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Olivier B.

101 Games in 1, le test sur DS

101 Games in One n’a d’autre prétention que de nous divertir à l’occasion de courtes parties, sur une centaine de petits jeux très variés : du sport, de l’action, de l’arcade, de la course… Un contenu aux qualités variables, mais globalement, le contrat est rempli. Cette compilation est très semblable à 42 jeux indémodables de Nintendo. En début de partie, seulement 10 mini-jeux sont accessibles. Pour tous les autres, il va vous falloir marquer des points et, ainsi, acheter de nouvelles activités : Basketball, Hockey-tornade, Jonglage, Curling, Fléchettes, Château de cartes, Serpent, Missiles, Maitre du Sudoku, Lancer de disques, Monstres marins, Pêche hivernale, Touché coulé, Folie de Noël… Impossible de lister tous ces jeux largement inspirés de grands classiques, qui se manipulent tous, bien entendu, au stylet. Un conseil : pour augmenter votre cagnotte de points, remplissez l’objectif principal de chaque jeu : vous vous verrez alors octroyer un généreux bonus.

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Olivier B.

Syberia, le test sur DS

Six ans après sa sortie sur PC, Syberia débarque sur Nintendo DS. Vous y incarnez Kate Walker, une jeune avocate américaine de passage dans la ville de Valadilene pour acheter l’usine d’automates Voralberg. Mais à peine arrivée sur place, elle apprend que l’actuelle propriétaire, Anna Voralberg, vient tout juste de décéder. Et, contrairement à ce que notre héroïne pensait, il y a bel et bien un héritier. Voilà qui va compliquer les choses… Kate est loin de se douter que son destin va être bouleversé dans ce coin reculé de l’Europe, au creux des Alpes. Tout se joue à l’écran tactile et au stylet, le jeu étant donc affiché sur l’écran inférieur, tandis que le supérieur sert à l’affichage du contenu de votre inventaire. Sur la partie supérieure de l’écran de jeu se présente un petit menu doté de quatre icônes : pour sauvegarder (à tout moment), observer, téléphoner ou bien encore accéder à l’inventaire. L’examen d’un environnement se fait de manière très simple : il suffit de cliquer sur l’icône d’observation à l’aide du stylet et de ne pas relâcher la pression : on balade ensuite le curseur sur les zones voulues, et celui-ci nous indique s’il y a

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Olivier B.

Final Fantasy 3, le test DS

Les adaptations, les portages, les conversions des Final Fantasy se succèdent au fil des années, pour finalement, ne satisfaire que les inconditionnels du genre. Peu de nouveautés, graphismes à peine retouchés dans les meilleurs des cas. Oubliez tous ces épisodes, cette fois vous avez une excellente raison de vous intéresser à ce Final Fantasy 3 sur Nintendo DS : il a été entièrement refait en 3D ! Une bonne occasion de découvrir ce titre qui n’était jamais arrivé jusqu’en Europe. Des tremblements de terre qui emportent des cristaux sacrés et qui laissent apparaître des hordes de monstres, le monde semble proche de la fin… C’est sans compter une équipe d’aventuriers, quatre âmes bénies par la lumière qui, bien malgré eux, vont tenter de changer le cours de l’Histoire. Cette équipe de fines lames, c’est bien entendu vous. C’est ainsi que débute l’aventure, avec une séquence cinématique de toute beauté (chose plutôt rare sur Nintendo DS), qui nous fait oublier la pauvreté du scénario. La grande nouveauté de Final Fantasy 3 lors de sa sortie en 1990, c’était l’introduction d’un système de métiers (ou jobs) très complet, à attribuer à chacun de vos personnages : free-lance, guerrier, moine, mage blanc, rouge

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Olivier B.

