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Angi

Sophia the traveler, le test sur Switch

L’air de rien, les jeux casual de cache-cache, découverte ou exploration tranquille font leur petit bout de chemin. Parfois, ils sont très réussis, comme le célèbre Labyrinth City. Et parfois un peu moins, comme Catie in MeowmeowLand testé ici même. Arrive aujourd’hui le tout mignon Sophia the Traveler, Développé par le studio Memo Gogo et édité par Thermite Games. Voyons où il se situe. Venise dans la matrice Le studio Memo Gogo nous met dans la peau de Janalyn et Leo. Ils n’ont jamais visité Venise en personne. Mais nos héros ont passé sept ans à explorer virtuellement chaque coin de la ville pour recréer son ambiance unique. Ils ont puisé leur inspiration dans des guides de voyage et Google Maps, pour capturer l’essence historique et romantique de Venise. Le jeu Sophia the Traveler invite les joueurs à explorer la ville de Venise à travers un univers d’objets cachés – A trouver selon une liste prédéfinie. Ce jeu offre une expérience colorée et immersive inspirée de la bande dessinée « Où est Charlie ?« . La direction artistique, fine et mignonne à croquer, est très réussie. Les paysages peints à la main et remplis de vie captivent le joueur. Tandis qu’il cherche

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The Last Worker Switch
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Air-Bot

The Last Worker, le test sur Switch

Il y a bien longtemps que j’ai joué à The Last Worker, et je n’avais pas trouvé l’envie d’écrire jusqu’à maintenant. La faute à un jeu que l’on a pas envie de maltraiter par article interposé. Il est pour moi tout ce que l’on apprécié dans le jeu vidéo, l’engagement, l’envie de bien faire, la volonté d’avoir un peu de finesse. Mais il est aussi tout ce que l’on peut reprocher au monde indépendant, testez-vous vos jeux? Quand une mécanique ne prend pas, doit on la garder par manque de moyen, ou réfléchir à autre chose? Ou peut être qu’on a apprécié la mécanique mise en place, mais est-ce que ça plaira vraiment aux joueurs? Tant de questions auxquels on va tenter de répondre. Pour reprendre un peu le contexte de The Last Worker, c’est un titre créé par Wolf & Wood et Oiffy et édité par Wired Productions en 2023 – d’ailleurs je l’avais vu à la Gamescom 2022 de loin sur leur stand. C’est un jeu d’aventure teinté de satire sur la technologie et l’automatisation. Il y a un côté 1984 assez prononcé avec cette société qui réécrit la vérité. Certains y verront aussi une critique d’Amazon… ou

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Inspecteur Gadget GBC
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Manoloben

Inspecteur Gadget : Operation Madkactus, le test GBC

Dans l’univers des adaptations vidéoludiques, « Inspecteur Gadget: Opération Madkactus » pour la Game Boy Color se démarque par son audace et son respect scrupuleux de l’esprit de la série animée. Ce jeu, qui nous invite dans une aventure rocambolesque où de mystérieuses disparitions sont liées à l’achat d’un cactus, met en lumière le génie maléfique de Mad. Contrairement à d’autres tentatives d’adaptation, ce titre capture l’essence de l’Inspecteur Gadget avec brio, offrant une expérience graphique et animée remarquable. Les joueurs se retrouvent plongés dans un monde vibrant et dynamique, où chaque détail, des roulettes sous les chaussures de Gadget au déguisement de pingouin de Finot, est une ode à la série. Le gameplay, inspiré des mécaniques de « Lost Vikings », enrichit l’expérience en exigeant des joueurs qu’ils alternent entre Gadget et ses gadgets, Finot et ses capacités d’agilité, et Sophie avec ses compétences en natation et en informatique. Cette diversité offre une profondeur stratégique et une variété dans les énigmes et les défis à relever. Chaque personnage a son rôle à jouer, rendant l’aventure collective et engageante. Néanmoins, cette richesse se heurte à une maniabilité parfois capricieuse. Les commandes, particulièrement sensibles, peuvent transformer une simple pression vers le haut en un arrêt

