Ă€ la Gamescom 2024, j’ai pu dĂ©couvrir New Arc Line, un RPG tactique dĂ©veloppĂ© par Dreamate et Ă©ditĂ© par Fulqrum Publishing, dont la sortie est prĂ©vue pour 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu propose un univers fascinant oĂą la magie et la technologie steampunk s’opposent et cohabitent difficilement. L’intrigue se dĂ©roule dans une ville fictive qui Ă©voque les annĂ©es 1920, avec une ambiance Ă la fois nostalgique et fantastique. Ce mĂ©lange entre deux mondes — le magique et le technologique — crĂ©e une tension permanente, et cet Ă©quilibre dĂ©licat influe directement sur le gameplay, notamment lorsque trop de technologie peut bloquer la magie et vice-versa.
L’histoire s’articule autour d’une maladie mystérieuse qui transforme lentement les gens en statues de métal. Le protagoniste, que l’on peut personnaliser selon sa classe et son genre, a vu son village décimé par cette épidémie. Cette quête personnelle devient rapidement plus vaste, en dévoilant des intrigues politiques et des luttes sociales qui frappent la ville. Ce qui me semble prometteur, c’est la manière dont New Arc Line nous plonge dans des choix moraux complexes et cornéliens. La démo laissait entrevoir une grande liberté, notamment la possibilité de ne pas prendre parti dans certaines situations, même si ce choix aura des conséquences lourdes.
Le gameplay est fondĂ© sur des combats tactiques au tour par tour, Ă l’image des CRPG classiques. Ce que j’ai apprĂ©ciĂ©, c’est la variĂ©tĂ© dans les styles de jeu proposĂ©s. Le joueur peut choisir entre six classes principales et douze sous-classes, avec la possibilitĂ© de se spĂ©cialiser dans la magie ou dans des gadgets steampunk. Chaque approche ouvre des stratĂ©gies diffĂ©rentes lors des combats, mais aussi dans les interactions avec les autres personnages. Le recrutement de compagnons enrichit Ă©galement l’expĂ©rience, mais lĂ encore, cela dĂ©pendra des choix que vous ferez. Il est possible de suivre les histoires personnelles de chaque compagnon, de les aider ou, Ă l’inverse, de les exploiter pour vos propres gains​.
Cela dit, tout n’était pas parfait dans cette prĂ©sentation. Un des aspects qui m’a un peu déçu concerne la vie dans la ville. Les rues paraissaient assez statiques, manquant de dynamisme et de surprises. On a cette impression que les PNJ attendent simplement que vous arriviez pour lancer la quĂŞte. Ce manque de vie dans l’environnement urbain rend l’exploration moins excitante, car on sait oĂą aller, pourquoi on y va, et on n’a pas cette sensation de dĂ©couverte spontanĂ©e, ce qui est dommage dans un univers aussi riche​. De plus, certaines quĂŞtes secondaires prĂ©sentĂ©es dans la dĂ©mo n’étaient pas particulièrement captivantes, et semblaient manquer de profondeur. J’espère que cela sera amĂ©liorĂ© dans la version finale pour Ă©viter que le jeu ne soit trop rĂ©pĂ©titif ou prĂ©visible sur ce plan​.
Sur le plan visuel, le jeu adopte une vue isomĂ©trique classique qui s’intègre bien dans ce type de RPG tactique. L’esthĂ©tique steampunk associĂ©e Ă la magie crĂ©e une ambiance agrĂ©able, mĂŞme si j’aurais aimĂ© plus de vie et de dĂ©tails dans certains environnements pour accentuer cette immersion. Cependant, graphiquement, New Arc Line possède tout de mĂŞme un charme indĂ©niable, avec des effets visuels intĂ©ressants et un style cohĂ©rent​.
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