Journal de Bord
Objet céleste en approche. Je me sens irrémédiablement attiré par la force d’attraction de ce jeu. Impossible de fuir. J’ouvre la boite et en sors le contenu.
Un plateau, 8 pions et 600 cartes (bon, en vrai, pas besoin de toutes les sortir pour jouer). Je positionne le plateau et place quelques puons pour débuter la partie.
Le Jeu
Trou Noir est un jeu de culture générale de Ben & JB édité par ATM Gaming où le but est d’avoir le plus gros QI à la fin de la partie. Ok, bon, en quoi ça change des jeux de Culture G habituels me direz-vous? En fait ce qui change, c’est que la partie s’arrête quand une des personnes finit dans le Trou Noir. Parce que oui, dans ce jeu, bien répondre aux questions n’apporte pas grand chose en soi (à part de la satisfaction personnelle et quelques bonus) mais mal y répondre nous fait chuter vers l’inéluctable Trou Noir en bas de plateau.
Comment Joue-t-on?
La personne se définissant comme ayant le plus gros QI commence. La personne à sa gauche prend la première carte du paquet et lui pose une question. On procède ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
Nous aurons 6 style de cartes:
- Questions Doubles: On doit choisir entre un des deux thèmes proposés par la carte. Si on répond bien, tant mieux. Sinon, on perd le nombre de QI indiqué par la question.
- La Roulette Russe: On aura une question à choix multiples (4 réponses possibles) et devra trouver la bonne réponse sous peine de perdre 40 points de QI.
- Give me Five: On doit nommer 5 éléments d’un thème imposé par la question en moins de 15s. On perd 10 points de QI pour chaque réponse fausse ou manquente.
- C’est + ou – : On doit trouver parmi deux questions l’élément supérieur. On perd 20 points de QI en cas pour 1 mauvaise réponse et 50 pour 2 mauvaises réponses.
- Info ou Intox: On doit deviner si les deux faits énoncés sont vrais ou faux. On perd 20 points de QI en cas pour 1 mauvaise réponse et 50 pour 2 mauvaises réponses.
- Cauchemar: On doit répondre à 5 questions. On perd 30 points de QI dès la première mauvaise réponse et notre tour s’achève dans la foulée!
Un arsenal à votre disposition
Nous avons aussi des armes stratégiques pour nous permettre (éventuellement, en cas de bonne réponse) de regagner quelques points de QI:
- Le Sniper: On choisit un.e adversaire autour de la table. Cette personne qui perdra 30 points de QI en cas de bonne réponse de notre part pendant que nous en récupérerons 10.
- Le Grappin: On peut aider une personne à bien répondre, ce qui nous permet de récupérer 10 points chacun.es. En cas de mauvaise réponse, seule la personne qui a aidé perd les points de QI.
- La Dynamite: On gagne 10 points de QI en cas de bonne réponse, mais on en perd 20 de plus qu’indiqué en cas de mauvaise.
- Le Jetpack: On gagne 30 points en cas de bonne réponse.
- L’Armageddon: En cas de bonne réponse, on gagne 10 points de QI et toutes les autres personnes perdent 20 points de QI