Cette fois-ci, direction Grand Line avec 5 Minutes One Piece, édité par 3D Wriggles. Comme son nom l’indique, le jeu promet des parties rapides, nerveuses, et forcément placées sous le signe de l’équipage du Chapeau de Paille. Le jeu semble clairement accompagner l’actualité de la série live action One Piece sur Netflix avec sa saison 2 récente et l’arrivé des héros sur Grand Line. La boîte arbore fièrement les visages des personnages dans leur version série, ce qui donne immédiatement le ton : on est face à un produit qui cherche à parler aux fans, et plus particulièrement à ceux qui ont découvert ou redécouvert l’univers par ce biais.
Le Vogue Merry au centre de la table
Dans 5 Minutes One Piece, les joueurs incarnent les membres de l’équipage et vont tenter de réussir des aventures sur différentes îles de Grand Line. Chaque île possède son propre paquet de cartes, avec des événements, des alliés, mais aussi des ennemis à vaincre. Au centre de la table, on place le Vogue Merry, qui sert de zone de jeu. Il contient quatre emplacements dans lesquels les joueurs vont devoir poser des cartes dans le bon ordre afin de réussir des défis. Ces défis peuvent demander différentes actions : combat, course, argent ou autres symboles à aligner correctement. Chaque joueur possède un paquet de cartes propre à son personnage. On pioche jusqu’à avoir cinq cartes en main, puis on joue le plus vite possible pour faire correspondre les bonnes actions aux défis demandés. Certains personnages disposent aussi de capacités spéciales ou de cartes permettant d’aider l’équipe.
Un jeu de rapidité plus que de stratégie
Le principe est simple : si une carte aventure révèle un ennemi, il faut réussir le nombre de défis indiqué pour le vaincre. Plus l’ennemi est puissant, plus il faudra enchaîner de défis. Une fois l’ennemi battu, on passe à la carte suivante, jusqu’à terminer l’île dans le temps imparti. Car oui, le temps est au cœur du jeu. On parle de cinq minutes, mais en réalité la durée dépend du nombre de joueurs autour de la table. Le jeu mise donc beaucoup sur la pression du sablier ou du chrono, sur l’urgence, sur cette petite montée de dopamine liée au fait de devoir agir vite. Et c’est là que le jeu trouve son public. Les plus jeunes, ou les joueurs qui aiment les jeux rapides et chaotiques, pourront s’amuser à poser leurs cartes à toute vitesse, à se tromper, à recommencer, à crier un peu autour de la table. À quatre ou plus, cela peut vite devenir un joyeux bazar.
Une proposition assez légère
En revanche, pour un joueur plus habitué aux jeux de société, ou qui attend un peu de profondeur stratégique, 5 Minutes One Piece montre vite ses limites. On pose des cartes, on pioche, on utilise parfois une capacité, mais on ne prend pas énormément de décisions. À deux joueurs, notamment, le jeu paraît assez peu difficile. La tension vient surtout du tirage des cartes aventure, parfois un peu injuste, ou de certains défis qui semblent plus pénibles qu’intéressants. On n’est pas vraiment dans un jeu complexe, ni même dans un jeu qui cherche à surprendre mécaniquement.
Une grosse boîte pour un petit contenu
Côté matériel, la boîte est plutôt imposante par rapport à ce qu’elle contient réellement. Elle est bien pensée pour ranger le matériel, peut-être même un peu trop bien. On a presque l’impression qu’elle attend de futures extensions, de nouveaux personnages ou de nouvelles aventures. Peut-être est-ce prévu, peut-être pas, mais la place disponible donne clairement cette sensation. Le prix reste contenu, ce qui confirme aussi l’idée d’un petit jeu d’appel, pensé pour toucher rapidement les fans de One Piece et de la série Netflix.
Verdict
5 Minutes One Piece n’est pas un mauvais jeu, mais il donne surtout l’impression d’un produit marketing efficace, plus que d’une vraie proposition ludique forte. La mécanique fonctionne, elle peut amuser quelques parties, surtout avec des enfants ou des fans de l’univers, mais elle reste très légère.