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Air-Gamer

LOVE, le test sur Steamdeck

Je viens de découvrir LOVE sur Steamdeck, un titre surprenant qui m’a bien frustré (mais avec amour). C’est un jeu de plate-forme avec un esthétisme rétro totalement assumé type Atari 2600. Court mais proposant de nombreuses fonctionnalités LOVE va plaire à ceux qui aiment le challenge! Je vous raconte ça dans mon test. LOVE c’est de l’amour ou de la haine, c’est tellement proche LOVE est un titre qui va vous demander de faire l’effort de finir des niveaux extrêmement difficiles avec un nombre de vies conséquent, mais encore limité (100 vies). Sa particularité, c’est qu’il vous laisse le choix de votre checkpoint. Vous pourrez en effet, le poser sur n’importe quel lieu « fixe » du niveau. À ça son avantage et son inconvénient. La connaissance du niveau que vous ne pourrez pas avoir lors de votre partie risque de vous le faire poser trop tôt. À l’inverse, vous ferez peut-être les quatre ou cinq premiers niveaux sans l’utiliser tant vous ne savez pas quand ce merdier va se terminer. Et dans LOVE du merdier, y’en aura sur les 16 niveaux que l’on va vous proposer. C’est tous les trucs les plus tordus que j’ai détestés dans des jeux comme Pitfall

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Manoloben

Ministry of Broadcast, le test sur Switch

C’est à la suite d’une commande chez Just4Games durant des soldes que j’ai acquis et laissé dans un coin Ministry of Broadcast. Le backlog étant conséquent et le travail de webmaster d’Air-Gaming prenant énormément de temps. Je sais, vous ne le voyez pas vraiment, puisque nombre de bugs polluent encore le site. Mais cette fois-ci j’ai une excuse, car une fois que j’avais lancé la cartouche, ce petit jeu m’a ponctionné cinq heures de mon temps. Explication! Les plaisirs de la guerre froide dans Ministry of Broadcast Ministry of Broadcast vous place dans une réalité alternative, vous êtes un homme roux (ça va avoir de l’importance pendant tout le jeu). Le régime étant bienveillant, il propose à qui le souhaite de participer à une émission de téléréalité pour gagner le droit de franchir le mur. Vous avez décidé de sauter le pas. Parce que votre beau pays est définitivement scindé, et vous avez laissé une partie de votre famille de l’autre côté. Il y a bien votre père ici avec vous, mais bon, visiblement, le quitter vous ferez le plus grand bien… donc en plus d’être roux, vous êtes un ingrat. Vous pensez que je vous maltraite « lecteur », mais ce

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VTG

Blasphemous, le test sur Switch.

Il en faut peu pour appâter le chaland que je suis. Du pixel art, un univers obscur et mystérieux auront suffi à me faire acheter Blasphemous sur console Nintendo Switch. C’est un peu comme si l’on achetait un jeu à la jaquette. Dans ce cadre, c’est souvent pile ou face et c’est ce que nous allons découvrir. Une peinture religieuse Tout d’abord, le premier point marquant de ce soft est son pixel art d’une qualité stratosphérique. Cela est d’autant plus remarquable en mode nomade ou les traits sont fins, précis et aux textures variées. Par exemple, vous serez estomaqué par des arrière-plans d’une maitrise graphique biblique. Dans Blasphemous, les graphistes ont clairement mis en scène différents personnages et objets liés à la mort. Les références à la religion pervertie font totalement échos à différentes représentations divines. Le personnage principal, que les protagonistes appellent « le Pénitent », dispose d’un style graphique propre et atypique. Parfaitement animé, il saura au travers d’exécutions brutales, parfaitement animées, abattre des ennemis ou monstres dessinés avec brio. Néanmoins, cette explosion graphique reste toutefois à tempérer en mode « dock » ou l’ensemble paraîtra plus pixelisé. Luc 6:21 Le pénitent que vous incarnerez devra libérer le monde d’un terrible destin.

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VTG

Panic Factory, le test sur PC

Aux détours de nos aventures mobiles, il nous arrive de tester de nouveaux supports tels que le PC. Support roi pour le jeu dématérialisé, il est forcément loin de mes convictions profondes. Au détour de ma timeline Twitter, une image de jeu m’interpelle : Panic Factory. De la 2D à l’ancienne, il n’en fallait pas moins pour appâter le joueur rétro que je suis… Les khmers verts Panic Factory est un jeu gratuit sur la plateforme itch.io, disponible uniquement sur Windows d’un poids de 88 Mo. Ma petite connexion internet de provincial ne peut déjà que se réjouir de ne pas passer sa journée à télécharger un jeu. L’histoire de ce soft commence par l’arrivée d’un groupe de jeunes activistes, dignes de Greenpeace, entrant dans un complexe industriel. Vos amis sont faits prisonniers par le terrible Docteur Paiipozz et vous devrez faire face à ses monstres mutants. Un objectif : sortir vivant de cet entrepôt et sauver vos amis. Super vegan boy Ce scénario tient sur un post it, c’est factuel. Cela n’est pas sans rappeler les jeux arcades des années 90 dont le soft s’inspire. Tout d’abord, de par sa jouabilité arcade. En effet, Panic Factory se joue principalement

