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Manoloben

Runbow, le test sur Switch

À l’origine, « Runbow » a été développé comme un projet d’étudiants de l’Université de Toronto. Le jeu a été conçu lors d’un game jam, un événement où les développeurs se rassemblent pour créer des jeux dans un délai très court. Cette GameJam à donné naissance à « Runbow« , un jeu de plateforme multijoueurs qui se distingue par son mécanisme central où la couleur de l’arrière-plan change continuellement, modifiant ainsi la visibilité mais l’utilisation des plateformes et des obstacles (elles disparaissent dans l’arrière plan). Cette particularité apporte une dimension stratégique inhabituelle au genre, obligeant les joueurs à rester attentifs et à réagir voir anticiper les changements. Le jeu brille particulièrement en mode multijoueur, où sur Switch, jusqu’à 8 joueurs peuvent s’affronter ou coopérer (c’était 9 joueurs sur Wii U). Cependant, cette même caractéristique peut parfois conduire à un écran surchargé et chaotique, surtout avec un grand nombre de joueurs, ce qui peut être déroutant pour certains. En termes de contenu, « Runbow » offre une variété de modes, y compris des défis solo et des modes de jeu compétitifs. Bien que cela propose une petite replay-value (140 niveaux), le mode solo ne fait pas le poids, et est bien moins captivants comparés à l’expérience multijoueur.

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VTG

Headbangers Rhythm Royale, le test sur Switch

J’adore les jeux de rythme. Biberonné à Parappa the rapper ou encore Bust a groove, je tombai sur un trailer d’un nouveau jeu de rythme façon par les développeurs de chez Team17, studio réputé pour leur jeu légendaire Worms. Un jeu de rythme multijoueur par un studio connu, qu’est ce qu’il pourrait mal se passer après tout ? Pigeon Party Headbangers est un jeu multijoueur online regroupant vingt trois minis jeux rythmiques. Chaque partie comporte quatre manches avec une difficulté croissante et qui vise à éliminer vos adversaires pour devenir le meilleur pigeon. Pour pimenter les parties, le jeu propose des « Power Up » soit pour augmenter votre score soit pour pénaliser vos adversaires. On retrouve ainsi l’aspect « battle royale » à plusieurs comme sur Fortnite ou Fall Guys mais dans une moindre mesure… Online uniquement L’aspect principal du soft réside dans cette lutte ou trente joueurs s’affrontent en ligne, toutes plateformes confondues. Je le précise car à la lecture du trailer, il n’apparait pas que l’abonnement Switch online est nécessaire… Je m’attendais donc davantage à un jeu solo avec possibilité de jouer tant en local qu’en ligne. Ici, le plaisir de jeu se passe avec les autres mais pas chez-soi. De

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VTG

Heist Kitty : Chat va barder, le test sur PC

Comme tout chaland que je suis, une simple bande annonce peut m’attirer. Oui, je suis un client facile d’autant plus lorsqu’un gameplay me parait aguicheur de prime abord. Ce fut le cas avec Heist Kitty : chat va barder qui débarque sur PC. Cela sera ainsi l’occasion de tester du multijoueur pour une fois. De la bouillie pour les chats Comme je l’évoquais au préalable, on sort des sentiers en incarnant ici un chat en vue à la troisième personne. Un peu à la manière d’un jeu type bac à sable, vous devrez déambuler dans un monde ouvert ou vous rencontrerez des chats ou humains. Ceux ci pourront vous demander de réaliser des quêtes afin de gagner en expérience. A l’inverse d’un jeu comme Stray, le soft est davantage axé sur le bordel que nous pouvons créer en tant que chat. Cela passe par la chute d’objets, récupérer un item ou détruire un magasin par exemple. Le but de ce soft étant surtout le multijoueur, il s’agira de mettre le bordel mais faut il encore des joueurs pour le faire sur le serveur c’est qui n’est malheureusement pas souvent le cas. Un jeu qui ronronne En somme, Heist Kitty se

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Manoloben

Buissons, le test sur Switch

Curieux nom que Buissons pour un jeu? D’expérience, je peux vous dire que ce n’était pas très malin d’appeler son jeu par un nom aussi commun, le référencement va être compliqué! Mais bon, comme on dit, l’habit ne fait pas le moine, et ici aussi le titre « sérieux » ne dit rien sur le jeu en lui-même. Et pourtant, sous ce buisson, ils s’en passent des choses, laissez-moi vous expliquer! Une histoire de guerre et pet Vous voyez où je veux en venir? Oui, vous le quarantenaire qui avait vécu les années « Les Nuls », vous avez bien compris que je parlais de « Pet », l’élément odorant. Dans Buissons, le pet est l’élément primordial, il est au centre de tout et la seule et unique action qui peut avoir une incidence sur le jeu. Vous ne me croyez pas? Laissez-moi vous expliquer ce principe de fou! Buissons est un jeu uniquement multijoueur local, de 2 à 4 joueurs vont s’affronter dans une arène de la taille de votre écran. Ici pas de scrolling, pas de 3D (enfin, c’est sûrement de la 2D fait sur de la base 3D, c’est comme ça désormais!). On est dans notre plus simple appareil, du pixel-art mignon qui

