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[Gamescom 2026] Wardens of Avalon, Slash and the City

Choisir un jeu parmi des centaines de possibilités dans un salon repose souvent sur des critères subjectifs. Dans mon cas, l’attrait pour Wardens of Avalon s’est principalement basé sur son thème et son éditeur. Parfois, cela suffit.

Un univers revisité de la légende arthurienne

Wardens of Avalon est un jeu d’action dans la veine de Diablo, plongé dans un monde fantastique inspiré de la légende arthurienne. Ici, Avalon est corrompue, et ses chevaliers, pervertis. L’univers, résolument heroic fantasy, est bien travaillé et immersif.
L’aventure commence dans une forêt rappelant Brocéliande, au cœur de la ville d’Avalon à l’esthétique médiévale. Les développeurs promettent une grande variété d’environnements : grottes, donjons (certains particulièrement vastes), et bien d’autres.

Une direction artistique soignée

Les premiers visuels présentés sont prometteurs. La forêt fantastique, par exemple, se distingue par des couleurs riches et des jeux de lumière variés. Le jeu alterne entre une vue 3D isométrique maîtrisée et une carte en 2D, tout aussi réussie.

Un système de caméra clivante ?

La caméra, proche du personnage, peut être ajustée pour adopter une vue latérale au ¾ ou en hauteur avec une vue de dessus parfois tres pratique pour les combats. Ce choix pourra probbalement diviser les joueurs : la proximité masque parfois certaines perspectives comme les ennemis et vous impose de la déplacer régulièrement pour éviter de bien vous reperer.

Un gameplay axé sur l’action et la coopération

Le joueur doit éliminer divers ennemis (on a eu beaucoup de loup dans l’introduction), explorer les zones, et récolter des ressources. Wardens of Avalon est conçu pour être joué en solo ou jusqu’à quatre joueurs, avec une adaptation dynamique selon le nombre de participants.
Les combats sont coopératifs : il est impossible de frapper ses alliés. Cependant, les développeurs ont intégré des zones dédiées pour que les cooquipiers se défoule entre eux et s’amuse a testé leurs build dans des mini arènes
Un système de stamina limite les frappes histoire d’évité de marteler les attaques. Chaque arme dispose d’une durée de vie donc attention dans les logues expeditaions. De nouvelles compétences ou armes spéciales se débloquent au fil de la progression.

Exploration et reconstruction : les piliers du gameplay

L’exploration permet de découvrir des zones cachées. Pour les dégager, il faut trouver des pierres spécifiques qui révèlent la carte.
Les ressources récoltées (bois, minerais, pierre, etc.) sont essentielles pour reconstruire la ville d’Avalon, qui sert de hub central. Au départ en ruines, elle doit être restaurée grâce aux matériaux apportés par le joueur. Le crafting joue un rôle clé dans Wardens of Avalon : Le Bois donne des Planches, les Minerais des Lingots, les Pierres des Pierre de taille etc.
Certaines ressources nécessitent des outils spécifiques (pioche pour les rochers, hache pour les arbres). Une épée peut aussi être utilisée, mais elle est moins efficace pour la récolte.
Le loot permet également de fabriquer des objets et des équipements, soit directement en exploration (quelques objets seulement comme des bandages) , mais surtout dans la ville.

Un titre à suivre

Il est encore trop tôt pour émettre un avis définitif sur Wardens of Avalon. Cependant, le mélange exploration, combat, récolte de ressources et reconstruction offre un potentiel intéressant et une diversité appréciable.
Nous n’avons pas encore vu ce que donnerait une partie à quatre joueurs face à des vagues d’ennemis, mais le jeu est encore en phase de polissage et ne devrait sortir qu’au début de l’année prochaine.
Si le thème vous intrigue, Wardens of Avalon est un titre à surveiller de près.