La silhouette de l’étrange Mr ESC est de retour sur votre PSP ! La suite d’Exit nous arrive exactement un an après la sortie du titre original en Europe. Alors, quoi de neuf au programme de cette nouvelle aventure ? Des contenus supplémentaires tout d’abord. Beaucoup ! Comptez 110 nouveaux niveaux (dont 10 de didacticiel) et, selon l’éditeur, jusqu’à 400 autres en téléchargement. Les anciens niveaux ont été retouchés et améliorés. De quatre différents types de personnages à sauver, on passer à six : l’enfant, l’ado, l’adulte, le macho, le chien et l’encombrant blessé. Ne rayez pas l’intrus de la liste, il est bien présent.
Ce qui ne change pas : le principe de jeu tout d’abord, mix de Prince of Persia et de Lost Vikings. Vous devez toujours vous échapper d’immeubles piégés et utilisant les objets à votre portée et les capacités spéciales de vos compagnons d’infortune. Elles sont différentes pour chacun d’entre eux. L’adulte, balèze, pourra pousser de lourdes caisses. Le macho, quant à lui, grimper aux cordes de secours (ne nous demandez pas le rapport !). Exit 2 conserve sa richesse et sa complexité de jeu de réflexion et un bon paquet d’heures vous sera nécessaire pour le terminer. La réalisation technique, brillante, est du même niveau que dans le premier épisode : musiques entraînantes, graphismes flashy dans le plus pur style BD. Le tout est superbement animé.
Passons aux choses qui fâchent maintenant, à savoir les défauts que l’on retrouvait déjà dans d’Exit 1. Il y en a deux, importants, et ils n’ont pas été corrigés ! Tout d’abord, Mr ESC se traîne toujours autant, ce qui peut se révéler parfois crispant, lorsque l’on sait que le temps vous est compté. En second lieu, l’idiotie des personnes sauvées : elles ne parviennent pas toujours à vous suivre correctement, même lorsque la voie est dégagée. Si cela nous avait gêné lors du premier épisode (en nous disant que c’était tellement énorme que cela serait forcément modifié dans une éventuelle suite), cette fois on grince sérieusement des dents. Au final, la seule modification notable et relative au gameplay est la possibilité de faire marche arrière lorsque l’on monte ou descend des escaliers – chose impossible auparavant.