Fantasy Realms : Mythes Grecs transpose chez les dieux de l’Olympe la formule de Fantasy Realms, nommĂ© au Spiel des Jahres 2021. Bruce Glassco signe cette version autonome, Ă©ditĂ©e en français par Don’t Panic Games. Ă€ la maison, le thème a parlĂ© tout de suite : mon fils est fan de mythologie grecque.
Le principe : composer avec sa main
Le but : finir avec la main de 7 cartes qui rapporte le plus de points. Pour ça, on compose avec sa main de départ et avec les cartes dont les autres ne veulent pas.
Ă€ son tour, on pioche dans le paquet ou on rĂ©cupère une carte visible de la dĂ©fausse commune, puis on en dĂ©fausse une. Attention : chaque carte jetĂ©e peut faire le bonheur d’un adversaire. La partie s’arrĂŞte dès que 10 cartes occupent la dĂ©fausse.
Les 79 cartes mêlent dieux, héros, monstres, lieux, objets et quêtes. Chacune a une force de base, et surtout des bonus ou des malus selon les autres cartes de la main.
Ce qui m’a plu : le thème et les morts
Le thème est réussi, et pas seulement en surface : les effets des cartes collent aux mythes. Le Mont Olympe, par exemple, rapporte 6 points par carte Dieu dans votre main. Un vrai plus pour les enfants passionnés de mythologie, comme mon fils.
J’ai aussi aimĂ© la gestion des personnages morts, la grande nouveautĂ© de cette boĂ®te. Le jeu ajoute l’Au-delĂ , une dĂ©fausse personnelle oĂą finissent certaines cartes. Chacune y coĂ»te 10 points, mais continue de jouer pour vous avec ses effets et ses attributs.
Les monstres hostiles peuvent aussi y envoyer vos hĂ©ros en fin de partie. Face Ă Charybde et Scylla, par exemple, mieux vaut garder un hĂ©ros agile en vie. Un mort peut donc rapporter des points… ou en coĂ»ter beaucoup.
Les bémols : un objectif pas si évident, des combos inégaux
Sur le papier, tout est simple. En pratique, j’ai mis un peu de temps Ă comprendre le but du jeu. On ne construit pas sa main librement : on hĂ©rite de 7 cartes, et il faut s’en accommoder.
Le rĂ©flexe est de chercher le combo idĂ©al, alors que le jeu demande surtout de s’adapter. Il faut guetter ce que les autres dĂ©faussent et viser le combo rĂ©alisable avec ce qui circule.
Mon vrai reproche concerne l’Ă©quilibre : certains combos sont vraiment bien meilleurs que d’autres. Quand l’un d’eux se met en place, l’Ă©cart au score devient vite difficile Ă rattraper.
Verdict : sympa, mais Ă petites doses
Fantasy Realms : Mythes Grecs est un jeu sympa : les parties sont courtes, le thème est soignĂ© et l’Au-delĂ renouvelle vraiment la formule. Mais entre une prise en main moins Ă©vidente qu’il n’y paraĂ®t et des combos inĂ©gaux, on n’y rejouera pas forcĂ©ment souvent.
Je le conseille surtout aux familles fans de mythologie grecque, avec des enfants Ă partir de 12 ans, l’âge indiquĂ© sur la boĂ®te. Pas besoin de connaĂ®tre le Fantasy Realms d’origine : cette version est totalement autonome. Et sa petite boĂ®te se glisse facilement dans un sac.
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