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Lecture: La Saga Shin Megami Tensei, d’apocalypses en renaissances

Shin Megami Tensei est une série majeure de jeu vidéo au japon depuis ses débuts en 1987. En Europe, elle est surtout connue via deux titres : Shin Megami Tensei III: Nocturne et Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (traités ici-même). Malgré leur bon succès d’estime, ils restent dans l’ombre de Persona, une de ses séries spin-off les plus connues. C’est donc dans l’optique de nous faire connaître la saga originale que Ludovic Castro nous propose ici une étude approfondie. La Saga Shin Megami Tensei, d’apocalypses en renaissances est un livre assez dense, de presque 400 pages. Edité chez Third, il est réparti en trois chapitres évoquant autant les jeux que l’univers de la saga. On rappelle que cette collection ne propose aucune illustration. Pour se concentrer « uniquement » sur l’histoire et le fonctionnement d’une série de jeu vidéo. Un historique très complet Le premier chapitre revient de manière assez détaillée sur le développement des jeux de la série ainsi que sur la société Atlus. On rentre assez vite dans le vif du sujet avec le développement des jeux vidéo, à partir de la fin des années 80. Ce chapitre se clôture en 2020, sur les annonces de Shin Megami Tensei V,

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Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster, le test sur Switch

Atlus ressort ses vieux bijoux de famille sur Switch. Dans le lot, viens de sortir Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster. Il s’agit d’un RPG basé sur l’exploration de donjons à l’ancienne, mais graphiquement amélioré. Ce titre est en fait la version retravaillée de Shin Megami Tensei III Nocturne plus connu en occident sous le nom de Shin Megami Tensei: Lucifer’s Call. Le jeu était sorti sur PS2 et à l’époque, avait laissé un bon souvenir à ceux qui s’y étaient essayés. Très populaire sur la Famicom et la Superfamicom, la série Shin Megami Tensei revient dans la première moitié des années 2000 . Atlus remet cette licence sur le devant de la scène et recapitalise une nouvelle notoriété sur cette franchise, lançant après coup Persona 4 (notamment le fantastique Persona 4 Golden sur PSVita) et Persona 5 (et sa version améliorée avec Persona 5 Royal). Notre monde moderne subit un cataclysme orchestré par une secte qui compte le remodeler. La terre est détruite, seule subsiste un Tokyo dévasté, peuplé d’esprit des habitants morts, des démons et une poignée d’humains survivants. Votre personnage a reçu une force démoniaque : vous pouvez désormais ingérer des Magatama, des espèces de bestiales qui

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
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Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, bientôt sur Nintendo Switch

Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call un JRPG développé par Atlus sur PlayStation 2. Il revient sous son nom japonais Shin Megami Tensei Nocturne HD Remaster. Cette version sera disponible le 25 mai 2021 en Europe sur Nintendo Switch, Playstation 4 et Steam. Atlus annonce une mise à jour graphique et quelques options d’accessibilités, pour un jeu qui était particulièrement punitif et difficile: Des modèles et des environnements remastérisés en 3D. Des paramètres de difficulté ajoutés. Une option de sauvegarde dès que vous le souhaitez !  La possibilité de choisir entre les voix japonaises et anglaises. Une route alternative aux côtés IInutile de vous dire qu’on l’attend à la rédaction, et que ça nous donnera peut être l’occasion de le finir, en attendant Shin Megami Tensei V…

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Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, le test sur 3DS

Si toute l’attention se porte sur la Switch, l’autre console de Nintendo, la 3DS continue à disposer de quelques titres intéressants notamment grâce à certains éditeurs qui semblent développer un certain intérêt pour le recyclage et ceci n’est pas pour nous déplaire. En effet, quelques titres DS de qualité n’ont jamais été  disponibles en Europe, ainsi la société Atlus qui a édité sur 3DS le très bon Radiant Historia Perfect Chronology, (voir notre test sur 3DS), réitère avec le Dungeon Crawler,  Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, la version améliorée de Shin Megami Tensei: Strange Journey sortie  sur Nintendo DS en 2010 aux USA. Le tri et le recyclage, un geste simple… Faisant suite à une série de crises humanitaires et écologiques sur la Terre, une faille dimensionnelle est apparue au Pôle Sud. Vous êtes un des combattants sélectionné pour enquêter sur ce phénomène. Inutile de vous préciser que l’arrivée ne se passe pas très bien… Si le scénario est assez prometteur, il passe malheureusement assez rapidement au second plan.Vous aurez à explorer bon nombre de donjons à l’aspect varié : ville en guerre, zone glacée, grand magasin (oui, dis comme ça c’est étrange, mais on vous confirme…), en avançant case

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Shin Megami Tensei Strange Journey, le test sur DS

VERSION US SEULEMENT ! La croissance exponentielle de la population de la Terre engendre de graves bouleversements: émeutes, crimes, pollution… Parallèlement, une sorte de tornade apparaît en Antarctique. On désigne le phénomène sous le nom de « The land of ruin ». Ce dernier ouvre une porte vers un monde parallèle qui recouvre progressivement la planète. Les nations s’unissent et lancent une expédition commune pour essayer de stopper l’augmentation de la puissance du phénomène : c’est le Schwarzwelt Joint Project. Dans Shin Megami Tensei: Strange Journey, vous êtes l’un des membres de l’expédition. Et, bien entendu, tout ne ce passe pas comme prévu… Le convoi traverse le champ et tous les véhicules – sauf un – sont détruits. Le seul appareil en état de fonctionnement devient votre quartier général. A partir de là, vous partez à la recherche des survivants. Comme toujours dans la série Shin Megami Tensei, il s’agit de capturer des démons au combat. Ces derniers se mettent à votre service pour défaire leurs semblables. Et nous voilà plongés dans un donjon-RPG oldschool. L’action se déroule principalement dans des labyrinthes, parfois au thème « décalé » : Antlia, par exemple, est un monde souterrain composé de glace. Bottes

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Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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