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Manoloben

Double Dragon, le test sur Gameboy

BILLY ET JIMMY SONT SUR GAMEBOY!  Double Dragon c’est un peu mon « trip » nostalgique, j’en ai un souvenir difficile sur PC 1512, quatre couleurs, un jeu au clavier bogué, encore pire au joystick. Résultat quelques années plus tard quand je le découvris sur Master System puis NES j’ai compris que cette franchise n’était pas si mauvaise. Bon malheureusement vous allez vous rendre compte qu’on ne peut en dire autant de toutes ses variantes. Sur GameBoy nous avons eu le droit à trois versions, aujourd’hui c’est la première sortie en 1990 qui se retrouve sous mes gros doigts de trentenaire. Et c’est presque pas mal pour un jeu vieux de 25 ans. Dans ce Double Dragon on se retrouve en terrain connu, notre copine se fait enlevée et en bon gars bien costaud, on ne va pas se laisser faire (après tout, pourquoi appeler la police?). On part donc dans les rues à la recherche « du méchant » et on lui fera « bobo ». Pas de chance, le méchant doit être le boss d’une organisation criminelle élevant les loubards par centaines. Voir certains doivent avoir subit quelque traitement OGM. On reconnait très vite la patte graphique Double Dragon, et la musique qui pour

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Double Dragon 4 Switch
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Manoloben

Double Dragon 4, le test sur Switch

Double Dragon 4 n’est pas la suite de Double Dragon 3 comme on voudrait nous le faire croire! On ne nous la fait pas à nous (enfin c’est écrit sur le descriptif eShop)! C’est bien la suite du hit interplanétaire Double Dragon 2. Oui, vous savez, celui que 90% des gens ont eu sur Nes et qui avait la bonne idée de mélanger Beat Them Up à scrolling horizontal, verticale et certains plans plus plateforme en 2D (enfin de mon point de vue, ça, c’est une idée à chier!). D’ailleurs on l’a revu récemment dans la cartouche Evercade Technos by Arc System Works Arcade 1. C’est l’histoire de deux gars, une fille Le scénario tient bien évidemment sur une feuille de cigarette à rouler (courte). Billy & Joël (à pardon) sont en voiture quand des méchants qui font bobo arrivent dans leur rétroviseur. Si j’ai bon souvenir Billy et Jimmy se sont arrêtés, se disant que ça serait sympa de péter des dents. Mais mon souvenir est peut-être un peu flou. Bref, commence donc dans le désert américain notre premier combat contre la horde de méchants tous inspirés ou copiés des hits précédents. Et Double Dragon 4, ce n’est que

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La Team

Double Dragon Trilogy, le test sur PC (gog.com)

Double Dragon, c’est de la vraie nostalgie. À l’évocation de cette licence, tout quarantenaire lâchera une larme en se rappelant le nombre de pièces qu’il a pu mettre en Arcade pour y jouer. Double Dragon c’est aussi un nombre de jeux impressionnant tout support confondu, un nombre de merdes quasi aussi important. Sur une dizaine de titres, les trois quarts ne valent pas le prix d’un Big Mac d’un point de vue gameplay. Et croyez-moi, je suis amateur du Beat, mais même si j’aime la version Master System du premier, la version NES du second épisode (absolument inédit sur d’autres supports) et le Double Dragon Neon qui m’a bien amusé. Bien, je reste cependant réaliste. Double Dragon c’est globalement de la merde. Alors quant à la suite d’une discussion Facebook avec mon ami Gaëtan je me suis remémoré mes défaites sur mon IBM&Compatible en 4 couleurs, j’ai foncé directement sur GoG faire le plein de nostalgie. Et j’ai pris cette édition nommée Double Dragon Trilogy de DotEmu pour réessayer les 3 premiers épisodes de la série. Autant vous dire, on déchante très vite, la nostalgie est bien là, mais elle a des limites. Double Dragon 1 & 2 sont jouable,

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VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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