Archer Maclean’s Mercury, le test sur PSP
Archer Maclean’s Mercury est l’un des tous premiers titres d’action-réflexion disponibles sur PSP. Un jeu original, qui vous met aux commandes d’une bille de mercure dans des labyrinthes tortueux. Vos objectifs sont variés : la faire arriver à bon port en un temps limité, ne pas perdre trop de goutes de mercure en temps de route, etc. Eh oui ! Tout n’est pas si simple dans le monde de Mercury. Un choc violent, et votre bille se scinde en de multiples petites sœurs. Une arrête tranchante ? Elle sera scindée en deux. Un bord de plate-forme qui donne dans le vide ? C’est autant de liquide perdu à jamais si vous vous penchez trop au bord. Pour les gouttes qui restent au sol, il est possible de les fusionner par simple contact (ce qui est, parfois, plus simple à dire qu’à faire). Tout ceci rend la tâche difficile, mais introduit également de bien belles idées en termes de gameplay. Scinder une bille en deux sera parfois nécessaire pour activer plusieurs interrupteurs/portes. Et certains passages ne pourront être franchis/activés que par une bille d’une couleur spécifique. Il vous faudra donc la colorer aux bornes idoines. Mais attention : diriger deux billes