Jâaime les puzzles, les casse-tĂȘte, les Ă©nigmes et tout ce qui fait tourner les mĂ©ninges. C’est ma façon Ă moi de me relaxer et de retarder la dĂ©mence. Outre les jeux papier (genre Sudoku), j’apprĂ©cie grandement les petits jeux de rĂ©flexion et les puzzle game, que ce soit sur mobile ou console. Alors, quand jâai vu le trailer de O.W.L. Projekt 2, jâai eu des Ă©toiles dans les yeux !
Un puzzle isométrique en 3D
Puisquâune image vaut mille mots, je vous invite Ă regarder les photos associĂ©es Ă ce test (parce que dĂ©finir «isomĂ©trique», merci mais non merci) ! Pour faire simple, dans O.W.L. Projekt 2, nous incarnons un petit personnage mystĂ©rieux qui doit se rendre dâun point A Ă un point B sur une construction en 3D. Mais, vous l’imaginez bien, les choses ne sont pas si simples et nous devrons surmonter des obstacles toujours plus complexes sur notre route ! Par chance, nous avons en notre possession un sceptre dotĂ© de pouvoirs magiques. GrĂące Ă lui, nous pourrons dĂ©placer certaines briques pour reconstituer ou dĂ©gager le chemin. Mais attention aux ennemis qui, si on les touche, nous transforment en paillettes !
Qui dit «puzzle isomĂ©trique en 3D» dit aussi «illusion dâoptique» et «purĂ©e, je comprends rien Ă comment est fichu ce niveau !». Allez-y, essayez pour voir ! Il y a une petite vidĂ©o sur votre droite que je vous invite Ă analyser avant de la lancer. Demandez-vous sur quelle(s) brique(s) peut aller votre personnage. Je suis prĂȘte Ă parier que vous allez vous tromper !
Heureusement, il est possible de changer le point de vue de 90° vers la gauche ou vers la droite (grĂące aux boutons L et R) pour essayer dây voir plus clair. Mais je dois avouer que la vieille que je suis aurait prĂ©fĂ©rĂ© pouvoir utiliser le joystick droit pour pivoter de maniĂšre plus libre. En plus, mon cerveau (qui fonctionne Ă lâenvers ?) voulait intervertir les touches L et R et je nâai jamais rĂ©ussi Ă mây faire… (jâai vĂ©rifiĂ©, pas moyen de le changer dans les paramĂštres).
Entre réflexion et détente
O.W.L. Projekt 2 est un jeu qui pousse Ă la lenteur tant par son gameplay que par sa musique. La bande son est un rĂ©gal pour les oreilles et je mâimagine sans mal lâĂ©couter pour travailler (câest ce que je fais actuellement dâailleurs !). Ă lâinstar de jeux comme Spirit of the North, lâambiance musicale se compose dâune boucle de morceaux qui sâenchaĂźnent de maniĂšre alĂ©atoire. Ăa peut ĂȘtre un peu dĂ©routant au dĂ©but, mais câest finalement trĂšs agrĂ©able.
Pour ce qui est du gameplay, la premiĂšre chose qui mâa frappĂ©e est lâabsence dâ«étoiles» Ă la fin des niveaux : pas de rĂ©compense si je vais vite ou si je fais peu de mouvements. Et lâair de rien, ça change lâapproche dans le bon sens.
Un autre Ă©lĂ©ment pousse Ă la lenteur de maniĂšre moins agrĂ©able cette fois : ne pas pouvoir faire plusieurs choses en mĂȘme temps. Dans O.W.L. Projekt 2, il faut cliquer sur la brique sur laquelle on veut que le personnage aille et on ne peut pas choisir une nouvelle brique tant quâil nâa pas atteint la premiĂšre. Aussi, il ne doit plus ĂȘtre en mouvement pour pouvoir utiliser ses pouvoirs et dĂ©placer des objets. HabituĂ©e Ă aller (relativement) vite, il mâa fallu un petit temps dâadaptation, je lâavoue !
Une imagerie simple mais efficace
Nâayant pas jouĂ© au premier jeu O.W.L. Projekt, je nâai aucune idĂ©e de qui est mon personnage ni du monde dans lequel il Ă©volue. Pourquoi porte-t-il un masque qui me fait tant penser aux Maskass de Mario ? Sommes-nous en hiver, puisqu’il neige ? Pourquoi les «mĂ©chants» ont un grand Ćil alors quâils ne me voient que lorsquâon se rentre dedans ? Qu’est-ce que je leur Ă fait pour mĂ©riter ça d’ailleurs ? Aucune idĂ©e ! Et finalement, je me dis que ce nâest pas bien grave. Lâhistoire est Ă lâimage du jeu : Ă©purĂ©e.