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Olivier B.

Eragon, le test sur GBA

Après un Eragon peu inspiré et peu jouable sur PSP, c’est avec une certaine méfiance que l’on accueille la version GBA. Sur la console de Sony, nous avions le droit à un shoot’em up 3D pur et simple, sur la portable de Nintendo Eragon devient un RPG à la Final Fantasy. Un choix judicieux, vue les capacités du hardware et qui nous épargne un énième jeu de plates-formes. L’histoire d’Eragon est peu originale. Un jeune paysan découvre, lors de l’une de ses parties de chasse, un œuf de dragon. Pas très futé, il prend au départ ce dernier pour une pierre peut-être précieuse. Mais il doit se rendre à l’évidence : la chose vit à l’intérieur, et elle donnera naissance à un dragon. Tous deux se trouvent embarqués dans une histoire qui les dépasse complètement, harcelés par des forces sombres qui ne désirent qu’une chose : mettre la main sur ce dragon à la puissance et aux pouvoirs encore insoupçonnés. Dès lors, il faut fuir. Un conseil de début de partie : ne vous acharnez pas sur les premiers combats durant la première heure de jeu : les personnages ne seront pas ceux de l’aventure principale ! Vous pensiez commencer

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Olivier B.

Koh-Lanta, le test sur DS

Par rapport à la précédente production de Mindscape testée sur Nintendo DS (Fort Boyard), la barre est placée un peu plus haut, techniquement du moins. Séquences vidéo, réalisation en 3D (moyenne), dialogues fournis, tout est fait pour nous plonger dans l’aventure. Pour ceux qui ne connaissent pas encore le principe du jeu télévisé Koh-Lanta, il s’agit d’une « aventure humaine » mettant en scène 16 candidats débarqué sur une île paradisiaque pour 40 jours. Un coin enchanteur, mais dans lequel il faudra survivre dans des conditions spartiates et sans le confort moderne que l’on connait. Pour pimenter le tout, les participants s’affrontent dans une succession d’épreuves, par équipe (ou par « tribus » si l’on reprend le vocabulaire officiel). Régulièrement un conseil est organisé, durant lesquels les participants éliminent l’un des leurs. Au final, il ne doit en rester qu’un ! Certains trouvent le concept profondément débile, d’autres accrochent par voyeurisme, ou par admiration devant le dépassement de soi de certains candidats. Trois modes de jeu sont proposés dans Koh-Lanta : Aventure, Entrainement et Multi-joueurs. Intéressons nous au premier mode, le plus intéressant. Après avoir personnalisé votre « héros » dans les moindres détails, vous commencerez à faire face à

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Olivier B.

Hoshigami, le test sur DS

Hoshigami est un titre sorti à l’origine sur PlayStation, en 2001, affublé du sous-titre Ruining The Earth. Ce tactical-RPG n’avait jamais eu les honneurs d’une édition européenne. Alors lorsque l’on apprend que le jeu arrive sur notre territoire, avec une traduction française qui plus est, on ne peut s’empêcher de se réjouir, même si le titre d’Atlus ne bénéficie pas d’une réputation des plus glorieuses… Nous nous plongeons dans l’aventure, pour en avoir le cœur net. Tout débute lorsqu’un petit pays est menacé par son grand voisin, dans le royaume d’Ixia. Un groupe de mercenaires et alors recruté pour sécuriser les frontières. Et ces mercenaires, c’est vous ! Inutile de vous préciser que votre « travail » va très rapidement sortir de son cadre originel, vous embarquant dans une aventure épique… Plus ou moins épique à vrai dire, on est loin d’un Final Fantasy Tactics, l’une des références du genre. D’un point de vue technique, on nage dans le classique le plus total. Les graphismes, bien que jolis et détaillés (3D pour les décors et 2D pour les personnages) ne dénotent pas d’un caractère particulier. Les effets magiques frisent parfois le ridicule et du coté des animations, là encore, c’est

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Olivier B.

