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[GAMESCOM 2024] Double Dragon Revive


Nous avons eu l’opportunité de rencontrer Guillaume Cailteux de la société Arc System Works, désormais détenteur des licences de la société Technos. Suite à l’accueil mitigé de Double Dragon 4, leurs nouveaux projets autour de la franchise à fait l’objet d’un petit bilan des attentes du public. Bien que certains fans aient apprécié cette proposition de copie paresseuse fidèle des premiers jeux (qu’ils se dénoncent !), beaucoup ont exprimé leur désir de voir la série se renouveler. Histoire d’offrir quelque chose de plus frais et moderne. Il est inutile de préciser que Manoloben est clairement sur cette ligne comme vous pouvez le lire dans son test, disponible ici même

Sous-traitance japonaise

Cette fois-ci, bien qu’une partie de l’équipe d’Arc System Works supervise le projet, la réalisation a été confiée au studio japonais Yuke’s. Ce dernier est bien connu pour ses jeux de catch tels que WWF. Double Dragon Revive se veut donc une version modernisée et plus divertissante, tout en conservant l’essence du jeu original. L’objectif est de rendre le jeu accessible à un public plus large, y compris ceux qui ne sont pas forcément fans ou habitués au genre du beat ’em all. On a ainsi la volonté de préserver l’essence du jeu original tout en l’adaptant aux attentes modernes. Par exemple, les décors joueront un rôle clé dans les combats, permettant aux joueurs d’utiliser les éléments environnants pour vaincre leurs ennemis, tout en ayant accès à une variété d’armes qui tomberont à leur disposition. Par contre on veut garder la spécificité et il n’y aura toujours de décors destructibles avec des bonus comme dans Street of Rage (dommage !)

L’excuse scénaristique

Dans Double Dragon Revive on retrouve l’univers post-apocalyptique des premiers opus ainsi que le gang des Shadow Warriors. Ce dernier a encore une fois enlevé la pauvre Marian (ou Marion, ou Mariy… on ne sait plus très bien ! mais ça va être la bagarre ! ). Nous avions le choix entre seulement deux combattants, Billy et Jimmy, qui sont pour l’instant les seuls personnages jouables annoncés, mais d’autres devraient être disponibles. Une petite différence dans le gameplay des deux héros a été introduite : Billy est un personnage équilibré, tandis que Jimmy est plus puissant, mais aussi plus lent.

Une réalisation en 3D

Les développeurs ont naturellement opté pour la 3D, afin d’améliorer le positionnement des personnages dans l’axe des combats. Double Dragon Revive intègre également un léger système de « tracking ». Les coups peuvent suivre une petite diagonale pour atteindre l’ennemi le plus proche. Il ne s’agit pas d’un mouvement que l’on déclenche manuellement, mais d’une sorte de correction automatique intégrée par les programmeurs. Je trouve personnellement ce rendu en 3D correct, bien que le level design manque parfois d’originalité.

Un gameplay riche et nerveux

Manette en main, Double Dragon Revive offre un rythme assez dynamique. Bien que la 3D ne résolve pas toujours parfaitement le positionnement des coups face aux ennemis, j’ai pu observer la correction mentionnée précédemment. Le côté stratégique fonctionne bien : on se met rapidement à repérer les éléments du décor exploitables pour éliminer les boss les plus coriaces, comme une benne ou une porte grillagée. Il est également possible d’utiliser des éléments du décor pour sauter et effectuer des attaques, ce qui est toujours satisfaisant à réaliser. Les boss, qu’ils soient de fin de niveau ou intermédiaires, possèdent des attaques de zone qui sont visualisées, offrant quelques secondes pour se dégager. Cependant, j’ai été plus sceptique quant aux éléments à éviter, comme sauter par-dessus une moto ou une table. J’ai trouvé que ces actions manquaient de fluidité.

L’enchaînement des coups, en revanche, est plutôt bon et particulièrement riche : coup de points, coup de pied, projection et attaque spéciale on rajoute une attaque alternative avec Garde + Attaque et la possibilité de frapper les ennemis au sol avec la projection. Le jeu encourage également à contrer ou éviter les coups des adversaires, ce qui permet de réfléchir stratégiquement pour accumuler des points et enclenché des techniques ultimes.

Work in progress

La réalisation technique ne nous a pas paru très originale, mais nous n’avons vu que le premier niveau du jeu. Par contre le game play semble déjà bien travaillé. Le rendu des combats paraît assez intéressant et dynamique, ce qui est particulièrement encourageant. Il est important de noter que Double Dragon Revive est encore en développement. Certains aspects du gameplay sont en cours de modification. L’équipe de développement Arc System Works / Yuke’s se montre ouverte et attentive au retour des joueurs. Le jeu a été présentés au China Joy et une démonstration incluant la version co-op deux joueurs sera présenté au Tokyo Game Show et à la Paris Games Week.


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Mis à disposition par l’éditeur : Non
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Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.

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Pas d'anecdote

Avis sur
Double Dragon Revive

👍Plaisant👍

Il devrait y avoir une conclusion ici... bizarre