[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Neurodeck annoncé sur Nintendo Switch

Neurodeck est un titre dont @chezmoa aime nous dire qu’il a pu faire son travail de consultant de haute volée. Il a été annoncé rapidement dans un communiqué comme planifié sur Nintendo Switch – de fait il nous intérresse. Et au vu des capacités de @chezmoa, le titre d’or et déjà disponible sur Steam devrait être à minima jouable ou intérressant. « Tu es sur le point de lancer le Neurodeck, le dernier produit étonnant d’une nouvelle startup. Le Neurodeck vous permet d’explorer votre subconscient et de combattre vos démons intérieurs. Vous rencontrerez également des personnages de votre passé. Attention cependant, il est dit que le Neurodeck peut pousser l’utilisateur à ses limites… » « Construisez votre deck et vos capacités en répondant à des tests de personnalité, en visitant des salles ou en méditant. Affrontez vos phobies et vainquez-les grâce au pouvoir des cartes – inspirées de la vie ! ». Si on devait résumer : Deckbuilding au fur et à mesure de votre progression (comme Slay The Spire). Méditez et choisissez des traits de personnalité qui modifient profondément votre jeu. Explorez un labyrinthe subconscient, rempli de cartes et d’améliorations qui vous aideront à vaincre les monstres de votre esprit. Des mécanismes de

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La Team

DragonBall Z Goku Densetsu, le test Nintendo DS

C’est clairement un article à charge que vous allez lire. En effet, ce DragonBall Z Goku Densetsu m’a amusé un petit peu durant l’été 2016. J’étais perdu à Vinax bled de 27 habitants pas si loin de La Rochelle. Le titre a pris dizaine quelques heures de ma vie avec l’espoir qu’il se diversifie. En vain… Pourtant ça partait bien, un Dragon Ball Z avec des cartes, des combos possibles, de l’attaque, de la défense, des animations pas si mauvaises pour de la Nintendo DS. Mixé avec un RPG light (XP et objets) pour apporter un vent de fraicheur. Et puis le titre se paye l’arc narratif de mon enfance, donc forcément j’adore.  Le titre se joue sur deux plans, la carte du monde où vous vous déplacez pour résoudre les missions dans le nombre de tours imparti. Il y a certains événements sur cette carte comme des objets, des magasins, et des lieux. Et les combats sous forme de jeu de cartes. Cette deuxième partie va vous prendre BEAUCOUP de temps. Un combat c’est votre deck contre celui de l’adversaire, votre deck s’améliore avec votre niveau d’XP et vous verrez que ce dernier point EST crucial. Durant ces combats

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Kuk

SNK vs CAPCOM : CardFighters’ Clash, le test sur Neo Geo Pocket Color

À la fin des années 90, le monde de l’arcade va mal, au point que deux sociétés rivales, SNK et CAPCOM, s’entendent pour associer leurs licences. C’est ainsi que la Neo Geo Pocket voit arriver un jeu de combat associant le meilleur des deux mondes : SNK vs CAPCOM : Match of the Millennium (ou Battle of the Strongest Fighters au Japon) Ce n’est pas de ce titre dont nous allons parler, mais celui plus improbable, d’un jeu de cartes nommé SNK vs Capcom : CardFighters’ Clash. Il est sorti la même année en Europe, et décliné en deux versions (façon Pokemon) SNK vs CAPCOM: CardFighters’ Capcom Ver. et SNK vs CAPCOM : Card Fighters’ SNK Ver. « Encore un jeu Neo Geo Pocket Color qui reste une référence du genre ! » SNK vs CAPCOM: CardFighters’ se présente comme un jeu de rôle. Votre (petite) personne prend place dans la ville d’Osaka, modélisé sous forme de carte, où vous pouvez visiter cinq lieux (plus un caché). Chacun a son univers et sa musique, basés sur les licences de SNK et CAPCOM (avec NeoGeo Land, Lost World, JoyJoy, Plaza Capcom, etc.). Le but est d’être sacré le meilleur combattant de Card Fighter. Dans ces lieux,

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La Team

DarkQuest, le test sur iPad (2014)