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Manoloben

Crazy Trucks, le test sur Switch

Comme certains ont pu le voir sur Twitter, je me suis demandé si ce « jeu » n’était pas en faite un troll pour les joueurs radins qui n’aiment pas payer plus de 1€ un premium. En effet, Crazy Trucks propose un truc démentiel, vous allez pouvoir conduire des 4×4 géants qui ont des donuts à la place des roues. Je ne sais pas si vous vous rendez compte du délire, d’ailleurs c’est pas pour rien qu’il s’appelle Crazy… « Un titre à la carte, démerde-toi pour trouver le juste gameplay » Dans Crazy Trucks vous commencerez votre voyage par choisir si vous désirez jouer en solo ou en multi. Cette question a tout son sens comme vous allez pouvoir le constater dans les prochaines lignes. Admettons soyons fou, commençons par « Solo ». Ensuite, il vous faudra choisir l’un des ultimes modes de jeu. Ramassage d’accessoires, ramassage de lettre pour former Crazy Trucks, Course, ramassage de pneus… comment ça trois sont les mêmes? J’oubliais il y a haute ligue aussi qui ressemble à Course. Quelques minimalistes différences entre les modes cependant, soyons honnêtes. Dans Haute Ligue, vous devez faire un nombre de tours sans limites de temps, alors que dans Course vous fixez le temps

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Killer Klowns from Outer Space: The Game : un nouveau jeu d’horreur multijoueur asymétrique en 3 contre 7

Les plus vieux se rappelleront de ce film d’horreur et de science-fiction qu’est Killer Klowns from Outer Space. Un nanard désormais assumé qui revient en mode multijoueur asymétrique. On peut dire qu’Evil Dead et Vendredi 13 ont bien ouvert (ou défoncés) la porte à ce type de jeu. Voici un communiqué à ce sujet : L’éditeur de jeux vidéo Good Shepherd Entertainment et le studio de divertissement de référence Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) dévoilent un nouveau jeu d’horreur multijoueur aussi improbable qu’ambitieux : Killer Klowns from Outer Space: The Game offre un gameplay multijoueur en ligne asymétrique en 3 contre 7 inspiré par le film d’horreur culte de 1988. Quand une horde de Klowns meurtriers envahit la paisible bourgade de Crescent Cove, les locaux doivent collaborer pour repousser l’invasion et survivre. Les joueurs et joueuses se répartissent dans les deux camps et profitent d’une grande variété de classes pour explorer une carte en perpétuelle évolution, constellée de surprises effrayantes.  Le studio Teravision Games entend remuer le genre en offrant une expérience multijoueur asymétrique qui épice le fun de la formule classique avec un puissant sentiment de panique. Développé dès le départ comme un jeu-service qui bénéficiera de nombreuses mises à jour de contenu

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Manoloben

[GamesCom] Vikings on Trampolines petite preview

Quand on suit une GamesCom, on est toujours inconsciemment à la recherche de la perle rare. J’avais perdu espoir de la trouver sur mon seul jour de Gamescom cette année, et cela jusqu’à 17h30 hier soir. C’est là que j’ai vu Vikings on Trampolines! C’était d’autant plus particulier, que je n’ai pas vraiment joué à Owlboy l’un des très bons jeux de D-Pad Studio (pourtant, j’ai le beau collector à la maison), et j’avais regardé le communiqué de presse dans la boite mail avec – il faut l’avouer – peu d’attention. Résultat quand je suis arrivé devant mon interlocuteur (dont je n’ai pas le nom, je pense que c’était Jo-Remi Madsen), et quand il m’a dit « va prendre une bière et revient ». J’ai compris que j’allais passer un bon moment. Un jeu de Trampolines avec des Vikings Tout commence par la prise en main, bière dans la main droite, manette dans la main gauche. OK! Ensuite, on découvre la maniabilité, le stick sert à déplacer notre Viking à droite ou à gauche. Si vous appuyez vers le haut, il rebondira plus haut ou fera un petit double saut si possible. Si vous appuyez en bas, il tentera de tomber plus

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Angi

Rogues Heroes : Ruins of Tasos, le test Switch

Développé par l’équipe peu connue d’Heliocentric Studios et édité par le beaucoup plus célèbre Team 17, Rogue Heroes : Ruins of Tasos a probablement de quoi vous surprendre. Sous ses petits-airs de Zelda: A Link to the Past, se cache en effet un jeu d’une complétude rare et terriblement addictif. On vous explique tout ça… Crusader of Centy Remastered Dès le lancement de l’aventure, l’héritage artistique des A-RPGs des années 90 (Zelda et Soleil en tête) saute aux yeux. En ce sens, Rogue Heroes : Ruins of Tasos ne fait pas particulièrement preuve d’originalité, mais exécute son art 2D néo-rétro avec brio. Les environnements sont tous très marqués et surtout variés, entre la ville, la forêt, les marécages, la plage ou encore les inévitables temples. Les effets de perspective et de lumière sont toujours réussis. L’animation est nerveuse, l’ensemble est très vivant. Et que dire des musiques, tout simplement épiques, avec une mention spéciale de votre serviteur pour le thème des marais. Du côté du scénario, on baigne dans le classique mais efficace. En des temps anciens, le pays de Tasos a été ravagé par une guerre interminable, alors attaqué par quatre Titans. A l’issue de terribles batailles, quatre déesses avaient réussi à les

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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