[Air-Bot] Communiqué ou Presque
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Trailer ++ pour DragonBall Z Kakarot sur Nintendo Switch

Avec plus d’un ans après la sortie de Dragon Ball Z : Kakarot sur d’autres consoles, la version Nintendo Switch arrivera le 24 septembre prochain incluant la première des deux extensions. La version Switch inclura le pack – A New Power Awakens. Il permettra aux joueurs de combattre deux boss exclusifs, Beerus et Golden Freezer, tout en débloquant les transformations divines de Goku et Vegeta. Le DLC – Trunks the Warrior of Hope – sera disponible sur l’eShop dès le lancement. Le jeu sera disponible en trois éditions : L’édition Standard incluant le jeu et les deux premiers DLC « Un nouveau pouvoir s’éveille partie 1 et 2 ». La partie 1 suit l’entrainement de Goku et Vegeta avec Whis pour atteindre la transformation Super Saiyan God (cheveux rouges) avec un combat de boss contre Beerus. La partie 2 quant à elle, reprend la trame du film « La Résurrection de F » et vous opposera à Freezer dans sa forme doré (Golden Freezer). L’édition Deluxe proposera le même jeu avec les mêmes DLC’s, mais contiendra en plus un « Deluxe cooking item » et surtout le DLC « Trunks – Le guerrier de l’espoir » qui reprend l’OAV «

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Olivier B.

Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team, le test sur PSP

Après Dragon Ball Z : Shin Budokai 1 et 2, deux épisodes de qualité très différente, Namco Bandai revient à la charge sur PSP pour nous proposer une nouvelle déclinaison de son jeu de combat 3D fétiche. Bienvenue à Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team ! La grande nouveauté de Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team est indiquée dans son nom : l’accent mis sur le multi-joueurs et le combat par équipes dans cet épisode est remarquable. Jusqu’à quatre personnages peuvent se « castagner » en temps réel et sans faire sourciller la console. Ceci, avec une qualité graphique qui force le respect sur la console portable de Sony. Les arènes de jeu sont vastes, les combats se déroulent dans des environnements réellement en 3D (il est donc possible d’avancer, de reculer, de monter et descendre) avec des décors partiellement destructibles. On est parfois surpris de voir passer devant soit deux ou trois combattants en train de s’en mettre plein la tête, sur le petit écran de la PSP. Par contre, cet aspect-là a un revers de la médaille : un manque de visibilité certain avec un ennemi ou une attaque qui peut surgir de nulle part ! Mais attardons-nous

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Olivier B.

Dragon Ball Z : Goku Densetsu, le test sur DS

Un DBZ sur Nintendo DS, un ! Et pour une fois, il ne s’agit pas d’un jeu de combat. Namco Bandai a décidé de nous servir un mix d’aventure, de stratégie et de combats sous la forme d’un jeu de… cartes. L’histoire de Dragon Ball Z : Goku Densetsu débute lorsque Raditz débarque sur terre. Goku et Piccolo vont essayer de le contrer ! Dans le mode Histoire, plusieurs scénarios sont disponibles, vous devrez simplement choisir entre Goku, Gohan, Piccolo et Vegeta. Peu de choses changent entre chacun d’eux, à vrai dire. Le déroulement d’une partie est assez simple. On se déplace sur un tableau avec, en général, un pu plusieurs objectifs à atteindre (des lieux ou personnages à rencontrer/affronter). Pour ce faire, deux phases de jeu distinctes : les déplacements et les combats. Dans les deux phases, six cartes sont à votre disposition. Elles présentent chacune trois caractéristiques : une boule de cristal qui contient le nombre de points d’attaque/de déplacement, une action et des points de parade. A chaque tour, on utilise les trois. Accessoirement, l’action de la carte vous octroie des bonus intéressants : un gain d’attaque ou de défense, une immunité temporaire, le soutient d’un allié,

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Olivier B.

Dragon Ball Z : Shin Budokai 2, le test PSP

On reprend les mêmes, et on recommence ! Ou presque. Dragon Ball Z : Shin Budokai avait mis tout le monde d’accord sur PSP, en proposant un jeu de combat musclé, rapide et spectaculaire. Le principal reproche qui lui avait été fait concernait la durée de vie limitée du mode Histoire, et la linéarité de ce dernier. Du coup, les développeurs ne se sont pas contentés de rallonger un peu la sauce, ils l’ont revu de fond en comble. Pour le pire ! Le mode Histoire de Dragon Ball Z : Shin Budokai 2 prend la route d’un scénario original créé pour l’occasion, sobrement intitulé Une nouvelle voie. Il nous plonge dans un environnement alternatif, où Trunks doit faire face à de nouveaux dangers. Il va chercher dans le passé toute la bande de super guerriers, grâce à une machine à remonter le temps améliorée. Un prétexte pour leur faire affronter toute la clique d’ennemis habituels, de Cell à Freezer en passant par Boo. Là où le bât blesse, c’est dans la mise en scène de tout cela. Tout se déroule sur des cartes représentées en 3D, où il vaut voler au secours de villes et d’alliés en interceptant les

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Olivier B.

Dragon Ball Z : Shin Budokai, le test PSP

Les Guerriers de l’Espace débarquent sur PSP, avec grand fracas ! Ce premier épisode à sortir sur la console portable de Sony n’a pas grand-chose à envier à ses grands frères disponibles sur consoles de salon, avec des combats dynamiques et spectaculaires. Du grand spectacle sur petit écran ! L’histoire de ce DBZ est dérivée du film Fusion, lorsque Goku et ses amis doivent affronter Janemba et remettre de l’ordre en Enfer. Il a la possibilité de prendre la forme et les pouvoirs de n’importe quel autre personnage vivant, ou mort… Un véritable casse-tête en perspective ! Voilà pour le scénario qui est très, mais alors vraiment très mal mis en scène. Dans le mode Histoire, on a le droit entre chaque combat à quelques dialogues insipides, « mis en valeur » par une succession d’images fixes. Heureusement, la réalisation technique des combats est d’un tout autre niveau, exceptionnel celui-ci. Le potentiel de la PSP en matière de 3D est superbement exploité. C’est coloré, détaillé, l’animation est tout simplement foudroyante. Il était difficile d’espérer un jeu aussi rapide sur une console portable ! La prise en main est tout aussi exemplaire, aussi bien dans les déplacements dans l’espace 3D que

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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