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Angi

Quadroids, le test sur Switch

Quadroids, développé par l’unique membre (Français) de Blue Loop Studio, est un jeu qui souhaite repousser les limites de votre réflexion et de votre coordination sur la console Nintendo Switch. Dans l’univers de Quadroids, la résolution de chaque puzzle devient un véritable défi. Dans ce test, nous explorerons en détail les différentes facettes de ce jeu suprenant et novateur. Un plan à quatre Au cœur de Quadroids se trouve donc un gameplay innovant, qui vous oblige à manipuler simultanément quatre entités sur quatre écrans distincts. Chaque niveau propose une variété de puzzles exigeants, des obstacles mortels aux pièges sournois. Votre agilité mentale et vos réflexes seront mis à l’épreuve alors que vous guidez vos Quadroids à travers ces défis complexes. Les commandes intuitives, avec les gâchettes de la Switch permettant de sélectionner et de contrôler chaque écran individuellement (un par gâchette). L’expérience de jeu est fluide et immersive. D’autant plus que les tableaux ne sont pas punitifs. Un Quadroids s’élance, meurt en cas d’échec mais renaît immédiatement. Stratégie et Coopération Dans Quadroids, la stratégie est essentielle. Vous devrez parfois (souvent) sacrifier vos sbires pour progresser (sur des pics, dans l’acide…), ouvrir de nouveaux chemins et surmonter les obstacles. Cette approche

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Olivier B.

Logical, le test sur Game Boy Color

Logical est un jeu de réflexion moyen comme il en arrive deux ou trois chaque mois sur Game Boy. Le principe est assez étrange : des billes de couleurs différentes circulent dans un tube. Il s’agit de les faire évacuer à l’aide de quatre molettes qui comportent elles-mêmes quatre compartiments. Le but du jeu est, bien sûr, de les remplir avec des billes de même couleur pour pouvoir passer au niveau suivant. Pour corser le challenge, un temps minimal est imparti, ce qui ne fait qu’augmenter le stress du joueur déjà excédé par la musique trop répétitive. Au fil des niveaux, divers obstacles apparaissent : téléporteurs, bloqueurs, changeurs de couleurs, etc. On regrettera l’unique mode de jeu et un concept difficile d’accès comparé à un Tetris.

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Olivier B.

Magical Tetris Challenge, le test sur Game Boy Color

On pourrait croire que des dizaines de versions de Tetris sont sorties depuis la version originale. Toujours copié, jamais égalé ! Sur le papier, Magical Tetris Challenge, dernière mouture en date, est plus qu’originale puisqu’elle met en scène le roi de la baston, Capcom, et une souris mondialement connue, prénommée Mickey… Un mariage impossible ? Pas tant que ça puisque cette nouvelle mouture se révèle être aussi bonne qu’un Tetris DX. Ce n’est pas moins de sept modes de jeu qui sont proposés, chacun disposant d’une variante plus ou moins appréciable tout en conservant le gameplay originel ! Signal, par exemple, nécessite d’empiler les formes dans un ordre précis afin de former des lignes de couleur. Dans Target, des objets encombrants apparaissent à l’écran, il faut les éliminer avec un certain nombre de blocs. En plus de tout cela, un ultime mode Quest est également accessible où l’on affronte de nombreux personnages tirés de l’univers de Walt Disney afin de leur soutirer quelques monnaies sonnantes et trébuchantes. Mais il ne faut pas rêver, s’il s’agit bien d’une partie d’aventure, le côté RPG reste embryonnaire. Quel que soit le personnage sélectionné, l’histoire reste identique et l’action devient rapidement répétitive. Dans l’ensemble,

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Angi

Dungeons 4, le test sur PS5

Plongeons dans l’univers de Dungeons 4, un jeu qui promet monts et merveilles dans un monde de noirceur et de magie. Mais ne vous laissez pas aveugler par la promesse du mal absolu et soyez prudent. Cet Dungeon Keeper-like n’est peut-être pas aussi brillant qu’il le prétend. Dans ce test, nous allons également explorer les recoins les plus sombres de Dungeons 4 pour découvrir s’il mérite vraiment sa place dans votre collection de jeux vidéo. Stratégie et Dungeon Keeping Accompagné de Thalya, une elfe sombre aux pouvoirs redoutables, vous devrez construire un donjon imprenable, recruter des créatures maléfiques et affronter des héros courageux déterminés à vous arrêter. Mais attention, chaque décision que vous prendrez aura des conséquences, et la voie de la tyrannie n’est pas toujours pavée de gloire. Dans Dungeons 4, la construction de votre donjon est cruciale pour votre succès. Creusez des tunnels, aménagez des salles et équipez votre armée de pièges mortels pour protéger votre territoire contre les intrus. Mais la gestion de vos ressources est tout aussi importante ; une mauvaise planification pourrait vous coûter cher. Soyez prêt à prendre des décisions difficiles et à faire face aux conséquences de vos actes. Les différentes troupes, la

