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SteamWorld Quest : Hand of Gilgamesh, le test sur Switch

Le studio Image&form nous revient avec sa nouvelle production : SteamWorld Quest : Hand of Gilgamesh, un jeu de rôle basé sur l’utilisation de cartes. On avait apprécié les productions précédentes, notamment Steamworld Heist (aussi bien la version PSVita que la version Switch) et plus récemment Steam World Dig 2. On s’est donc précipité pour tester ce jeu. Tout d’abord, je vous confirme que le titre est assez sympa. De plus, c’est un genre (DeckBuilding) qui pourra plaire aux utilisateurs occasionnels, ou servir d’initiation pour les plus jeunes. Image&Form conserve l’univers SteamWorld qui fait appel à des personnages mécaniques, dans un esprit Steampunk. Après la science-fiction (Steamworld Heist), et le Western (Steam World Dig 2) voici que les robots évoluent dans un monde d’heroic fantasy. SteamWorld Quest : Hand of Gilgamesh c’est (presque) une histoire C’est ainsi que trois amis d’enfance quittent leur village pour sauver le monde d’une armée démoniaque. Comme toujours avec le studio suédois, le scénario n’a qu’un faible intérêt. Et tout ceci n’est qu’un prétexte pour enchaîner les combats dans divers environnements (campagne, grotte, académie de magie, etc.). Chacun des personnages dispose d’une arme et d’un (très petit) inventaire. Heureusement, le titre propose une particularité avec

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SteamWorld Heist: Ultimate Edition, le test sur Switch

  SteamWorld Heist ressort dans une version « ultime » sur Switch, après son développement pour la 3DS et une adaptation sur PS Vita (et Wii U). Comme on avait particulièrement apprécié la version PS Vita, on a renouvelé l’expérience sur la dernière console de Nintendo. De nouvelles missions reconnaisables avec le logo du DLC The Outsider. Pour rappel, il s’agit d’un jeu de rôle tactique au tour par tour dans un univers de robots steampunk (d’où probablement le choix du titre). Sans surprise, SteamWorld Heist: Ultimate Edition sur Nintendo Switch est tout aussi bon que la version PS Vita que nous avions testée à l’époque. Pour une analyse détaillée du jeu, nous vous invitons à vous y reporter. Nous nous intéresserons ici aux spécificités de la version Switch. Première évidence à souligner, même si l’affichage du jeu ne change pas, le confort apporté par un écran légèrement plus grand est notable (pour rappel, il est de six pouces pour la Switch, contre cinq sur PS Vita). Cette différence sur le papier peut paraître anecdotique mais elle est concrètement visible. D’ailleurs la qualité des graphismes (surtout des décors) devient beaucoup plus manifeste. En revanche, l’écran Oled de la PS Vita de première

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(Gamescom 2017) Interview : Image & Form au service de la Switch

Nous avons rencontré Brjann Sigurgeirsson, un des dirigeants de Image & Form durant la Gamescom 2017. Ce dernier a travaillé sur Switch pour son nouveau jeu, Steam World Dig 2, dont la sortie est prévue le 21 September (à 19.99€). L’occasion de revenir avec lui sur le développement de ce titre et sur la nouvelle console de Nintendo. Brjann Sigurgeirsson de Image & Form durant la Gamescom 2017   Air-Gaming : Je me souviens quand nous nous étions vus, lors de la Gamescom 2016, vous aviez sous entendu que vous travailliez sur la nouvelle console de Nintendo ? Brjann Sigurgeirsson : Oui, nous avions reçu les premiers kits de développement de la switch en avril 2016, mais bien sûr nous avions interdiction de Nintendo de communiquer sur le sujet. D’ailleurs, comme Nintendo ne voulait pas de fuite sur le design, les kits avaient la taille d’une sacoche. Maintenant ils sont assez similaires à une switch commerciale (il montre son kit de développement très très rapidement). Comment trouver-vous la programmation sur cette console ? Il est très facile de programmer dessus, en tout cas beaucoup mieux que sur 3DS et Wii U, notamment en raison de la gestion des écrans supplémentaires qu’on devait spécifiquement prendre en

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SteamWorld Dig 2 annoncé sur Nintendo Switch

SteamWorld Dig 2 Wallpaper 4K

On s’en doutait, Image & Form Games préparait un « nouveau » jeu pour la Nintendo Switch. C’est donc la suite de SteamWorld Dig qui est annoncé, initialement sortit sur 3DS basé sur un mix entre jeu de plateforme-exploration comme Metroid et puzzle-action comme Boulder Dash. On nous annonce une utilisation des specificités des Joy-Con et de la fonction vibration (le HD Rumble).

