Interview/InDev – Le Donjon de Naheulbeuk : L’amulette du Désordre

Interview/InDev – Le Donjon de Naheulbeuk : L’amulette du Désordre Le Donjon de Naheulbeuk, c’est un pan de la culture internet des années 2000, cette période à mi-chemin entre l’avènement tout proche du web 2.0 et le vieux web, bazar de gifs animés volés à gauche et à droite pour illustrer d’ignobles pages Angelfire ou Geocities avec des trucs rigolos ou insolites cachés partout. L’époque où Altavista et Voilà constituaient des moteurs de recherche « fiables », les adresses Caramail,

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JAPAN EXPO – Entretien avec Hiroaki Saito, Responsable Marketing chez KLab – Captain Tsubasa : Dream Team – Magatsu Wahrheit

JAPAN EXPO – Entretien avec Hiroaki Saito, Responsable Marketing chez KLab Captain Tsubasa : Dream Team – Magatsu Wahrheit KLab est une société relativement peu connue ici, mais qui fête bientôt ses 20 ans dans le monde du mobile japonais. Au départ une société qui travaillait sur la technologie i-mode (le concurrent japonais du WAP), KLab est devenu un studio spécialisé dans les jeux mobiles sur Android et iOS avec le changement de technologie de ces 10 dernières années. Si

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A deux jours de la sortie de Just Cause 4 – Interview du Game Director et en bonus quelques posters

Lors de la Paris Games Week 2018 qui a eu lieu à Porte de Versailles, Air-Gaming a eu le privilège d’interviewer le « Game Director » de Just Cause 4, Francesco Antolini. Francesco nous a fait l’honneur de nous répondre en français et nous tentons dans cette retranscription de rester le plus fidèles aux mots utilisés par l’auteur. Au vu du ton décalé de notre site, nous avons tenté de trouver réponse à des questions par forcement communes. On vous souhaite une très

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