Dark-Quest, ce nom n’est-il pas familier à vos oreilles ? Regardez un peu l’écran d’introduction : un barbare en premier plan, un mage et un nain côte à côte et puis le titre… Mais si bien entendu, tout ceci nous fait inévitablement penser à HeroQuest, le fameux jeu de plateau. Si seulement… En effet, Dark-Quest pioche allègrement chez son cousin. Mais il ressemble plus à une copie chinoise. Ici, seul un mode Campagne vous est proposé sur les six étages d’un donjon. Ensuite, oubliez l’elfe, il s’est fait manger par le nain ! Ici : seulement trois aventuriers affronteront les hordes du sorcier. Pour le reste, on prend les règles d’un jeu tour par tour : seul un déplacement et une attaque/action sont autorisés à chaque tour, cette dernière clôturant le tour du personnage. Votre objectif ? Vous vous aventurerez dans le donjon à la recherche de « l’escalier », en tuant monstres – orcs, gobelins, squelettes ou trolls – et en évitant les pièges. Fausse bonne idée, l’ajout d’un Crâne du destin qui vous offrira certains malus ou bonus. Cependant, parfois le malus est tel qu’il vous fera perdre la partie. Entre chaque étape, une halte à la ville vous permettra d’acheter

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Kuk

SteamWorld Quest : Hand of Gilgamesh, le test sur Switch

Le studio Image&form nous revient avec sa nouvelle production : SteamWorld Quest : Hand of Gilgamesh, un jeu de rôle basé sur l’utilisation de cartes. On avait apprécié les productions précédentes, notamment Steamworld Heist (aussi bien la version PSVita que la version Switch) et plus récemment Steam World Dig 2. On s’est donc précipité pour tester ce jeu. Tout d’abord, je vous confirme que le titre est assez sympa. De plus, c’est un genre (DeckBuilding) qui pourra plaire aux utilisateurs occasionnels, ou servir d’initiation pour les plus jeunes. Image&Form conserve l’univers SteamWorld qui fait appel à des personnages mécaniques, dans un esprit Steampunk. Après la science-fiction (Steamworld Heist), et le Western (Steam World Dig 2) voici que les robots évoluent dans un monde d’heroic fantasy. SteamWorld Quest : Hand of Gilgamesh c’est (presque) une histoire C’est ainsi que trois amis d’enfance quittent leur village pour sauver le monde d’une armée démoniaque. Comme toujours avec le studio suédois, le scénario n’a qu’un faible intérêt. Et tout ceci n’est qu’un prétexte pour enchaîner les combats dans divers environnements (campagne, grotte, académie de magie, etc.). Chacun des personnages dispose d’une arme et d’un (très petit) inventaire. Heureusement, le titre propose une particularité avec

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❤Hors-Sujet
La Team

Sheriff de Nottingham un jeu de société de bluff et d’amitié

On ne me l’a fait pas deux fois Et pourtant, j’ai tellement été mauvais. Je me suis promis de ne surtout plus faire confiance à ACH*, et encore moins CUL* et comme d’hab je me suis fait avoir. Sous mes yeux, ces deux larves ont passé des denrées interdites pour s’enrichir un peu plus sur mon dos. Pour quoi je passe? Après une partie de Sheriff de Nottingham, c’est le genre de pensé qui vous traversera l’esprit. Vous ne pourrez plus jamais faire confiance à vos amis et pourtant ce n’est pas la faute à des règles obscures sujet à interprétation ou tricherie (comme dans Dead of Winter), mais bien à ce bluff, ces yeux de cocker, mais bien la faute de votre foi en l’humanité. Pour vous resituer un peu le contexte, il me faut vous expliquer les règles de Sheriff, simple elles vont permettre de s’affronter 3 à 5 joueurs qui tour à tour joueront les marchands ou le Sheriff de Nottingham. Les marchands doivent passer dans une besace des denrées, le shérif doit trouver quel marchand ne déclare pas correctement ses formalités douanières. Pour cela, les marchands doivent déclarer le nombre exact de denrées contenues dans la