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Angi

10 Seconds Ninja X, le test sur Switch

Un ninja enlevé par le chef pirate Greatbeard, sur un bateau volant infesté de robots. Voilà le pitch de 10 Seconds Ninja X, qui sent clairement le scénario nanardesque des années 80. Néanmoins, ce titre est bien le portage sur Switch d’un titre initialement sorti en 2016, disponible sur de nombreuses plateformes et séquelle de 10 Seconds Ninja (sans le X), de 2 ans son aîné. Il s’agit d’un jeu développé par Four Circle Interactive et édité par Thalamu Digital. Dégainez votre katana, l’action effrénée peut commencer. Shinobi au pays de Tetris Le principe du jeu est assez élémentaire, mais efficace. On y incarne un Ninja, enchaînant différents niveaux avec un objectif simple : nettoyer le tableau de tous les robots présents, et ce en moins de 10 secondes, justement. Le level-design des niveaux est spécifiquement étudié pour que le parcours à réaliser ne soit pas directement intuitif. En ce sens, 10 Seconds Ninja X est un mélange de jeu d’action et de réflexion. Un système d’indices (sous la forme d’indications des premiers pas à réaliser pour optimiser le niveau) est disponible et très bien pensé. Côté gameplay, on est donc typiquement dans le Die & Retry. Le ninja est nerveux

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VTG

Alex Kidd in Miracle World DX, le test sur Switch du fils prodige ?

Itinéraire d’un enfant pas gâté Alex Kidd in Miracle World est le premier épisode de la série, jeu de plate-forme sorti en 1986 et aussi intégré de série sur la console Master System II de SEGA. À l’époque, il s’agissait de contrer l’hégémonie du Mario du concurrent nippon NINTENDO avec un gameplay novateur et différent. C’est ce titre qui est le terrain de ce remake nommé Alex Kidd in Miracle World DX. L’histoire du jeune Alex démarre dans le Royaume de Radaxian. Il découvre qu’il en est le prince , l’héritier du trône de Radaxian, mais que son royaume est désormais gouverné de façon tyrannique par le despote Janken le grand. Lors de son périple, il découvre que son frère jumeau, Egle, est emprisonné dans le château tenu par cet ogre et que de nombreux habitants des villages se sont transformés en pierre. Il sera amené à rencontrer de nombreux ennemis notamment les sbires du despote : Gooseka, Chokkina, Parplin avant d’arriver aux termes de son aventure. Le périple d’Alex sera donc semé d’embuches et il devra faire tout son possible pour annuler les effets de la magie noire de Janken. The king of iron fist Alex Kidd in Miracle

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ROMgamb

Super Magbot, le test du fils spirituel de Celeste sur Switch?

Lorsqu’un jeu révolutionne le jeu vidéo de quelconques façons que ce soit, il n’est pas rare dans les années qui suivent de voir arriver bon nombre de clones. Et Celeste sorti en 2018 n’échappe pas à la règle tant il proposait un gameplay aux petits oignons doublé d’une histoire intéressante. « Fans de défi et score ? Ce Super Magbot est fait pour vous. N’attendez aucune profondeur dans la narration en revanche. » ROMgamb Super Magbot se présente donc comme un jeu de plateforme en 2D avec une dimension « die and retry ». Toute l’originalité ici résidera en un système d’attraction/répulsion (ma foi) plutôt intéressant, mais déroutant dans les premiers niveaux. Votre avatar possède un tir « rouge » ainsi qu’un « bleu », pour le reste tout sera semblable à des aimants. Rouge sur rouge et vous serez propulsé rouge sur bleu et vous serez attiré. Cette règle ne coule pas de source, et le niveau sera au préalablement parsemé si et là de zone, bulle ou tremplin rouge et bleu. Si le gameplay est plutôt efficace sans jamais rien révolutionner réellement, le titre n’attirera pas votre attention avec son histoire. Le système Magnetia est en danger, leur ennemi maléfique compte bien détruire la galaxie !

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ROMgamb

Hotline Miami, le test plein de sang et de larmes sur PS Vita

Hotline Miami est un jeu indépendant en vue de dessus de type die and retry, sorti de l’imagination de deux hommes (Jonatan Söderström et Dennis Wedin). Le jeu est avant tout influencé par la culture des années 80, inspiré du film « Drive » et du documentaire « Cocaine Cowboy ».  L’histoire prend place dans la ville de Miami en 1989, on y incarne un homme dont l’identité ne sera jamais révélée, mais que les joueurs surnommeront rapidement « Jacket » en raison de sa tenue vestimentaire. Un soir alors qu’il se trouve chez lui, il reçoit un message sur le répondeur de son téléphone : « Salut, c’est « Tim », de la boulangerie. Les gâteaux que tu as commandés ont dû être livrés. Il y a aussi une liste d’ingrédients, lis-la attentivement ! ». Le joueur peut alors constater un paquet sur le seuil de la porte, paquet qui contient un message : « La cible est une mallette. La discrétion est de mise. Laisse la cible au point F-32, dans la benne à ordures. L’échec n’est pas une option. On te surveille. ». Notre mission a-t-elle un lien avec une organisation douteuse ? En quoi consiste exactement notre travail ? Vous vous rendrez rapidement compte que votre travail ne consiste

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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