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Air-Bot

Puzzle Bobble DS (JAP), le test sur DS

Puzzle Bobble DS : Un Classique Intemporel sur Nintendo DS La Nintendo DS, avec sa riche bibliothèque de jeux, accueille désormais « Puzzle Bobble DS« , une version rafraîchissante du classique puzzle qui a su traverser les époques. Ce jeu, aussi connu sous le nom « Bust-a-Move« , est une évidence pour la DS, un support adapté pour renouveler l’expérience de ce jeu emblématique. Le Concept Familier et Captivant Le principe du jeu reste fidèle à l’esprit de la série : les joueurs utilisent un canon pour lancer des bulles colorées et les assembler par groupes de trois ou plus de la même couleur. Le but est de nettoyer l’écran avant que les bulles n’atteignent le bas. Simple dans son concept, le jeu est remarquablement captivant, offrant des défis constants et une satisfaction immédiate lorsqu’on réussit à éliminer de grandes grappes de bulles. Nouveautés et Adaptations Bien que « Puzzle Bobble DS » ne présente pas de changements majeurs sur le plan esthétique par rapport à ses prédécesseurs, il s’intègre parfaitement dans l’univers de la DS. Son mode d’édition, où les joueurs peuvent créer et sauvegarder leurs propres niveaux, est une addition particulièrement notable. Cette fonctionnalité exploite judicieusement l’écran tactile et le stylet de la DS,

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Air-Bot

Cérébrale Académie, le test sur Nintendo DS

L’univers des jeux éducatifs sur Nintendo DS s’est enrichi d’une série « d’entrainement cérébral » avec Cérébrale Académie. Ce titre, distinct de son cousin « Programme d’Entraînement Cérébral » malgré une vocation similaire, propose une approche divertissante pour stimuler nos capacités cognitives. Concept et Gameplay Cérébrale Académie invite les joueurs à évaluer et améliorer leur « masse cérébrale » à travers cinq catégories d’exercices : Mémoire, Logique, Mathématiques, Analyse, et Identification. Chaque catégorie comprend une variété de mini-jeux, allant de la résolution d’opérations mathématiques simples à la mémorisation de chiffres, en passant par la reconnaissance de formes et le comptage de cubes. Avec quinze mini-jeux disponibles, tirés au hasard pour chaque test, le jeu promet une expérience différente à chaque session. Bien que les épreuves soient présentées de manière ludique, avec une apparence enfantine, elles révèlent rapidement leur complexité. Les joueurs sont confrontés à trois niveaux de difficulté, offrant ainsi un défi progressif, bien que certains mini-jeux souffrent d’une explication parfois lacunaire. Cette montée en difficulté est conçue pour stimuler l’amour propre du joueur, lequel est récompensé par une progression bien calibrée, malgré un premier test qui peut s’avérer déroutant. Réalisation Technique et Expérience Utilisateur Du point de vue technique, Cérébrale Académie ne brille pas particulièrement

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Air-Bot

Bust A Move DS, le test sur Nintendo DS

« Bust-a-Move DS » : Une Nouvelle Dimension pour le Classique Puzzle Reconnu sous le nom de « Puzzle Bobble » dans certains pays, « Bust-a-Move » revient avec une édition DS captivante, sortie entre 2005 et 2006. Ce jeu emblématique invite les joueurs à lancer des bulles colorées depuis le bas de l’écran, avec pour objectif de créer et d’éliminer des groupes d’au moins trois bulles de la même couleur. La partie s’achève si les bulles parviennent à toucher le bas de l’écran. L’adaptation sur Nintendo DS de ce jeu classique innove grâce à l’utilisation astucieuse de l’écran tactile et du stylet de la console. Cette fonctionnalité offre une précision inédite dans le tir des bulles. « Bust-a-Move DS » se distingue également par son mode multijoueur, permettant des affrontements enjoués entre joueurs. Le jeu conserve l’esthétique charmante et vivement colorée de la série, avec des animations de personnages adorables et des graphismes vifs. Une surprise agréable, bien que prévisible pour les amateurs de la série (comme mentionné dans notre test précédent de « Puzzle Bobble« ), est l’arrivée de cette nouvelle version sur DS, peu de mois après une autre sortie, et cette fois officiellement distribuée en Europe. Bien que la DS offre des innovations, certaines ne sont

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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