Souvent les grands noms du jeu vidéo sont utilisés à tort pour des raisons marketing. Ça donne des jouets peu convaincants (coucou Lego Sonic), ou encore des films (coucou Mario Bros). On pouvait avoir peur pour ce jeu de société qui d’allure mettait tellement en avant Sonic sur la boîte que ça en devenait gênant. Mais comme on dit, l’habit de Sonic Super Team ne fait pas le moine. Écoutez mon récit!
Mille bornes, mais en version jeu de l’oie
Avec Sonic Super Team on revient aux bases du jeu de société, mais en l’enrichissant. Déjà, le titre se joue de 2 à 4 joueurs et demandera à chacun d’avoir 1 à 2 équipes de deux personnages à gérer. Il va donc falloir apprendre à séparer votre cerveau au mieux pour vous permettre d’espérer la victoire. Victoire que vous obtiendrez bien évidemment (jeu de course oblige) une fois que tous vos personnages auront passé la ligne d’arrivée. Jusque là vous suivez?
Alors on va accélérer façon Sonic, à l’instar d’un jeu de l’oie la piste va se séparer en damier, et il vous faudra parcourir le tracé jusqu’au bout. Sur le chemin seront dispersées cases Bonus, cases Anneaux, case Piques et des Loopings.
- Les cases Bonus : vous attribue une carte Bonus permettant d’améliorer un résultat ou de vous sortir d’un « Coup fourré » (haha, j’ai ma carte « As du Volant », que de souvenirs).
- Les cases Anneaux : double votre prochain mouvement
- Les cases Piques : passe votre prochain mouvement à 1, mais peuvent être annulé avec un bouclier (As du Volant)
- et le Looping doit être passé d’une traite sauf si vous avec la carte Bonus qui permet d’éviter ce petit tracas.
Sonic Super Team, un jeu salé
Ces éléments vont faire tout le sel de ce Sonic Super Team, en effet, il pourrait vous paraître facile d’éviter les piques et de profiter pleine des pouvoirs des Anneaux, mais ça serait sans compter que vous n’êtes pas vraiment maître de vos mouvements.
Car, les cartes servant à vous déplacer sont distribuées en début de partie (et renouvelées) et chacune comporte une couleur d’équipe. Indiquant ainsi quelle équipe bouge. Résultat, votre bambin aura tôt fait de comprendre qu’il peut envoyer votre Sonic sur les Piques ou pourrir votre belle case Anneaux avec un 1. Et là, l’aspect stratégie prend tout son sens, alors qu’honnêtement sur le papier, je n’y croyais pas. Mais pour un enfant de 5 ans, c’est nettement suffisant pour voir un rictus de satisfaction (malsain) sur son visage et nous d’être le plus heureux des parents.
Aucun produit trouvé.