DĂ©couvert lors de la journĂ©e Asmodee du 3 juin, Tower Up, Ă©ditĂ© par Monolith, sort des sentiers habituels de l’Ă©diteur connu pour ses jeux complexes et de longue durĂ©e. Cette fois-ci, Monolith surprend avec un jeu plus accessible, bien que toujours dotĂ© d’une profondeur stratĂ©gique certaine.
Un city builder à la portée des aventuriers
PrĂ©sentĂ© par la productrice du jeu comme une sorte de Les Aventuriers du Rail en milieu urbain, Tower Up en partage quelques mĂ©caniques tout en offrant une expĂ©rience distincte. Le jeu vous place dans le rĂ´le de bâtisseurs qui doivent rĂ©cupĂ©rer des ressources sous forme de cartes pour construire des bâtiments et faire Ă©voluer leur ville. Mais attention, plus vous bâtissez dans une zone, plus le coĂ»t de la construction augmente, rendant chaque choix plus stratĂ©gique qu’il n’y paraĂ®t.
Une mécanique de construction ingénieuse
L’une des mĂ©caniques les plus intĂ©ressantes de Tower Up rĂ©side dans la façon dont vous devez bâtir. Contrairement Ă d’autres jeux oĂą l’expansion est libre, ici vous devez suivre un schĂ©ma de construction imposĂ©, qui devient de plus en plus coĂ»teux Ă mesure que vous dĂ©veloppez un quartier. Cette inflation des coĂ»ts pousse les joueurs Ă explorer d’autres zones, mais attention aux adversaires qui pourraient venir surenchĂ©rir sur vos constructions, rĂ©duisant ainsi vos gains de points.
De plus, chaque type de bâtiment est lié à une couleur spécifique, et en vous spécialisant dans une couleur, vous pouvez faire progresser un pion sur une carte personnelle, vous octroyant des bonus non négligeables en termes de points ou d’avantages. À vous de choisir si vous préférez vous concentrer sur une seule couleur ou diversifier vos constructions pour plus de flexibilité.
Des objectifs communs pour dynamiser la partie
Outre la gestion des ressources et des bâtiments, Tower Up propose Ă©galement trois objectifs communs Ă atteindre au cours de la partie. Le premier joueur Ă remplir l’un de ces objectifs gagne le plus de points, suivi par les autres joueurs. Cela introduit une course subtile qui pousse Ă réévaluer sa stratĂ©gie en cours de partie.
Un jeu qui prend toute son ampleur Ă plusieurs
Le jeu est conçu pour 2 Ă 4 joueurs, et bien que les parties Ă deux offrent un bon aperçu des mĂ©caniques, c’est vraiment en jouant Ă quatre que le jeu prend toute sa dimension. Deux cartes diffĂ©rentes sont disponibles, l’une pour les parties Ă deux, et l’autre pour les parties Ă trois ou quatre joueurs, offrant ainsi plus de possibilitĂ©s et de variations dans le gameplay.
Un risque bien réel : faire tomber la tour !
Enfin, une particularité amusante de Tower Up vient du fait que vous devez littéralement construire des tours en empilant des pions. Plus vos bâtiments prennent de la hauteur, plus le risque de faire tomber votre structure augmente, ajoutant une dose de tension physique au jeu. Pendant ma partie, cela n’a pas manqué de se produire, mais c’est un aspect qui ajoute un peu de légèreté au jeu sans nuire à la stratégie globale.