Lockdown Nemesis
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Nemesis Lockdown, l’avis

« Nemesis Lockdown »… sur Mars, personne ne vous entendra crier (comme dans l’espace quoi) En 1979, un petit film, suite séminale de la « guerre des étoiles » (sorti en 1977), touche les écrans : « Alien, le huitième passager ». Comme beaucoup, j’ai aimé le chef-d’œuvre de Ridley Scott – avec des scènes en mode « actor studio » (non, c’était pas une gastro). Son impact sur la culture populaire a été extrêmement durable et profond ; de ses nombreuses itérations en passant par les jeux vidéos, et les jeux de société. Vous ne pourrez pas nier que l’idée de « Space Hulk » ne sort pas du néant. Et entre « Warhammer 40K » (sorti en 1987) et « Space Hulk » (sorti en 1989) et 2023, la pelote a continué de rouler jusqu’à la première campagne kickstarter de Nemesis (2018), jeu créé par Adam Kwapiński. Cette campagne a été un gros succès et, à l’égal de « 7th Continent », le niveau de hype a été fort. Peut-être un peu trop car certains joueurs de ce premier opus se sont plaint de l’aspect aléatoire et punitif du jeu (reine au premier tirage = partie très très rapide). Cet aspect a été corrigé dans ce second opus : « Nemesis Lockdown ». Disons-le tout de suite, avec

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Massive Darkness 2 : Hellscape : Kit de Mise à Jour Massive Darkness 1

Retour sur le Kit d’upgrade Massive Darkness 1 vers Massive Darkness 2 Vous avez craqué, mais en vérité on ne craque jamais au bon moment : vous aviez pledgé Massive Darkness 1 ! le fait est que l’offre de Dungeon Crawler était alléchante. Mais il s’est avéré qu’après quelques parties vous avez senti qu’il manquait un « je ne sais quoi ». Ce « je ne sais quoi » a été corrigé dans Massive Darkness 2. Vous avez donc ré-investi (cette fois-ci en version retail, « parcequ’on ne me la fait pas deux fois »). Mais vous avez gardé la boite du 1 et ses figurines (que vous avez amoureusement peintes !). Pas question de les laisser prendre la poussière, mais pas question non plus de rejouer au 1. Voilà la solution : un kit complet de mise en compatibilité des personnages et monstres du 1 vers l’environnement du 2 ! nous parlons de 18 cartes héros, 72 cartes bandes, 30 cartes de campagne, 144 monstres errants, 3 plateaux de boss. Tout ce qu’il faut de mettre le vieux au niveau du neuf. CMON sort ici un kit très propre pour soigner sa base installée de fan de Massive Darkness. A l’époque, FFG avait effectué le même travail autour d’un kit

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Kuk

Saviors of Sapphire Wings & Stranger of Sword City Revisited, le double test sur Switch

Deux jeux pour le prix d’un ! c’est globalement la proposition de NIS America, avec une compilation regroupant deux titres un peu anciens, mais remis au goût du jour : Entaku no Seito: Students of Round, et Stranger of Sword City. Deux jeux de rôle basé sur l’exploration de donjon en case par case, il était inévitable que je vous propose un test. Saviors of Sapphire Wings est une refonte d’Entaku no Seito: Students of Round un jeu PC / Xbox 360 de 2010 uniquement édité au japon. Vous dirigez un héros mort 100 plus tôt, qui se réincarne pour lutter de nouveau contre le seigneur des ténèbres. Vous enchaînez bien évidemment les donjons, épaulés par quelques alliés qui vous rejoindront progressivement. Saviors of Sapphire Wings est un donjon RPG classique, notamment dans son thème d’heroic-fantasy.Vous vous servez d’un château volant comme base arrière. Vous y stocker et renforcer votre équipement. Vous pouvez également « cuisiné ». La nourriture trouvée ou fabriquée peut être consommée, mais aussi servir de pièges pour coincer des monstres dangereux ou furtifs qui vous permettent d’obtenir des objets rares. Vous pouvez également développer des affinités avec vos alliés. Discutez en tête-à-tête avec vos camarades pour écouter leur histoire

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
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Dreamscaper débarquera sur Switch à la fin de l’année

