Découvert lors de la journée Asmodee du 3 juin, Tower Up, édité par Monolith, sort des sentiers habituels de l’éditeur connu pour ses jeux complexes et de longue durée. Cette fois-ci, Monolith surprend avec un jeu plus accessible, bien que toujours doté d’une profondeur stratégique certaine.
Un city builder à la portée des aventuriers
Présenté par la productrice du jeu comme une sorte de Les Aventuriers du Rail en milieu urbain, Tower Up en partage quelques mécaniques tout en offrant une expérience distincte. Le jeu vous place dans le rôle de bâtisseurs qui doivent récupérer des ressources sous forme de cartes pour construire des bâtiments et faire évoluer leur ville. Mais attention, plus vous bâtissez dans une zone, plus le coût de la construction augmente, rendant chaque choix plus stratégique qu’il n’y paraît.
Une mécanique de construction ingénieuse
L’une des mécaniques les plus intéressantes de Tower Up réside dans la façon dont vous devez bâtir. Contrairement à d’autres jeux où l’expansion est libre, ici vous devez suivre un schéma de construction imposé, qui devient de plus en plus coûteux à mesure que vous développez un quartier. Cette inflation des coûts pousse les joueurs à explorer d’autres zones, mais attention aux adversaires qui pourraient venir surenchérir sur vos constructions, réduisant ainsi vos gains de points.
De plus, chaque type de bâtiment est lié à une couleur spécifique, et en vous spécialisant dans une couleur, vous pouvez faire progresser un pion sur une carte personnelle, vous octroyant des bonus non négligeables en termes de points ou d’avantages. À vous de choisir si vous préférez vous concentrer sur une seule couleur ou diversifier vos constructions pour plus de flexibilité.
Des objectifs communs pour dynamiser la partie
Outre la gestion des ressources et des bâtiments, Tower Up propose également trois objectifs communs à atteindre au cours de la partie. Le premier joueur à remplir l’un de ces objectifs gagne le plus de points, suivi par les autres joueurs. Cela introduit une course subtile qui pousse à réévaluer sa stratégie en cours de partie.
Un jeu qui prend toute son ampleur à plusieurs
Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs, et bien que les parties à deux offrent un bon aperçu des mécaniques, c’est vraiment en jouant à quatre que le jeu prend toute sa dimension. Deux cartes différentes sont disponibles, l’une pour les parties à deux, et l’autre pour les parties à trois ou quatre joueurs, offrant ainsi plus de possibilités et de variations dans le gameplay.
Un risque bien réel : faire tomber la tour !
Enfin, une particularité amusante de Tower Up vient du fait que vous devez littéralement construire des tours en empilant des pions. Plus vos bâtiments prennent de la hauteur, plus le risque de faire tomber votre structure augmente, ajoutant une dose de tension physique au jeu. Pendant ma partie, cela n’a pas manqué de se produire, mais c’est un aspect qui ajoute un peu de légèreté au jeu sans nuire à la stratégie globale.