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Jeu de Société

Fantasy Realms : Mythes Grecs, la guerre des héros

Fantasy Realms : Mythes Grecs transpose chez les dieux de l’Olympe la formule de Fantasy Realms, nommĂ© au Spiel des Jahres 2021. Bruce Glassco signe cette version autonome, Ă©ditĂ©e en français par Don’t Panic Games. Ă€ la maison, le thème a parlĂ© tout de suite : mon fils est fan de mythologie grecque.

Le principe : composer avec sa main

Le but : finir avec la main de 7 cartes qui rapporte le plus de points. Pour ça, on compose avec sa main de départ et avec les cartes dont les autres ne veulent pas.

Ă€ son tour, on pioche dans le paquet ou on rĂ©cupère une carte visible de la dĂ©fausse commune, puis on en dĂ©fausse une. Attention : chaque carte jetĂ©e peut faire le bonheur d’un adversaire. La partie s’arrĂŞte dès que 10 cartes occupent la dĂ©fausse.

Les 79 cartes mêlent dieux, héros, monstres, lieux, objets et quêtes. Chacune a une force de base, et surtout des bonus ou des malus selon les autres cartes de la main.

Ce qui m’a plu : le thème et les morts

Le thème est réussi, et pas seulement en surface : les effets des cartes collent aux mythes. Le Mont Olympe, par exemple, rapporte 6 points par carte Dieu dans votre main. Un vrai plus pour les enfants passionnés de mythologie, comme mon fils.

J’ai aussi aimĂ© la gestion des personnages morts, la grande nouveautĂ© de cette boĂ®te. Le jeu ajoute l’Au-delĂ , une dĂ©fausse personnelle oĂą finissent certaines cartes. Chacune y coĂ»te 10 points, mais continue de jouer pour vous avec ses effets et ses attributs.

Les monstres hostiles peuvent aussi y envoyer vos hĂ©ros en fin de partie. Face Ă  Charybde et Scylla, par exemple, mieux vaut garder un hĂ©ros agile en vie. Un mort peut donc rapporter des points… ou en coĂ»ter beaucoup.

Les bémols : un objectif pas si évident, des combos inégaux

Sur le papier, tout est simple. En pratique, j’ai mis un peu de temps Ă  comprendre le but du jeu. On ne construit pas sa main librement : on hĂ©rite de 7 cartes, et il faut s’en accommoder.

Le rĂ©flexe est de chercher le combo idĂ©al, alors que le jeu demande surtout de s’adapter. Il faut guetter ce que les autres dĂ©faussent et viser le combo rĂ©alisable avec ce qui circule.

Mon vrai reproche concerne l’Ă©quilibre : certains combos sont vraiment bien meilleurs que d’autres. Quand l’un d’eux se met en place, l’Ă©cart au score devient vite difficile Ă  rattraper.

Verdict : sympa, mais Ă  petites doses

Fantasy Realms : Mythes Grecs est un jeu sympa : les parties sont courtes, le thème est soignĂ© et l’Au-delĂ  renouvelle vraiment la formule. Mais entre une prise en main moins Ă©vidente qu’il n’y paraĂ®t et des combos inĂ©gaux, on n’y rejouera pas forcĂ©ment souvent.

Je le conseille surtout aux familles fans de mythologie grecque, avec des enfants Ă  partir de 12 ans, l’âge indiquĂ© sur la boĂ®te. Pas besoin de connaĂ®tre le Fantasy Realms d’origine : cette version est totalement autonome. Et sa petite boĂ®te se glisse facilement dans un sac.

Notre Avis sur
Fantasy Realms : Mythes Grecs

👍Plaisant👍

Fantasy Realms : Mythes Grecs est un jeu sympa : les parties sont courtes, le thème est soigné et l'Au-delà renouvelle vraiment la formule.

Quels sont les thèmes autour de Fantasy Realms : Mythes Grecs?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de Fantasy Realms : Mythes Grecs?

Peut-on jouer Ă  2 joueurs ou en Duo Ă  Fantasy Realms : Mythes Grecs?

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

Quel est le prix de Fantasy Realms : Mythes Grecs?

Quel est le style de Fantasy Realms : Mythes Grecs?

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.