Dreamscaper, le RPG surréaliste d’Afterburner Studios annoncé il y a plus d’un an pour la Switch, propose une ultime mise à jour Early Access, avant la sortie de la version 1.0 complète sur PC et qui débarquera sur Nintendo Switch plus tard cette année. Les avis à ce jour sur Steam sont vraiment positif et on a hâte de plonger si on nous en donner l’occasion dans l’aventure. On y mélange quand même le Roguelite, le brawler, et top-down shooter et le dungeon crawler. C’est pas rien, et je suis sûr que Kuk le veut! Plongez dans le subconscient d’une femme (Cassidy) aux prises avec ses démons intérieurs. Contrecarrez ses cauchemars grâce à de nouveaux systèmes de progression imaginatifs qui couvrent la médiation, la rêverie, les journaux de quête et bien plus encore. Dreamscaper propose également une nouvelle interface utilisateur et de nouvelles options de déroulement du jeu pour que les rêveurs puissent sauter d’une course à l’autre sans retourner dans le monde éveillé. Ne loupez pas sur Air-Gaming

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Kuk

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, le test sur 3DS

Si toute l’attention se porte sur la Switch, l’autre console de Nintendo, la 3DS continue à disposer de quelques titres intéressants notamment grâce à certains éditeurs qui semblent développer un certain intérêt pour le recyclage et ceci n’est pas pour nous déplaire. En effet, quelques titres DS de qualité n’ont jamais été  disponibles en Europe, ainsi la société Atlus qui a édité sur 3DS le très bon Radiant Historia Perfect Chronology, (voir notre test sur 3DS), réitère avec le Dungeon Crawler,  Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, la version améliorée de Shin Megami Tensei: Strange Journey sortie  sur Nintendo DS en 2010 aux USA. Le tri et le recyclage, un geste simple… Faisant suite à une série de crises humanitaires et écologiques sur la Terre, une faille dimensionnelle est apparue au Pôle Sud. Vous êtes un des combattants sélectionné pour enquêter sur ce phénomène. Inutile de vous préciser que l’arrivée ne se passe pas très bien… Si le scénario est assez prometteur, il passe malheureusement assez rapidement au second plan.Vous aurez à explorer bon nombre de donjons à l’aspect varié : ville en guerre, zone glacée, grand magasin (oui, dis comme ça c’est étrange, mais on vous confirme…), en avançant case

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Olivier B.

Etrian Odyssey, le test Nintendo DS

Etrian Odyssey reprend la grande tradition des donjons-RPG, tels qu’on les a connus sur ordinateurs Atari et Amiga, avec de grands classiques tels que Dungeon Master ou encore Black Crypt. La recette ? Des labyrinthes, des couloirs interminables, bien évidemment infestés de monstres tous plus dangereux les uns que les autres, et vous au milieu, avec pour mission d’en explorer tous les niveaux et toutes les strates. Plus facile à dire qu’à faire. Le niveau de difficulté est particulièrement relevé et vous serez amené à faire énormément de level up pour pouvoir vous confronter aux boss qui pullulent. Alors forcément, la partie devient rapidement très répétitive. D’autant plus qu’on fait ici dans le classique, le vu, et le revu : quelques missions principales, de nombreuses missions annexes inintéressantes et peu motivantes (avec à la clé, argent ou objets communs)… Le seul point réellement original d’Etrian Odyssey réside dans la possibilité de dessiner ses propres cartes des lieux explorés, sur l’écran tactile. On y annote les monstres, trésors ou autres points de passage remarquables rencontrés. Amusant quelques heures. Le jeu se rattrape à peine au niveau de sa réalisation. Les décors en 3D sont très agréables (on se déplace de case

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Olivier B.

Evolution : Eternal Dungeons, le test sur NGPC

S’il y a un genre qui fait encore défaut à la Neo Geo Pocket, c’est bien les RPG et, malheureusement, ce n’est pas Evolution qui comblera, de manière satisfaisante, ce vide. Ce Dungeon-RPG est la copie conforme de son grand frère paru sur Dreamcast, il y a de cela plus d’un an. Mag, un jeune aventurier sans grande expérience, se lance dans une chasse aux trésors. Un sport plutôt périlleux puisque les donjons sont infestés de créatures sordides et surtout d’explorateurs concurrents. Le scénario est, vous le comprenez, très banal, à l’image du déroulement du jeu d’un classicisme à toute épreuve. Le groupe de héros que l’on dirige évolue dans de sombres et interminables couloirs. Les lieux à visiter sont vastes, mais il n’en demeure pas moins qu’ils se ressemblent tous graphiquement. Pour s’en sortir sain et sauf, il faut avoir un bon sens de l’orientation et les nerfs solides car ils seront constamment sollicités. A chaque rencontre hostile, on passe en mode Combat, au tour par tour. On peut alors choisir d’attaquer, de défendre, d’utiliser une attaque spéciale ou bien un objet. Encore une fois, rien de surprenant. Pour améliorer son équipement, il faut passer par la boutique de

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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