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VTG

Tobal N°1, le test sur PS1

Il est parfois nĂ©cessaire de se plonger dans sa pile de jeux vidĂ©os. Non par nĂ©cessitĂ©, mais par plaisir, soit de la dĂ©couverte ou bien de ses souvenirs. Alors que je rĂ©flĂ©chissais Ă  une liste des jeux non reconnus Ă  leurs justes valeurs, Tobal 1 fut le premier qui me vint Ă  l’esprit. Alors pure madeleine de Proust ou s’agit il d’une valeur sure ? Akira Toriyama sur Playstation ! Tobal 1 sorti sur notre continent en dĂ©but d’annĂ©e 1997. Pour le situer dans son contexte, Tekken et Toshiden avaient Ă©crasĂ© la concurrence de par leurs graphismes Ă  couper le souffle et un fun immĂ©diat encore reconnaissable aujourd’hui. Squaresoft, dont c’Ă©tait le premier jeu de combat, s’est offert une pointure en matière de design en la personne d’Akira Toriyama, cĂ©lèbre mangaka auteur notamment de Dragon ball. D’une part, le jeu fait la diffĂ©rence grâce Ă  la qualitĂ© et la diversitĂ© des personnages rencontrĂ©s. Le premier point marquant du soft est sa 3D un peu « cubique » Ă  la manière d’un Tekken 2 (Notre ami Kuk dirait comme tous les jeux Playstation et il aurait tord, NDR: j’aurais plutĂ´t dis 3D « sale ») mais je dirais que le soft est davantage Ă©purĂ©. D’autre

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Angi

The King of Fighters XV, le test sur Playstation 4

Parmi la myriade de titres sortis depuis plus de quarante ans, l’histoire des jeux vidéo compte une sélection élitiste de titres légendaires. Les jeux de combat SNK et la série The King of Fighters en particulier en font indéniablement partie. Malgré tout, les derniers opus avaient laissé une impression mitigée et démontré des résultats commerciaux assez moindres. Qu’en est-il de The King of Fighters XV? La réponse ici. Du coloré dans la continuité Visuellement, le titre est agréable et dynamique, sans être explosif ni révolutionnaire. Il aurait pu sans problème sortir sur la génération précédente de console. L’ensemble se veut donner une impression 2D, mais est parfois trahi par l’utilisation de l’Unreal Engine et son rendu « 2.5D ». Les animations demeurent fluides en toute situation, et les temps de chargement sont quasiment absents. Certains décors et lieux iconiques tireront une larme aux gamers nostalgiques, tels que le Pao Pao Café et le stage du désert bourré de références à Metal Slug. Les voix sont de qualité mais aussi très « occidentalisées » dans le ton, en particulier celle du commentateur. Les musiques sont très dynamiques, délaissant franchement les origines rétro de la série. Add-on sympathique néanmoins, toutes les musiques des précédents

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VTG

WWE All Stars, le test sur 3DS

Quoi de neuf cher lecteur ? Pendant que tu es lĂ , aussi inconfortablement installĂ© que tu puisses l’être, j’espère, je voudrais que tu m’écoutes. Je m’en vais vous parler d’un jeu 3DS et j’ai pas mal de choses Ă  dire Ă  son sujet. Ce jeu est WWE All Stars. Il est avĂ©rĂ© que ce soft n’a pas attirĂ© les foules Ă  son Ă©poque et encore moins les influenceurs jeux vidĂ©os. Je ne hais pas ces derniers, vous savez. Je ne les dĂ©teste mĂŞme pas. Je les apprĂ©cie vraiment, bien plus que pas mal de personnes sur Internet. Je dĂ©teste cette idĂ©e qu’ils soient les meilleurs et qu’ils testent les meilleurs jeux. Parce que ce n’est pas le cas. WWE All Stars en est la preuve vivante peut ĂŞtre parce qu’il est plus facile de parler de Pokemon ou d’un Ă©nième Mario sur la Nintendo 3DS. Après tout, chaque homme a un prix… Oups, j’ai brisĂ© le quatrième mur ! TrĂŞve de bavardages, ĂŞtes vous prĂŞt ? Il est temps, encore une fois, de monter Ă  bord du petit train de la WWE pour dĂ©couvrir l’unique jeu de catch de la dernière vraie console portable de Big N ? Time to

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des dĂ©clarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasĂ© oral et d’intĂ©grer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous prĂ©sentez et prĂ©senter la sociĂ©tĂ© Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console Ă  gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque annĂ©e on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros Ă©vĂ©nements de l’annĂ©e et on veut vous avoir Ă  nos cĂ´tĂ©s durant cette pĂ©riode incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidĂ©litĂ©, on lance le concours en ce 13 aout, cette annĂ©e encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de rĂ©aliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participĂ© avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mĂ©moires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des Ĺ“uvres rĂ©alisĂ©es par ce studio français. Leur Ĺ“uvre

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A LIRE ABSOLUMENT!
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