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SmartGames Mange-moi si tu peux – Petit mais mordant

SmartGames continue de régaler les amateurs de casse-têtes solo avec Mange-moi si tu peux !, un jeu de voyage magnétique qui tient dans une boîte en métal pas plus grande qu’un livre de poche. Au programme : un étang, cinq poissons de tailles différentes, un nénuphar, et une règle d’or… tous, tous se les manger.

Un étang, cinq poissons, une énigme

Le plateau, intégré à la boîte métallique, est un quadrillage de 4×4 cases. Vous disposez de 5 poissons colorés (du plus gros rouge au tout petit bleu) et d’un nénuphar en plastique aimanté. Le but ? Résoudre l’un des 48 défis du livret fourni, classés par difficulté croissante (de starter à master).

Chaque défi vous donne un point de départ : parfois la position exacte d’un poisson, parfois seulement une case à occuper sans savoir qui y mettre. À vous de reconstituer l’intégralité de la scène, en respectant plusieurs contraintes.

Les règles essentielles :

  • Aucun poisson ne peut être adjacent à un autre horizontalement ou verticalement (les diagonales sont autorisées).
  • Et une règle d’or : tous doivent se les manger ! Le plus gros poisson mange le moyen, qui mange le petit, qui mange le plus petit.
  • Le nénuphar agit comme un obstacle : impossible de traverser ou d’y placer un poisson.
  • Les poissons peuvent être orientés librement dans n’importe quelle direction.

C’est un jeu de logique et de déduction : parfois, un simple détail va vous débloquer tout un puzzle. Et parfois… vous allez bloquer cinq bonnes minutes sur un défi Junior.

Un jeu SmartGames typique

On retrouve ici le schéma classique des jeux SmartGames : un concept simple, une évolution de difficulté bien pensée, et un matériel résistant. Clairement, ce n’est pas une révolution si vous avez déjà goûté à d’autres titres de la marque. Mais l’habillage mignon, les pièces colorées et la mécanique efficace en font un très bon titre pour les plus jeunes.

C’est d’ailleurs conçu dès 5 ans, mais autant être clair : certains défis donneront du fil à retordre même aux adultes. On est sur du puzzle pur jus, et c’est franchement satisfaisant quand on trouve la solution.

Format voyage validé

Là où le jeu tire vraiment son épingle du jeu, c’est sur le côté transportable. Le format métallique avec les pièces aimantées, c’est un combo idéal pour la voiture, le train, ou même le restaurant pendant qu’on attend les plats. L’enfant ouvre la boîte, place le livret, prend les poissons… et c’est parti.

Petit bémol : le livret n’est pas maintenu dans la boîte, donc il peut glisser quand on l’ouvre. Un petit clip ou une encoche aurait été bienvenu.


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Mis à disposition par l’éditeur : Oui
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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

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Pas d'anecdote

Avis sur
SmartGames : Mange Moi Si Tu Peux

👍Amusant👍

Mange-moi si tu peux ! ne chamboule pas les codes de SmartGames, mais il les applique à la perfection. Avec ses 48 défis, son prix mini (entre 11 € et 13 € selon les boutiques), et son format ultra-portable, il a tout du compagnon de voyage idéal.