Z-Run est un running game sur PS Vita. Qu’est-ce que cela change-t-il par rapport à la horde de jeux de ce genre déjà présents sur iPhone/iPad et Android, nous demanderez-vous ? Eh bien, là où l’essentiel des running games ne se jouent qu’avec un seul bouton virtuel – voire deux -, dans Z-Run, il faut en utiliser… une dizaine !
Dans Z-Run, vous devez courir pour sauver votre peau. Le monde a été envahi des zombies et plus aucun endroit n’est sûr. Pour rester en un seul morceau, il s’agit d’être en déplacement constant, de rue en rue, de quartier en quartier. Votre sac à dos enfilé sur les épaules et avec pour seules armes vos pieds et vos poings, c’est parti !
Le premier contact avec Z-Run est plutôt pénible. Les graphismes ne sont pas d’une beauté éclatante, les animations parfois surréalistes et la gestion des collisions en 3D franchement hasardeuses. Il faut bien un quart d’heure d’entraînement avant d’assimiler le système de coups et d’évitements. Le fait que tous les boutons de la PS Vita soient utilisés n’est pas un cadeau non plus, on s’emmêle un peu les pinceaux au début surtout quand on a l’habitude des autres running games. A noter aussi que l’écran tactile est exploité, avec la possibilité de nettoyer l’écran des gerbes de sang qui le recouvrent régulièrement, ce qui gêne franchement la progression. Un détail plutôt bien vu.
Tous les petits défauts de Z-Run font que le challenge est plutôt relevé et que l’on se prend malgré tout (un peu) au jeu. Reste que l’action est répétitive. Les développeurs ont essayé d’y pallier en introduisant différents embranchements dans chaque niveau, ainsi que sur la carte générale de la ville à explorer. Cela ne change pas grand chose à l’affaire à vrai dire, si ce n’est que cela rallonge artificiellement la durée de vie du titre. Aussi, on regrette que la dimension « armement » soit si peu exploitée et que leur usage soit limité (quelques coups par arme, après, poubelle !).