Il est de ces jeux qui, sans la licence appropriĂ©e, passeraient presque inaperçus. Donkey Kong : Jungle Climber fait partie de ceux-lĂ ! A la base, un principe kong comme le monde et dĂ©jĂ exploitĂ© sur GBA dans Donkey Kong : King of Swing. Oubliez le Donkey Kong Country de la SNES ! Ce brave Donkey a faim. Faim de bananes, bien sĂ»r. Et pour attraper des bananes, c’est bien connu, il faut grimper ! Grimper aux arbres, aux montagnes, sur des plates-formes, etc. Tout est prĂ©texte dans Jungle Climber Ă grimper dans tous les sens.
Pour ce faire, Donkey Kong dispose de l’action de base, le saut. Il a Ă©galement la possibilitĂ© de s’accrocher Ă diffĂ©rentes prises murales, de pivoter Ă partir de lĂ sur 360° (en gardant le bouton L ou R appuyĂ©) et de s’Ă©jecter ensuite dans les airs. Les inĂ©vitables tonneaux sont, bien entendu, au rendez-vous. En plus des bananes Ă rĂ©colter, vous trouverez sur votre chemin des gemmes et des pièces d’or pour former le mot « KONG », avec des vies en bonus Ă la clĂ©. A part cela, vous pourrez aussi vous transformer en Kong volant, en activant votre bonus Ă©toile. Pratique, mais limitĂ© dans le temps. Quant Ă vos ennemis, vous pourrez les dĂ©truire en vous projetant judicieusement. Ratez-vous et c’est une vie de perdue. VoilĂ , voilĂ , tout est dit ou presque. Ah oui, votre acolyte Diddy Kong est lui aussi de la partie : vous pourrez le projeter dans les airs pour atteindre des zones Ă©loignĂ©es. Autant le dire tout de suite, si l’on se prend au jeu au cours des vingt premiers niveaux, l’ennui fini par pointer le bout de son vilain nez.
Les deux Ă©crans de la Nintendo DS sont ici utilisĂ©s pour donner un champ de vision plus Ă©largi au joueur. Le stylet, lui, ne sert Ă rien. Un comble pour un jeu Nintendo ! Passons rapidement sur la rĂ©alisation technique, qui n’a rien de transcendant. Le mariage 2D/3D ne fait pas d’Ă©tincelles et on a l’impression que le rendu est lĂ©gèrement pixĂ©lisĂ© sur l’Ă©cran de la DS. La quĂŞte de la banane vous transportera sur diffĂ©rentes Ă®les, qui empruntent des thèmes visitĂ©s et re-visitĂ©s : jungle, glace, ocĂ©an, etc. Les six mini-jeux et les Ă©preuves multi-joueurs ne parviennent pas Ă insuffler un peu de passion dans cette cartouche.
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