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O.W.L. Projekt 2, le test sur Switch

J’aime les puzzles, les casse-tĂȘte, les Ă©nigmes et tout ce qui fait tourner les mĂ©ninges. C’est ma façon Ă  moi de me relaxer et de retarder la dĂ©mence. Outre les jeux papier (genre Sudoku), j’apprĂ©cie grandement les petits jeux de rĂ©flexion et les puzzle game, que ce soit sur mobile ou console. Alors, quand j’ai vu le trailer de O.W.L. Projekt 2, j’ai eu des Ă©toiles dans les yeux !

Un puzzle isométrique en 3D

Puisqu’une image vaut mille mots, je vous invite Ă  regarder les photos associĂ©es Ă  ce test (parce que dĂ©finir «isomĂ©trique», merci mais non merci) ! Pour faire simple, dans O.W.L. Projekt 2, nous incarnons un petit personnage mystĂ©rieux qui doit se rendre d’un point A Ă  un point B sur une construction en 3D. Mais, vous l’imaginez bien, les choses ne sont pas si simples et nous devrons surmonter des obstacles toujours plus complexes sur notre route ! Par chance, nous avons en notre possession un sceptre dotĂ© de pouvoirs magiques. GrĂące Ă  lui, nous pourrons dĂ©placer certaines briques pour reconstituer ou dĂ©gager le chemin. Mais attention aux ennemis qui, si on les touche, nous transforment en paillettes !

Qui dit «puzzle isomĂ©trique en 3D» dit aussi «illusion d’optique» et «purĂ©e, je comprends rien Ă  comment est fichu ce niveau !». Allez-y, essayez pour voir ! Il y a une petite vidĂ©o sur votre droite que je vous invite Ă  analyser avant de la lancer. Demandez-vous sur quelle(s) brique(s) peut aller votre personnage. Je suis prĂȘte Ă  parier que vous allez vous tromper !

Heureusement, il est possible de changer le point de vue de 90° vers la gauche ou vers la droite (grĂące aux boutons L et R)  pour essayer d’y voir plus clair. Mais je dois avouer que la vieille que je suis aurait prĂ©fĂ©rĂ© pouvoir utiliser le joystick droit pour pivoter de maniĂšre plus libre. En plus, mon cerveau (qui fonctionne Ă  l’envers ?) voulait intervertir les touches L et R et je n’ai jamais rĂ©ussi Ă  m’y faire… (j’ai vĂ©rifiĂ©, pas moyen de le changer dans les paramĂštres).

Entre réflexion et détente

O.W.L. Projekt 2 est un jeu qui pousse Ă  la lenteur tant par son gameplay que par sa musique. La bande son est un rĂ©gal pour les oreilles et je m’imagine sans mal l’écouter pour travailler (c’est ce que je fais actuellement d’ailleurs !). À l’instar de jeux comme Spirit of the North, l’ambiance musicale se compose d’une boucle de morceaux qui s’enchaĂźnent de maniĂšre alĂ©atoire. Ça peut ĂȘtre un peu dĂ©routant au dĂ©but, mais c’est finalement trĂšs agrĂ©able.

Pour ce qui est du gameplay, la premiĂšre chose qui m’a frappĂ©e est l’absence d’«étoiles» Ă  la fin des niveaux : pas de rĂ©compense si je vais vite ou si je fais peu de mouvements. Et l’air de rien, ça change l’approche dans le bon sens.

Un autre Ă©lĂ©ment pousse Ă  la lenteur de maniĂšre moins agrĂ©able cette fois : ne pas pouvoir faire plusieurs choses en mĂȘme temps. Dans O.W.L. Projekt 2, il faut cliquer sur la brique sur laquelle on veut que le personnage aille et on ne peut pas choisir une nouvelle brique tant qu’il n’a pas atteint la premiĂšre. Aussi, il ne doit plus ĂȘtre en mouvement pour pouvoir utiliser ses pouvoirs et dĂ©placer des objets. HabituĂ©e Ă  aller (relativement) vite, il m’a fallu un petit temps d’adaptation, je l’avoue !

Une imagerie simple mais efficace

N’ayant pas jouĂ© au premier jeu O.W.L. Projekt, je n’ai aucune idĂ©e de qui est mon personnage ni du monde dans lequel il Ă©volue. Pourquoi porte-t-il un masque qui me fait tant penser aux Maskass de Mario ? Sommes-nous en hiver, puisqu’il neige ? Pourquoi les «mĂ©chants» ont un grand Ɠil alors qu’ils ne me voient que lorsqu’on se rentre dedans ? Qu’est-ce que je leur Ă  fait pour mĂ©riter ça d’ailleurs ? Aucune idĂ©e ! Et finalement, je me dis que ce n’est pas bien grave. L’histoire est Ă  l’image du jeu : Ă©purĂ©e.


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Avis sur
O.W.L. Projekt 2, le test sur Switch

👍Plaisant👍

O.W.L.Projekt 2 est une petite douceur de 50 niveaux qu’on prend plaisir à terminer.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

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Pas d'anecdote

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Gin

Enfant, elle regardait avec envie ses amis jouer Ă  la gameboy dans le bus scolaire. De temps Ă  autres, l’un d’eux, lassĂ©, lui prĂȘtait le saint objet mais elle Ă©tait alors confrontĂ©e Ă  une autre difficultĂ© : la maniabilitĂ©. Ou plutĂŽt, son manque naturel de skills. Elle apprend, mais lentement. Et les quelques minutes dont elle bĂ©nĂ©ficie, Ă  peine une fois par mois, ne lui suffisent pas Ă  passer un seul niveau. Enfant, elle admirait les jolis bous de cartons avec tant de crĂ©atures magnifiques dessus. Mais ses parents disaient que c’était trop cher. Alors, Ă  force de grands yeux, de patience et de malice, elle fini par obtenir auprĂšs de ses petits camarades, un joli paquet de cartes. Mais le destin ne voulait pas son bonheur et ses petits PokĂ©mons, vilement, lui furent dĂ©robĂ©s. Vous pourriez ĂȘtre tentĂ©s de l’appeler Cosette, mais c’était sans compter sur sa dĂ©termination ! Gin a grandi et elle a Ă©tĂ© Ă  l’affut de la moindre occasion, sillant inlassablement les vide-greniers pour acheter chaque carte, chaque jeu, chaque manga qui lui permettrait de pouvoir s’amuser. Si bien qu’adulte, elle se retrouve avec (presque) tout l’univers vidĂ©oludique de ses rĂȘves et elle compte bien rattraper tout le temps perdu enfant, partageant avec vous ses diverses expĂ©riences ! Pas sĂ»re que ses skills s’amĂ©liorent avec l’ñge par contre...