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The Longest Five Minutes, le test pas si long sur PS Vita!

Quoi un jeu de 5 minutes? Mais c’est abusĂ©! C’est la rĂ©action normal face au titre de ce jeu! Bien que je n’ai aucune idĂ©e du temps passĂ© sur The Longest Five Minutes. C’Ă©tait beaucoup plus long pour sĂ»r, surement 5 ou 6 heures. Mais comment fait-on pour faire un jeu oĂą l’on joue officiellement les 4 minutes 44 secondes (ou 5 minutes) d’un combat et que cela puisse durer des heures? L’idĂ©e n’est pas nouvelle, on avait bien Half-Minute Hero qui durait des heures. Mais lĂ , les dĂ©veloppeurs en ont dĂ©cidĂ© autrement. Dans The Longest Five Minutes vous commencez le jeu au boss final, le fameux Demon King. Mais il y a un « couac », alors qu’avec votre Ă©quipe vous tentiez de le chatouiller un peu Ă  coup d’Ă©pĂ©e, vous perdez votre mĂ©moire. Plus rien, vous ne connaissez plus les raisons de votre combat, ni votre tactique secrète. Rien. C’est assez fâcheux d’autant plus que le Demon King ne va pas vous attendre. C’est ainsi que le jeu va vous prĂ©senter son système de Flashback, alors que vous avancerez vers les fatidiques 5 minutes (il y a un Ă©norme compteur pour vous le rappeler), ces flashback vous propulseront durant un battement de cil dans le passĂ©. Votre passĂ©…

Un RPG Ă  niveau

C’est donc l’occasion pour vous de comprendre pourquoi vous ĂŞtes lĂ ? Qui est ce roi qui vous envoie chasser les dĂ©mons et trouver un remède au brouillard maudit? Qui sont vos coĂ©quipiers? Et surtout qui vous a appris votre capacitĂ© spĂ©cial que tous souhaitent vous voir utiliser? Autant de questions et bien plus encore auxquelles vous trouverez rĂ©ponse en « rejouant » les flashbacks de votre hĂ©ro bien nommĂ© : Flash.

L’une des particularitĂ©s des flashbacks va ĂŞtre votre capacitĂ© Ă  rĂ©apprendre de votre passĂ©. Ainsi vous gagnerez en expĂ©rience selon les missions et combats que vous rĂ©-effectuerez dans le passĂ©. Pour devenir plus fort dans le prĂ©sent. Par contre oubliez tout de suite l’achat d’une arme lĂ©gendaire, vous ne garderez pas le matĂ©riel ni l’or d’un flashback Ă  l’autre. Et dit comme ça, ça parait fâcheux, mais ça change complètement votre façon d’apprĂ©hender le jeu. Le plus important devient l’histoire et les missions secondaires. Les auberges, le matĂ©riel, les objets sont devenus totalement secondaire, Ă©ventuellement cela vous aidera pour les combats du flashback en cours, mais le jeu n’Ă©tant pas difficile, ça ne vous prĂ©occupera pas l’esprit plus de 4 secondes.

Alors oui, on oublie l’aspect RPG et on profite, c’est dĂ©concertant, mais malin. Les phases les plus longues des RPG sont juste passĂ©es sans honte et vous profitez des villes et donjons seulement. D’ailleurs le titre Ă  une tendance certaine Ă  vous mettre dans le pĂ©trin dans les donjons. Faut aimer les labyrinthes.

On notera aussi l’ajout de quelques mini-jeux dont un oĂą vous pourrez tuer par centaine la mascotte de Nis America/Disgaea Prinny.

D’un point de vue technique The Longuest Five Minutes est de toute Ă©vidence inspirĂ© par les RPG de l’air 16 bits graphiquement et musicalement. Rien de bien folichon, mĂŞme si quelques pixel art sont bien fait.


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Avis sur
The Longest Five Minutes

Excellent

On a ici un rare spécimen de RPG original. Pour moi, il rejoint le panthéon des Half-Minute Hero, OneWay Heroics etc. Ca a été un plaisir de le découvrir. Peut être un peu lourd sur la fin, mais le final n'est pas mauvais et rattrape cette longueur. Malheureusement, je ne peux lui mettre une superbe note, car ça manque globalement de profondeur. Mais en promo, et avec un peu de temps, ça se fait sans problème.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.