Luxor Pharaoh’s Challenge n’est pas ce que l’on pourrait appeler une nouveauté en matière de jeu vidéo. Le concept de ce puzzle game est directement inspiré d’un certain Ballistic, lui-même largement recopié plus tard par le célèbre Zuma. Luxor s’en démarque simplement par le mode de visée adopté. La règle de jeu est simple : un chapelet de boules de différentes couleurs défile sur l’écran, il s’agit de l’éliminer entièrement en projetant des boules à partir d’une plate-forme – les boules s’éliminant par groupe de trois (au minimum) de même apparence. La partie est terminée lorsque tout est éliminé, ou bien alors lorsqu’une vague de boules arrive à l’opposé de l’écran : là, c’est le Game Over ! Dans Ballistic et Zuma la plate-forme de tir était centrale et pivotait à 360°, ici elle est en bas de l’écran, et se déplace sur un axe horizontal.
Des enchainements sont possibles, avec quelques bénédictions (bonus) à la clé : ralentissement du temps, blocage net, retour en arrière du « serpent » de boules, bombe, etc. Rien de bien original, il faut bien l’avouer. La réalisation graphique est sympathique et, logiquement, inspirée de l’Egypte, tandis que l’ambiance sonore rend à merveille. Dommage que la même musique tourne en boucle pendant tout le jeu ! Arrivé à quelques heures de jeu, on s’en lasse inévitablement. La durée de vie est assurée par les 88 niveaux proposés, ainsi que deux niveaux de difficulté. On regrettera, par contre, l’absence de modes de jeu supplémentaires variés.