation 4® (PS4). Développé à l’origine par Factor 5, ININ Games apporte ces classiques cultes emblématiques au monde du jeu moderne dans deux anthologies distinctes. Il est temps de revivre certains des meilleurs jeux d’action rétro de tous les temps, avec une bande-son signée de l’emblématique Chris Huelsbeck. Turrican Anthology Vol. I & II contient dix jeux Turrican répartis dans deux collections distinctes, datant de l’époque de l’Amiga, de la SNES et de la Genesis/Mega Drive. Célébré comme une série de jeux vidéo révolutionnaire, Turrican mêlait l’exploration à l’action non-stop, et l’une des meilleures bandes sonores de jeux vidéo par le légendaire compositeur allemand Chris Huelsbeck. Les deux collections de jeux sont désormais disponibles en téléchargement sur Nintendo Switch et PS4. Préparez-vous à jouer les moments les plus épiques de l’histoire de Turrican : Turrican Anthology Vol. I Turrican (Amiga) Turrican II (Amiga) Super Turrican (SNES) Super Turrican Director’s Cut (SNES) Mega Turrican Score Attack (Genesis/Mega Drive) Anthologie Turrican Vol. II Turrican 3 (Amiga) Mega Turrican (Genesis/Mega Drive) Mega Turrican Director’s

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Manoloben

Broforce, le test sur NintenBro Switch

Brocode for dummies Je me souviendrais longtemps de cette journée de septembre, je venais d’apprendre la triste nouvelle. Telltales disait au revoir aux derniers effectifs de la boite. Au-delà de l’aspect injuste pour les licenciés, je disais au passage adieu à mes chances de connaitre le sort de Clémentine (Note suite à la mise à jour du test : enfin pendant quelques mois, merci Skybound). Un peu énervé, je prends ma Switch et je tombe sur BroForce, parfait pour se passer un peu les nerfs! L’agence tout Bros Mais qu’est-ce que la BroForce? Une force armée composée des meilleurs éléments « made by the United States of America ». Cette équipe d’élite est composée de stars sur le déclin ou de héros de films. Chacun possédant des caractéristiques et capacités spéciales. Ces bros vous seront attribués après les avoir sauvés dans les différents niveaux, puis aléatoirement à chaque mort. À vous de les appréhender dans ce jeu de run & gun complètement déjanté (dans le bon sens du terme). Les Bros toujours là! Vous obtenez donc un jeu totalement injuste qui vous fournira presque toujours le pire Bro au pire moment à la manière d’un 88 Heroes. Faudra faire avec, il est

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Manoloben

The Bitmap Brothers Collection 1, le test sur Evercade

Encore une belle collection de pépites brutes sur notre magnifique Evercade. Refaire vivre les gloires passées de chez Bitmap Brothers dans cette compilation à juste titre nommée The Bitmap Brothers Collection 1 est un choix « sûr ». Pourquoi? Et bien, nombre de trentenaires/quarantenaire on prit du plaisir sur ces titres, peut-être autant qu’avec Clara Morgane (punchline dédiée à VTG). Seulement 5 « bons » jeux Pour une fois, la cartouche de The Bitmap Brothers Collection 1 ne nous noiera pas sous une vingtaine de jeux. D’ailleurs si vous suivez un peu le twitter d’Evercade, vous devez savoir que bon nombre ont râle de l’absence de Z, Gods ou Cadaver par exemple. Ici on se contente d’une cartouche spécialisée sur Speedball, Speedball 2 Brutal Deluxe, Speedball 2100 et pour le plaisir coupable The Chaos Engine et Xenon 2 : Megablast. Les raisons évoquées sont diverses, licences non disponibles ou manque de place. Étonnante pour la seconde, mais vu comment l’Evercade peut mettre du temps à charger sur Speedball 2100, je veux bien croire que l’on ait de bonnes cartouches de merde (pour 20 balles jeux compris, vous vous attendiez à quoi?). Alors qu’en est-il de ce choix? 3 jeux de sports similaires, 1 Shoot

