Alors que mon backlog de jeux n’en finit plus de grandir, je craque parfois sur des jeux Ă venir. Un jeu qui pourrait attirer ma curiositĂ© et me sortir des AAA sans Ăąme. Je fis rĂ©cemment la dĂ©couverte sur Steam de Copycat, un jeu indĂ©pendant avec un postulat de base fort intĂ©ressant.
Le syndrome de l’imposteur
Comme je l’Ă©voquais au prĂ©alable, le jeu commence par le choix de votre chat issu d’un refuge pour animaux. Fraichement adoptĂ©e, notre chatte, du nom de Dawn, cherchera Ă tisser un lien avec sa maitresse. Cette derniĂšre se prĂ©nomme Olive, une vieille dame solitaire mais en proie Ă des problĂšmes de santĂ©. On assiste alors Ă la rĂ©flexion de sa maitresse sur sa situation personnelle mais Ă©galement Ă votre place en tant que chat au sein de ce foyer. Tout va changer lorsque Olive tombe malade. MalgrĂ© tout, notre maitresse (dont la mĂ©moire commence Ă clairement flancher) s’Ă©prend d’un autre chat aux traits comparables Ă notre chat. De facto, nous nous retrouverons Ă errer dans la rue et Ă se questionner sur la dĂ©finition d’un foyer.
Ce rĂ©cit tragique fera rĂ©flĂ©chir le joueur Ă travers diffĂ©rents prismes. Sans spoiler l’histoire en elle mĂȘme, vous serez parfois positif . NĂ©anmoins, vous dĂ©velopperez Ă©galement des Ă©motions nĂ©gatives envers votre maitresse mais Ă©galement la vie en gĂ©nĂ©ral. Ainsi Copycat propose une narration finement ciselĂ©e. En effet, votre chat dĂ©veloppera un imaginaire ou il se compare Ă un fĂ©lin et il tentera ainsi de remonter la pente face Ă cet abandon. Dans l’ensemble, le joueur sera touchĂ© d’autant plus si vous avez chez vous une petite boule de poil.
Un jeu qui ronronne
Copycat propose avant tout un systĂšme de narration avec des propositions de choix. Cela pourrait parfois s’apparenter Ă la maniĂšre des jeux Telltale Games. En toute transparence, nous avons testĂ© ce jeu en famille de façon Ă prendre des choix diamĂ©tralement opposĂ©s. In fine, ceci n’a que trĂšs peu d’impact sur l’histoire et cette derniĂšre ne propose que quelques scĂšnes supplĂ©mentaires. Le joueur a assez vite la sensation que les quĂȘtes annexes proposĂ©es n’ont qu’un intĂ©rĂȘt relatif.
Pour casser ce cotĂ© « ronronnant », les dĂ©veloppeurs ont su ajouter des phases de jeux supplĂ©mentaires. Par exemple, vous pourrez vous balader dans la maison ou dans la rue Ă la maniĂšre du jeu Stray ou encore rĂ©aliser des combats face Ă d’autres chats dans des phases de QTE. Ces derniĂšres sont assez nombreuses et on aura parfois la sensation d’osciller entre un « Shenmue » du chat ou encore un jeu de rythme. En soit, l’aventure se dĂ©roule de façon assez tranquille et demeure accessible y compris pour les plus jeunes ce qui est assez positif.
The cat « Journey »
L’approche graphique de Copycat peut s’apparenter Ă ce qu’on pourrait trouver dans Journey sur Playstation. En effet, il y a aucune barre de vie, et les graphismes sont assez simples dans les phases de jeux principales. On pestera parfois face Ă des baisses notables de framerate mais on relativisera du fait que l’Ă©quipe de dĂ©veloppement Ă©tait trĂšs trĂšs limitĂ©e. NĂ©anmoins, le jeu proposera un style graphique diffĂ©rent, plus colorĂ©e, plus abstraites, lorsque notre chatte Dawn se viendra Ă rĂ©ver de sa situation personnelle ou de son avenir. Comme Ă©voquĂ© auparavant, le point de vue du narrateur vient Ă rappeler souvent au joueur que notre chat est un fĂ©lin. De ce fait, il reprend les codes des lions voir des panthĂšres et propose une vision onirique de la vie d’un chat.
Copycat est avant tout un rĂ©cit ou le joueur est davantage impactĂ© par le message qu’il vĂ©hicule que par son gameplay. En soit, la proposition artistique est trĂšs interessante et vous verrez la fin de cette histoire en un peu moins de quatre heures. Toutefois, il sera difficile d’y replonger de part une certaine lenteur et une absence de rejouabilitĂ© du fait de l’absence d’impact de vos choix.
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