Après un passage remarqué sur iPhone et iPad, le jeu d’action/réflexion Sparkle 2 (lire notre test) vient titiller les joueurs sur PS Vita. Ce titre reprend un principe que nous connaissons depuis près de deux décennies, celui de Ballistic, repris ensuite dans le très populaire Zuma de PopCap Games (lire nos tests). 10Tons ne nous fait-il pas le coup de « faire du vieux avec du vieux » ?
Décrivons ce principe en quelques mots. Dans Sparkle 2, l’objectif est d’éliminer des boules de couleur qui progressent lentement, mais sûrement, vers vous. Vous êtes représenté par un canon à boules placé au centre de l’écran. Vous l’aurez compris, il s’agit d’éliminer tout ce qui arrive par association de couleur, trois au minimum, comme dans un match-3. Un concept aussi simple à comprendre qu’à prendre en mains.
Pour ce portage sur PS Vita, 10Tons nous explique avoir entièrement revu sa copie. C’est vrai du côté des graphismes, qui sont plus beaux, plus détaillés et avec des effets spéciaux plus impressionnants, notamment lorsque l’on détruit un paquet de boules grâce à un bonus. C’est aussi vrai du côté des contrôles, puisque l’on peut désormais jouer avec des boutons physiques. Disons-le franchement : sur PS Vita, c’est loin d’être une réussite et cela manque cruellement de précision. Du coup, on se retrouve à jouer comme dans la version iPhone/iPad de Sparkle 2, c’est-à-dire avec l’écran tactile. Et là, on retrouve les sensations du jeu original, excellentes.
Sparkle 2 ne révolutionne en rien un concept déjà éculé. Mais, tout ce qu’il fait, il le fait bien et les contenus sont au rendez-vous, avec trois modes de jeu (Story, Survival et Challenge) et plus de 90 niveaux. La musique est excellente et entraînante. Oh, et bien sûr, il y a des trophées à débloquer, liés au PlayStation Network.