Si vous n’aviez pas prévu d’acheter une Switch, aucune inquiétude, il y a de fortes chances pour que le jeu soit adapté vers d’autres supports (au vu de l’activité du studio Sony).

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SteamWorld Heist, le test sur PS Vita

Heist01
 

Il est toujours intéressant de se demander comment un jeu peut nous sauter aux yeux notamment quand celui-ci est perdu au milieu d’une myriade d’autres projets. Personnellement, c’est ce qui m’est arrivé pour SteamWorld Heist quand je visitais la section des jeux indépendants à la Gamescom 2015. Je dois avouer que l’aspect graphique est le principe d’un jeu de rôle tactique m’ont probablement attiré comme un aimant…Pour autant, le jeu sortit sur 3DS puis sur PS Vita en valait il la peine ?

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SteamWorld Heist sur PS Vita en juin

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SteamWorld Heist, initialement développé sur Nintendo 3DS, est annoncé sur PS Vita pour le 7 juin en Amérique du Nord et le 8 juin en Europe et Australie. Le jeu devait sortir un peu plus tôt, mais apparemment des problèmes de localisation et des bugs de dernière minute ont repoussé le lancement.

Pour rappel, SteamWorld Heist est un RPG tactique 2D au tour par tour, dans un monde futuriste et robotique. Il avait d’ailleurs piqué notre curiosité à la Gamecom 2015.

Bonne nouvelle, SteamWorld Heist est annoncé dans une version multi-langues et cross-buy, ce qui veut dire que vous pourrez y jouer dans une version PS Vita et PS4 pour le même prix, ce qui avait d’ailleurs déjà été le cas du précédent jeu SteamWorld Dig en 2014.

En parlant de prix justement celui-ci sera de 19,99 euros, avec un petit geste puisqu’il y a une réduction de 15% pour les précommandes sur le PlayStation Store européen et australien. Aucune sortie physique n’a malheureusement été mentionnée. Une idée de

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Concours de slogan SteamWorld Heist

Image&Form Games a lancé un grand concours de slogans pour leur nouveau jeu SteamWorld Heist. Le premier jeu était sous-titré « A Fistful of Dirt », en référence au western spaghetti Pour une poignée de dollars (A Fistful of Dollars en anglais). Le but du concours est de trouver un sous-titre pour le nouvel épisode de la série. Pour ce faire, il vous suffit de proposer un slogan pour le jeu, le vainqueur deviendra « ambassadeur SteamWorld » et aura l’insigne honneur de recevoir un code pour télécharger SteamWorld Heist et y jouer en avant-première. Néanmoins faites vite, le concours se termine demain soir juste avant minuit (heure de Paris), mais vous avez encore un peu plus de 24h pour partager votre créativité. Évitez quand même la vulgarité ou le contenu licencieux, ils souhaitent préserver l’aspect « tous publics » du jeu. Pour plus de détails et soumettre votre proposition (en anglais), c’est ici.   {loadposition Cyclobomber-auteur} {loadposition articles-relies} {loadposition Cyclobomber-menu}

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SteamWorld Heist sur Nintendo 3DS à la Gamescom 2015

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La Gamescom c’est aussi l’occasion de croiser des jeux dont on avait entendu parler, mais qu’on avait pas spécialement prévu de voir… Souvent parce que leur présence était noyée dans le flot des stands éditeurs.
Et c’est comme ça que je suis tombé par hasard sur Brjann Sigurgeirsson, qui présentait son prochain jeu, SteamWorld Heist. J’en ai donc profité pour faire une petite partie.

Le character design est assez proche du jeu d’action/aventure 2D SteamWorld Dig, du même studio, sorti en 2013. Sauf que maintenant il s’agit d’un RPG tactique dans l’espace, mais toujours avec des robots façon steampunk.

Le jeu se déroule au tour par tour de manière assez simplifiée avec des décors de profil sur un seul plan. Selon les points d’action, on alterne les déplacements case par case, les mises à couvert derrière des éléments du décor (caisses, bidons, etc.). Les phases de tirs intègrent une légère dynamique. En effet, l’angle du tir est donné par une ligne de visée, mais celle-ci bouge légèrement. De plus, les ricochets sur les parois

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♪Reportage
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[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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