GunHouse, le test sur Switch d’un jeu dĂ©bile
Je me suis toujours posĂ© la question, y’a-t-il des dĂ©veloppeurs qui se disent petits « moi je serai spĂ©cialisĂ© dans les jeux dĂ©biles quand je serai grand ». Avec GunHouse j’ai eu ma rĂ©ponse, voici un jeu dĂ©bile assumĂ©, puisque NecroSoft (rien que leur nom…) se veut crĂ©ateur de « jeux dĂ©biles pour des dĂ©biles comme nous ». OK, « fair » c’Ă©tait marquĂ© sur la fiche du jeu.
Et donc ça donne quoi un jeu « dĂ©bile »? A priori un Ă©quivalent de puzzle Match-4. Vous enchainez la crĂ©ation de blocs de minimum 4 cubes de mĂŞmes couleurs – plus il y a de cubes associĂ©s plus le tir sera puissant, vous l’associez Ă un des six emplacements de tir (3 normaux, 3 spĂ©ciaux) et vous faites feu. Vous enchainez, ainsi de suite par tranche de 18 secondes cette mĂ©thode. Pendant je ne sais combien de niveaux, je me suis arrĂŞtĂ© quand le titre s’est permis de me ressortir exactement le mĂŞme boss qu’au niveau 1, c’Ă©tait au niveau 6. Chaque niveau est composĂ© de 3 sous-niveaux avec une variante de la palette de couleur. Oui juste ça, les ennemis sont les mĂŞmes, leur animation chaotique et le but du jeu « dĂ©fendre son orphelinat » ne sert qu’Ă montrer des scènes pseudo gore ou les enfants se font manger par les boss. OK, je vais m’arrĂŞter lĂ .
Ă€ noter que le titre a eu le droit un Limited Run, avec cassette audio, et vous savez quoi? Bah je l’ai achetĂ© … #PAN
Un titre assumé par son aspect stupide, mais qui ne rend pas pour autant intérressant #GunHouse mérite d'être oublié rapidement, voir même évité à moins que vous ayez 6 heures à perdre dans les transports le cerveau en mode off.
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Note: 4/10
La Team

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