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✎News
La Team

Munchkin bientôt digitalisé

  MUNCHKIN: QUACKED QUEST SORTIRA SUR PC ET CONSOLES CET AUTOMNE   Tuer des monstres, s’emparer d’objets magiques et prendre ses amis par surprise :  le teaser trailer lève le voile sur le jeu   12 septembre 2019, Paris (France) – Asmodee Digital, leader des adaptations numériques de jeux de société, annonce aujourd’hui que Munchkin: Quacked Quest sera disponible simultanément sur PlayStation®4, Nintendo SwitchTM, Xbox One et PC via Steam cet automne.   A travers le teaser trailer, les joueurs peuvent dès à présent découvrir l’univers délirant de Munchkin: Quacked Quest et son parti pris unique en matière de dungeon-crawling (l’exploration de donjons). L’objectif des joueurs est simple : pénétrer dans le donjon, tuer tout ce qui bouge, prendre en traître ses amis pour voler leurs objets, s’emparer du trésor et s’enfuir ! Le tout sans oublier les canards…   Cette adaptation numérique s’inspire du jeu de cartes primé, créé par Steve Jackson : Munchkin. Le jeu de carte a remporté l’Origins Award du meilleur jeu de carte traditionnel lors de l’Origins International Game Expo de 2001. Le jeu vidéo reprendra l’essence même de l’exploration de donjons, sans la dimension jeu de rôle. Les joueurs devront se livrer une lutte acharnée pour tuer des monstres et récupérer des objets magiques plus loufoques les uns que les autres. Les

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Manoloben

Colt Express, le test sur iOS

VOL AU-DESSUS D’UN NID DE TCHOUTCHOU! Asmodée Digitale nous gâte encore en sortant Colt Express sur iOS, un jeu de bluff et d’anticipation qui lors des soirées jeu de plateau fait sensation chez tous les types de joueurs. Le principe, une bande de filous tente de braquer un train et ses passagers. Divers butins sont disponibles dans chaque wagon, et les voleurs joueront à tour de rôle pour les récupérer. Le jeu à la particularité de vous faire planifier vos actions (de 3, 4, 5 actions), puis on déroule le scénario en jouant les différentes actions dans l’ordre ou non, ça donne souvent quelques surprises amusantes avec des balles perdues et des bourre-pifs dans le vide. Bien évidemment imprévu et coups fourrés sont au rendez-vous. Le voleur ayant récupéré le plus gros magot l’emporte à l’arrivée en gare. Dans la version digitale, Asmodée nous propose un mode scénario avec cinq chapitres pour chaque protagoniste. De quoi nous occuper même en solo, d’autant plus que la difficulté est au rendez-vous.

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Angi

Mysterium, le test sur iOS

Croisement mystique de Dixit et Cluedo, Mysterium s’est fait une jolie petite place dans le cercle des jeux de société. Son adaptation vidéoludique, par Asmodee Digital, s’avérait donc ambitieuse. Mais contrairement au jeu, nous vous éviterons ici tout suspense : c’est une réelle réussite. Les visuels des cartes et la réalisation de Mysterium procurent au titre une superbe esthétique. A l’intention des malheureux ne connaissant pas encore Mysterium dans sa version physique, il serait un peu trop fastidieux d’en détailler ici les règles. Néanmoins, tentons de les résumer. Dans les années 20, une équipe de medium est en charge de résoudre des meurtres. A cet effet et pour chaque meurtre, elle est aidée par le fantôme de la victime. Celui-ci leur transmet ainsi des visions, pour les aiguiller sur la bonne piste. Ainsi, tour après tour, chaque medium en herbe devra faire le lien entre la vision et les différentes options proposées. Afin d’établir une séquence regroupant, dans cet ordre : le suspect, le lieu du crime et l’arme utilisée. A la fin de la partie, les séquences établies par les différents mediums sont confrontées. Et dans un ultime effort, l’esprit ou disons le fantôme fournit aux enquêteurs de dernières visions, afin

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08
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Angi

Mille Bornes, le test sur iOS

Dans la famille des classiques de notre enfance, le Mille Bornes tient assurément une place de choix. Alors, quand il débarque sur nos tablettes des années plus tard, on ne peut s’empêcher de l’accueillir la larme à l’œil… Et avec un peu d’appréhension, aussi, forcément. Voyons si les kilomètres passent toujours aussi bien.

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!