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Manoloben

CT Special Forces, le test sur GBA

Il ne faut surtout pas confondre CT Special Forces et Metal Slug Advance. L’un est plus un jeu d’Action qu’un Run&Gun, l’autre est un très bon jeu ^_^ . On ne voit pas du tout où je veux en venir? Et bien, jouer à CT Special Forces c’est remettre beaucoup de choses en question, et la première c’est qu’est ce que je fous là? Des erreurs qui auraient pu être évitées Parce que CT Special Forces c’est tout ce que je peux détester dans le jeu vidéo. Rien de moins que des niveaux répétitifs, les animations minimalistes, et cette sensation de toujours faire la même chose. Certes, dans CT Special Forces contrairement à Metal Slug vous gardez toutes vos armes en permanence, mais les munitions sont tellement comptées qu’on se prend la tête à devoir jouer avec ce fusil qui ne tire qu’une balle par seconde. Mais afin de s’assurer que ça vous fera bien chier de devoir jouer avec ce fusil, on vous mettra en face des ennemis qui auront besoin à minima de 3 balles pour mourir. Alors on passe son temps à sauter sur place pour éviter les tirs ennemis et tenter de leur mettre une balle

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ROMgamb

Mighty Goose, le test du Metal Slug like de la Switch

Lorsqu’une oie rend hommage aux « Run&Gun » et plus particulièrement à Metal Slug, cela donne Mighty Goose ! Car non content de s’inspirer du plus grand représentant du genre, le titre cache (à peine) une multitude de clins d’œil à la saga de SNK, à la différence près que les limaces laisseront place à une oie, mais les tanks et autres véhicules seront eux bien là ! Alors « Mission Start !!! ». « Voyager à travers la galaxie, traquer le mal, tel est le quotidien de Mighty Goose, le plus grand chasseur de primes de la galaxie. » C’est par ces mots que notre héros nous sera présenté, car oui il y a une histoire ! Bon OK un prétexte, ça vaAa ! « Le gameplay de Mighty Goose ne vous lâchera jamais, il est très efficace mais le jeu est largement plus facile que le titre légendaire dont il s’inspire. » ROMgamb Comme tout bon « Run&Gun » qui se respecte votre super oie pourra courir, esquiver et tirer (nan sérieusement !?) mais proposera malgré tout quelques features pas forcément associées au genre d’habitude. Vous aurez donc la compagnie appréciée d’un familier qui s’il ne sera pas toujours équipé pour du meurtre de masse peut se rendre

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La Team

Mechstermination Force, le test sur Switch

Il n’est jamais bon d’écrire aussi tard, déjà parce que mon niveau grammatical va être en chute libre. Ensuite parce que personne ne lira le tweet de nuit associé à ce test. Et pour finir faire un test à chaud, c’est toujours noté sur l’émotion. (d’ailleurs j’ai toujours FFVII Remake à faire, autant dire que l’émotion est passée depuis un moment) Dans le cas de Mechstermination Force, je suis obligé de faire une exception. En effet, mardi sort la Xbox Series X et je serai donc pris sur d’autres fronts. Et cela même si j’avoue que la liste des jeux qu’on m’a donnée pour la sortie de la console est juste « bad-ant » (Dirt 5 et c’est tout…). On ne va pas aller loin! Heureusement Mechstermination Force me donne le sourire, vraiment, un jeu simple comme son grand frère Gunman Clive, mais plaisant. Loin d’être parfait, mais réfléchi. Mechstermination Force est un boss fight, vous petit troufion face aux plus redoutables ennemis : des mechs. Mechstermination Force c’est du fait main qui prend tout son sens pendant les 14 niveaux (boss) proposés. Chaque combat de boss est un petit trésor de patterns, de coup bas, de rebondissements. Alors oui, ce n’est

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La Team

Metal Slug Advance, le test sur Game Boy Advance

J’apprécie toujours Metal Slug, enfin sauf cas extrême comme la version PSP. La version Advance a le mérite d’être unique en son genre. Aucun personnages d’origine de la série n’est jouable et il propose une jauge de vie (que l’on avait déjà vu sur les épisodes Neogeo Pocket Color). Pour le reste il est un mix de tout ce que Metal Slug a pu proposer durant sa longue vie (armes, véhicules, multi-chemin). Il propose aussi un système de Card changeant un peu la donne en jeu (modification des armes, changement dans les niveaux, voir passage en mode vie). Y’a pas à dire c’est original et rafraichissant. D’ailleurs, je l’aime bien ce Metal Slug Advance, même si @joueur_enerve a pu dans son lointain passé lui attribuer que 3 étoiles, moi je l’aime bien. Il est difficile si on tente de réussir les missions en une seule vie. La collection de Cards donne envie de chercher ces objets pouvant modifier le gameplay (j’insiste, seulement certaines Cards). Et puis bon c’est Metal Slug, donc il y a des tanks et autres joyeusetés. Alors oui, c’est vrai, il n’y a pas de mode 2 joueurs et c’est impardonable, les animations sont un peu (beaucoup)

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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