Dragon Ball Z : Shin Budokai 2, le test PSP

On reprend les mêmes, et on recommence ! Ou presque. Dragon Ball Z : Shin Budokai avait mis tout le monde d’accord sur PSP, en proposant un jeu de combat musclé, rapide et spectaculaire. Le principal reproche qui lui avait été fait concernait la durée de vie limitée du mode Histoire, et la linéarité de ce dernier. Du coup, les développeurs ne se sont pas contentés de rallonger un peu la sauce, ils l’ont revu de fond en comble. Pour le pire ! Le mode Histoire de Dragon Ball Z : Shin Budokai 2 prend la route d’un scénario original créé pour l’occasion, sobrement intitulé Une nouvelle voie. Il nous plonge dans un environnement alternatif, où Trunks doit faire face à de nouveaux dangers. Il va chercher dans le passé toute la bande de super guerriers, grâce à une machine à remonter le temps améliorée. Un prétexte pour leur faire affronter toute la clique d’ennemis habituels, de Cell à Freezer en passant par Boo. Là où le bât blesse, c’est dans la mise en scène de tout cela. Tout se déroule sur des cartes représentées en 3D, où il vaut voler au secours de villes et d’alliés en interceptant les

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Olivier B.

Dessinoquiz, le test DS

Les jeux qui mettent en œuvre vos capacités créatives sur Nintendo DS sont plutôt rares. Il y a bien eu le sympathique Drawn to Life, un jeu de plates-formes qui vous demandait de dessiner une partie des niveaux. Et c’est à peu près tout… Dessinoquiz s’adresse, comme son nom l’indique, aux Picassos en herbe. Le principe de jeu est emprunté au célèbre Pictionary ou de Dessinez, c’est gagné ! : il s’agit de deviner en premier ce que les autres dessinent. Il est possible de choisir son sujet parmi une importante liste thématique (par mots, plus de 3 000) et même d’ajouter les siens, puis d’afficher ses réalisations dans une galerie. Quelques options originales peuvent être activées, comme une éponge qui viendra progressivement effacer votre dessin, ou bien encore celle qui fera que vous ne verrez pas le résultat de votre coup de stylet. Pas évident. Il est difficile de juger Dessinoquiz sur l’aspect technique, puisque, après tout, les graphismes tiennent de votre talent ! Sachez simplement que les menus sont plutôt sobres et sans fioritures. Les musiques sont répétitives et vous serez d’ailleurs amenés à les couper : l’ambiance sera créée par vous et vos amis. Pour vous aider

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Olivier B.

Coded Arms, le test PSP

Coded Arms est le premier FPS à débarquer sur PSP. C’est donc avec beaucoup de curiosité que l’on découvre cet UMD édité par Konami. Le scénario tient sur un mouchoir de poche : des soldats du futur armés jusqu’aux dents, une réalité virtuelle pour s’entrainer… Et bien évidemment, histoire de compliquer un peu les choses, l’apparition d’un bogue va rendre la matrice complètement folle : à vous d’y faire le ménage, d’y éliminer les ennemis qu’elle génère et corriger manuellement les erreurs de programmation. L’univers de Coded Arms est sombre, très sombre. Très répétitif également, aussi bien sur la forme, que dans le fond. Le game design ne fait pas d’étincelles et les couloirs tortueux se répètent presque à l’infini, avec quelques caisses, portes et autres ascenseurs pour venir rompre la monotonie. En théorie tout du moins, parce qu’avec seulement trois thèmes graphiques (ruine, ville et base) pour une soixantaine de niveaux, cela ne fait illusion qu’un temps. Il n’y a pas de liant entre les niveaux, la trame scénaristique n’est pas développée. Les armes disponibles sont d’un classicisme à toute épreuve mais nombreuses (23, plus 10 types de grenades différentes), la seule touche d’originalité consiste à pouvoir upgrader leurs

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Olivier B.

Alien Syndrome, le test PSP

Petite surprise, lorsque Sega se décide à dépoussiérer le vieux jeu Alien Syndrome, né dans les salles d’arcade en 1986. Dans un titre exclusif à la PSP et à la Wii qui plus est ! C’est, bien sûr, la version tournant sur la console portable de Sony qui nous intéresse. D’une antique 2D, on passe à un jeu réalisé entièrement en 3D. Mieux encore, Alien Syndrome devient un jeu d’action-RPG qui en met plein la vue. Dans la forme tout du moins, car le contenu reste un peu léger. Le scénario ? Il n’y a pas grand-chose à en dire. Un vaisseau spatial en perdition, un équipage qui ne donne plus de nouvelles et une expédition de sauvetage lancée : vous voilà au plongé au beau milieu d’une invasion extraterrestre, et des pas plus sympathiques qui plus est. Tout ceci est prétexte à du hack’n slash en bonne et due forme, des labyrinthes tortueux, des vagues d’ennemis : c’est parti pour le carnage ! Le point fort du jeu est sans conteste sa réalisation technique, qui fait honneur aux capacités de la PSP. La 3D est détaillée, plutôt belle et variée. S’il est vrai que l’univers graphique global est plutôt

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Olivier B.

