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Jeu

Super Hind, le test PSP

Super Hind, c’est un peu un retour aux sources. Un retour au shoot’em up oldschool, de l’arcade, de l’action pure et dure. Un peu comme dans un certain Desert Strike, à l’époque de la Mega Drive, une belle référence.

Dans un futur théorique, le monde entier est en guerre. Les grandes puissances s’effondrent, laissant le champ libre à un grand consortium industriel, qui prend les rennes du pouvoir. C’est dans ce camp que l’action commence, celui des vilains pas beaux. Votre objectif, dans des missions de seconde zone, est de botter les fesses des pays qui forment la résistance. Mais votre belle carrière va stopper net quelques campagnes plus tard, lorsque votre commandant va exiger de vous de faire sauter une centrale nucléaire, et de faire griller par la même occasion des milliers de civils innocents : vous vous retournez contre le consortium, ces pertes « collatérales » étant pour vous inacceptables.

Graphiquement, le titre est correctement réalisé, avec une 3D qui fait bonne figure. Les décors sont vastes (mais un peu vides), les appareils de combat détaillés. Le rendu de l’eau est particulièrement réussi. Encore mieux, il n’y a quasiment aucun clipping, et il est possible de voir très loin à l’horizon. Idéal pour anticiper les mouvements des troupes ennemies. Les musiques, discrètes, deviennent plus musclées à proximité des forces ennemies.

La mise est scène est un peu cheap, avec de simples scènes de dialogues pendant les combats et quelques « flashs » qui immortalisent les destructions les plus importantes. Mais elle a le mérite d’exister et de nous accompagner du début à la fin de Super Hind, c’est-à-dire tout au long des 12 chapitres proposés. Sur le papier, les objectifs de mission sont variés : destruction, escorte, capture d’appareil ennemi, infiltration… Mais au final, on se retrouve toujours à faire la même chose : canarder tout ce qui bouge ! A noter que vos objectifs sont notés, selon vos performances.

A votre disposition, pour faire le ménage, trois types d’armes : mitrailleuse (Croix, assez inutile), roquettes (Carré, efficace), et missiles (Rond, puissant, mais cadence de tir lente). Pour ces derniers, il est impératifs de locker sa cible au préalable (Triangle). Les boutons L et R servent à effectuer des déplacements latéraux. Il n’y a pas à gérer l’altitude de votre appareil, ce qui simplifie grandement les choses. De nouveaux hélicoptères de combat sont disponibles au cours de l’aventure. Un bon conseil : bien que Super Hind soit un pur jeu d’action, il est fortement déconseillé de foncer dans le tas, sous peine d’encerclement, et de destruction immédiate. Soyez malins, contournez, attirez vos ennemis et chatouillez leur les rotors l’un après l’autre.

Mis à disposition par l’éditeur : Non
Image de Olivier B.

Olivier B.

Olivier en 5 ans n'a pas encore réussi à m'écrire sa bio, comme je le connais "un peu", je vais me permettre de le faire à sa place. Olivier est un vieux joueur, comprendre par là qu'il a connu l'ère bénit des années 80, de l'accélération de la puissance, des graphismes et aussi du gameplay. Il est aussi le seul vrai journaliste de la team, ayant exercé pendant de nombreuses années dans des magazines que vous avez lu. Forcément un collectionneur, mais surtout parce qu'il ne supporte pas les problématiques contractuelles (la location comme il l'appelle) liées aux achats numériques. Il est amoureux de la Jaguar et de la PS Vita mais vous le trouverez désormais sur Switch et PlayStation 4.

Disponibilité

Age conseillé

Thèmes

Format

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Avis sur
Super Hind

Plaisant

Jusque là, le bilan est plutôt positif. Tout devient un peu moins rose au bout de deux heures de jeu, lorsque l’on se rend compte de la répétitivité de l’action. Super Hind est un super exutoire doté d’un gameplay aux petits oignons, mais il faut vraiment être mordu pour tenir la dizaine d’heures de jeu que propose cet UMD. A noter son prix de lancement : 30 €.