Intervilles, le test DS

Guy Lux pourrait s’en retourner dans sa tombe, à la vue de l’adaptation du jeu télévisé Intervilles. Pourtant, cette émission increvable fait encore le bonheur des petits et des grands. A la télévision tout du moins, parce que sur Nintendo DS, ce n’est pas franchement la grande rigolade. Comme on pouvait s’y attendre, Intervilles propose toute une série de petits jeux à remporter, stylet au point. Et les épreuves sont nombreuses, il y en a 48 très exactement : courses d’obstacles, courses tout court, courses, et… encore affrontements sous formes de courses. Bien entendu, dans la pratique et dans la forme, tout ceci est plutôt varié : courses de Sumo Basket, de pingouins, ou bien encore lâcher de vachette folle dans l’arène. C’est sur le fond que le bât blesse : la quasi-totalité des épreuves se résume à tapoter frénétiquement de la pointe du stylet sur l’écran, ou bien à frotter ce dernier non moins énergiquement. Question variété et originalité du gameplay, on a vu mieux… D’autant plus que ces mouvements basiques ne sont même pas toujours reconnus de manière efficace par la console. L’ambiance sonore est assurée, avec les musiques originales et quelques voix de Philippe Corti et Robert

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Civilization Revolution, le test sur DS

Après un passage plutôt réussi sur N-Gage – et pour cause, il s’agissait d’une adaptation directe du hit original), Civilization nous revient sur Nintendo DS, dans un jeu de stratégie « sobrement » intitulé Revolution. Et, petite déception, il n’a de révolution que le nom, car l’on se rend rapidement compte qu’il n’y a aucune réelle nouveauté qui a été introduite. Civilization, c’est un jeu de stratégie et de gestion primé dans le monde entier. Avec sa réalisation sobre et efficace (la version DS de Civilization Revolution propose d’ailleurs un petit lifting, réussi mais minimaliste), le titre vous met aux commandes de grands hommes de notre histoire (Napoléon, Gandhi, etc.), avec la tâche de développer votre propre civilisation, depuis l’âge du fer jusqu’à la conquête spatiale, selon quatre critères principaux : la culture, l’économie, les sciences et l’armée. Les populations de vos villes croissent au fur et à mesure, il faut penser à subvenir à leurs besoins, tout en gardant un œil sur vos voisins, qui pourront avoir des vues sur vos territoires – ils seront donc belliqueux et feront le maximum pour tout raser – ou qui seront amicaux, prêts à faire preuve de diplomatie. A vous aussi, de

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Olivier B.

Crush, le test sur PSP

Sega revient sur le devant de la scène des puzzle game et autres jeux de réflexion avec un titre original, qui exploite à bon escient les capacités techniques de la PSP. Le nom du jeu en question ? Crush. Imaginez un monde de rêves, où 2D et 3D se confondent, un lieu où les limites traditionnelles n’ont plus court : vous allez devoir en sortir ! Le développeur de Crush est une certaine société anglaise répondant au nom surprenant de Zoë Mode. Cela ne vous dit rien ? Et pourtant, ses équipes sont à l’origine de titres tels que EyeToy Play Sports, Eye Toy Astro Zoo ou bien encore Singstar. Autant dire qu’ils sont particulièrement spécialisés dans le social gaming (une expression à la mode) et les jeux accessibles au grand public. Crush ne déroge pas à cette règle, il est particulièrement facile d’accès. Après un tutorial rapide et complet, on saisit rapidement les subtilités du gameplay. Le jeune (anti-)héros de l’aventure, Danny, est sujet à des troubles du sommeil. Il se voit alors embarqué dans une petite expérience scientifique qui lui permet de pénétrer dans ses rêves grâce à la machine Crush. Son objectif : les maîtriser, en venir

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Olivier B.