Capcom Classics Collection Reloaded, le test PSP

Deux compilations rétro de Capcom qui se suivent sur PSP à quelques mois d’intervalles ? On pourrait frôler l’indigestion ! Mais cela ne sera finalement pas le cas : le contenu de Capcom Classics Collection Reloaded présente un contenu plus riche et plus intéressant que Capcom Classics Collection Remixed. Comme dans la précédente compilation, le contenu est particulièrement varié. Les titres, une bonne vingtaine, sont aussi un peu plus récents : 1942, 1943, 1943 Kai, Commando, Eco Fighters, Exed Exes, Higemaru, Ghosts ‘N Goblins, Ghouls’N Ghosts, Gun Smoke, Knights of the Round, Mercs, Son Son, Street Fighter 2, Street Fighter 2′, Street Fighter 2 Turbo, Super Ghouls’N Ghosts, The King of Dragons et Vulgus. Du shoot’em up, du combat légendaire, de la plate-forme… Il y en a pour tous les goûts et c’est l’occasion parfait de (re)visiter ces grands classiques. Les options sont très largement fournies, aussi bien au niveau de la configuration des touches, des modes d’affichage, ou bien encore des sauvegardes. Une nouvelle fois, les bonus à débloquer sont présents en nombre et relancent un peu l’intérêt et les défis de cet UMD.

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Olivier B.

Blade Dancer : Lineage of Light, le test PSP

Blade Dancer : Lineage of Light est un RPG plein de bonne volonté, dans la directe lignée d’un Final Fantasy. Le titre, développé par le studio japonais Hitmaker, vous propose donc une tripotée de contrées à visiter, des combats en pagaille, et une trame scénaristique plutôt bien touffue. Et malheureusement aussi, une difficulté redoutable. C’est l’heure de sauver le monde, une fois de plus. Du moins, pas tout de suite en début de partie. Dans la peau d’un jeune héros en devenir, vous décidez de mettre à l’épreuve vos techniques de combat au cours d’un petit périple. C’est là que vous tombez nez-à-nez avec un terrible chevalier noir, qui, en deux moulinets d’épée, lui fait mordre la poussière. Un point de départ convenu qui va entraîner Lance (c’est son petit nom) sur les traces du héros mythique Blade Dancer. La suite, nous vous la laissons découvrir en jouant au jeu. L’exploration se déroule de manière classique, tout en 3D. Les villageois peuvent éventuellement vous confier des missions secondaires. En extérieur ou dans les donjons, les créatures ennemies sont visibles, et représentées par des cranes volants. Selon votre niveau, ils vous attaqueront en passant à proximité, ou bien détaleront comme des

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Olivier B.

Capcom Classics Collection Remixed, le test PSP

Après un Capcom Puzzle World franchement décevant, Capcom remet le couvert du retro avec Capcom Classics Collection Remixed et cette fois non plus 5 jeux, mais pas moins de 20 compilés sur l’UMD. Au programme donc, à partir du menu : 1941 Counter Attack, Avengers, Bionic Commando, Black Tiger, Block Block, Captain Commando, Final Fight, Forgotten Worlds, Last Duel, Legendary Wings, Magic Sword, Mega Twins, Quiz and Dragons, Section Z, Side Arms, The Speed Rumbler, Street Fighter, Strider, Three Wonders et Varth. Des titres qui ont plus ou moins bien vieilli. C’est avec grand plaisir que l’on retrouve des titres comme 1941 Counter Attack, Final Fight ou bien encore Strider. D’autres, tels que Street Fighter ne feront office que de curiosité et n’auront qu’un intérêt historique, vue leur médiocrité.

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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