La Gamescom 2023 a été le théâtre d’une expérience exceptionnelle pour moi en tant que passionné de jeux vidéo. Alors que je me trouvais sur le stand de Microids, j’ai eu la chance de tester « Flashback 2 », le tout dernier titre de Paul Cuisset. Le titre a une petite année de retard, mais selon Microids c’était pour le bonifier. Ayant été un grand fan du jeu original, j’étais plus qu’heureux de plonger une fois de plus dans l’univers de Conrad B. Hart. L’excitation était palpable alors que je m’apprêtais à découvrir ce que cette nouvelle itération avait à offrir.
Le Flashback Original
Pour moi, « Flashback » est bien plus qu’un simple jeu vidéo. Je me souviens y avoir joué sur ma Megadrive à l’époque, et l’expérience avait été mémorable. Ce titre offrait un défi considérable, mais jamais insurmontable. L’histoire suivait Conrad B. Hart, un homme pris au piège dans une base alien sur le point d’exploser. Sa quête pour échapper à ce péril imminent était non seulement captivante, mais elle laissait aussi une marque indélébile grâce à ses énigmes, ses pièges et ses mécanismes de jeu innovants. La fin du jeu, avec Conrad fuyant la base sur le point d’exploser, est restée gravée dans ma mémoire.
La Démonstration de « Flashback 2 »
La démonstration de « Flashback 2 » a débuté en nous replongeant immédiatement dans l’esthétique du jeu original. L’équipe de développement avait clairement voulu préserver le charme de la perspective en fausse 2D caractéristique des jeux 16 bits. Cependant, dès les premiers instants de jeu, il est devenu évident que ce nouveau titre nous réservait quelques surprises. Le passage à la troisième dimension s’est révélé être une innovation majeure. Les combats, dans une arène lors de la démonstration, ont vu le retour du fidèle pistolet de Conrad, tout en incorporant des éléments 3D. La fluidité de ces combats laisse présager une expérience de jeu dynamique, mais aussi terriblement difficile à prendre en main.
La démonstration a ensuite évolué vers une phase en ville, où nous avons pu interagir avec divers personnages non-joueurs. Pour la première fois, une vignette du visage de Conrad est apparue à l’écran. La première chose qui choque est son jeune âge et son attitude désinvolte. Le personnage ne semble respecter personne, pas même le chef de la mafia local. Graphiquement, « Flashback 2 » se démarque avec un design SF soigné et des transitions fluides entre la ville et la boîte de nuit. Ces transitions dynamiques ajoutent une touche cinématographique à l’expérience.
- Parcourez 5 niveaux en monde semi-ouvert
- Cachez-vous dans l’ombre pour échapper aux ennemis, ou pour les éliminer.
- Utilisez un système d’inventaire enrichi par une mise à niveau des armes et différentes pièces d’ équipement
- Jeu de profil en 2,5D pour plus d’immersion
- Parcourez 5 niveaux en monde semi-ouvert
- Cachez-vous dans l’ombre pour échapper aux ennemis, ou pour les éliminer.
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- Jeu de profil en 2,5D pour plus d’immersion