Luxor Pharaoh, le test sur PSP

Luxor Pharaoh’s Challenge n’est pas ce que l’on pourrait appeler une nouveauté en matière de jeu vidéo. Le concept de ce puzzle game est directement inspiré d’un certain Ballistic, lui-même largement recopié plus tard par le célèbre Zuma. Luxor s’en démarque simplement par le mode de visée adopté. La règle de jeu est simple : un chapelet de boules de différentes couleurs défile sur l’écran, il s’agit de l’éliminer entièrement en projetant des boules à partir d’une plate-forme – les boules s’éliminant par groupe de trois (au minimum) de même apparence. La partie est terminée lorsque tout est éliminé, ou bien alors lorsqu’une vague de boules arrive à l’opposé de l’écran : là, c’est le Game Over ! Dans Ballistic et Zuma la plate-forme de tir était centrale et pivotait à 360°, ici elle est en bas de l’écran, et se déplace sur un axe horizontal. Des enchainements sont possibles, avec quelques bénédictions (bonus) à la clé : ralentissement du temps, blocage net, retour en arrière du « serpent » de boules, bombe, etc. Rien de bien original, il faut bien l’avouer. La réalisation graphique est sympathique et, logiquement, inspirée de l’Egypte, tandis que l’ambiance sonore rend à merveille. Dommage

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Olivier B.

Luxor Pharaoh’s Challenge, le test sur DS

Pour connaitre le principe de jeu de Luxor, nous vous renvoyons vers le test complet de la version PSP. La version Nintendo DS de ce puzzle game ne diffère que sur quelques points. Le mode d’affichage évidement, sur les deux écrans : la zone de jeu est présentée sur l’écran du bas, tandis que les scores et informations de jeu sont affichés dans la partie supérieure. C’est moins joli que sur PSP et aussi moins fin, mais l’intérêt du titre demeure bel et bien là. Coté gameplay, on a le choix de jouer avec le stylet ou la croix directionnelle classique. Notre préférence va vers cette dernière solution, plus précise dans les tirs. 

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Olivier B.

Assassin’s Creed : Altair’s Chronicles, le test sur DS

Assassin’s Creed a fait sensation lors de sa sortie, il y a quelques mois, sur Xbox 360 et PlayStation 3, tout particulièrement pour la sensation de liberté que le jeu procurait, et sa réalisation graphique somptueuse. Dans cette nouvelle version pour DS, on ne retrouve ni le premier point, ni le second ! Assassin’s Creed : Altair’s Chronicles se présente, sur la console portable de Nintendo, sous la forme d’un jeu d’action, saupoudré d’aventure. Et le résultat est, il faut bien le reconnaitre, un peu fade. Assassin’s Creed : Altair’s Chronicles relate des événements antérieurs à ceux que l’on a pu découvrir sur nos consoles de salon, à savoir en 1190, en plein cœur de la troisième croisade. Croisés et Sarrasins s’affrontent pour le contrôle de Jérusalem. L’ambiance du titre, unique et magistrale, a été relativement bien transposée dans cette version nomade. Sur le plan sonore avant tout : les musiques d’ambiance sont de qualité, tandis que les bruitages vous plongeront à coup sûr au cœur de la ville sainte. Du coté graphique, cela se gâte déjà. Assassin’s Creed est une licence ambitieuse, et les développeurs n’ont pas opté pour la facilité en choisissant de réaliser un titre en 3D

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Olivier B.

Fort Boyard, le test sur DS

Lorsque le jeu télévisé Fort Boyard est adapté en jeu vidéo, en général, c’est le drame. Un peu comme sur Game Boy Color, il y a quelques années de cela. Sur Nintendo DS, nous avons le droit cette fois à une compilation de mini-jeux, qui retranscrivent logiquement la plupart des épreuves de l’émission. Et des épreuves, il y en a dans ce jeu. Vingt-deux exactement. Vous devrez déplacer des poulies, dévisser des boulons, pointer des cibles… Pas très passionnant, ni varié, vous en conviendrez. Les énigmes du Père Fourras, sont de difficulté raisonnable. En fait, tout l’intérêt de Fort Boyard (la version télévisée) réside dans le fait de voir des candidats bien réels galérer. Ici, vous êtes seul devant votre écran, cela manque cruellement de fun. Le déroulement de l’aventure est fort simple, et déjà connu de la plupart d’entre vous : vous devez, dans un premier temps, réunir au moins sept clés dans une succession d’épreuves, afin d’ouvrir la salle du trésor. Ceci fait, l’étape suivante consiste à affronter le Maître des Ténèbres dans une série de duels qui vous permettront de récolter une série d’indices relatifs à l’ultime énigme. Cette dernière résolue, vous aurez enfin accès à la

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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