[Air-Bot] Communiqué ou Presque
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MONSTER MENU: THE SCAVENGER’S COOKBOOK est désormais disponible.

MONSTER MENU : LE COOKBOOK DES CHASSEURS EST MAINTENANT DISPONIBLE NIS America est heureux d’annoncer aujourd’hui la sortie de Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et PlayStation 4. Ce SRPG change la formule classique du genre et propose une expérience unique qui mixe des mécaniques de jeu basées sur la cuisine avec de l’exploration de donjons. Créez vos personnages, réunissez des ressources et des ingrédients lors de vos explorations, combattez des monstres, puis cuisinez le tout afin d’améliorer vos statistiques. Caractéristiques : Contenu de l’édition physique : Informations : Pour plus d’informations, rendez-vous sur : https://nisamerica.com/monster-menu/.

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►Test
VTG

Onimusha 2-Samurai’s destiny, le test sur PS2

On continue de taper dans le backlog et de replonger dans l’histoire du jeu vidéo. C’est dans ce cadre que je suis tombé sur Onimusha 2 dont l’image me paraissait, à l’époque, plutôt réputée. J’avais eu l’occasion de tester Ishin : Like the Dragon récemment qui nous plongeait également dans le Japon féodal et cela sera l’occasion de vérifier si les codes de l’époque sont respectés. Je suis japonais, je suis né au Japon Dans Onimusha 2, nous incarnons Jubei Yaguy à l’époque du Japon féodal. Le pays sombre dans le chaos ou le seigneur Nobugara (aux airs de Yoshimitsu) fait émerger des monstres mettant les villages à feu et à sang. C’est ainsi que notre héros se mettra en quête de les vaincre à la manière d’un jeu d’action de type beat them all en « 3D ». Ce qui vous marquera de prime abord, c’est l’utilisation d’un style graphique inhérent aux jeux Capcom, mais de l’ère PlayStation 1. En effet, les différents personnages sont en 3D tandis que les paysages eux sont en 2D précalculés. L’ensemble fait très « Resident Evil« , mais avec une qualité moindre à Resident Evil 2 ou 3 ce qui fait plutôt tache pour un jeu daté

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►Test
Manoloben

Capcom Arcade Stadium, le test sur Xbox Series X

À chaque fois Capcom nous fait le coup, à chaque fois j’achète leur compilation de hits. Après tout Capcom c’était le maitre de l’arcade dans les années 80 et encore plus dans les années 90. Donc, pourquoi se priver de sortir une petite compilation pour les nostalgiques ou pour faire connaitre « les » jeux à l’origine de certains styles (Beat Them up par exemple). Le truc, c’est que Capcom à chaque fois nous sortait une compilation incomplète (à cause des droits ou pour des raisons obscures). Ca a commencé sur PS1 avec les Capcom Generations (4 jeux par CD). Puis sur PSP, c’était deux compilations d’une dizaine de jeux. Sur Xbox 360/PS3 on a eu un bundle de 8 jeux, puis un Arcade Cabinet de 16 titres. Pour finir plus récemment avec un bundle Capcom spécial Beat Them Up. Aucun ne contient l’exhaustivité des jeux CPS1/CPS2, et encore moins les autres. Capcom Arcade Stadium tente de rattraper cette erreur, enfin, non … Capcom Arcade Stadium essaye d’atténuer cette erreur en proposant pas moins de 32 jeux, et le chiffre pourra peut-être augmenter selon l’engouement. Mais malheureusement, on retrouve principalement les titres déjà sortis par le passé. Pas de Cadillac & Dinosaurs

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
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