Jeu

Cut the Rope Experiments, le test sur iOS

Zeptolab remet ça ! L’excellent Cut the Rope a remporté un immense succès sur les plates-formes iPhone, iPod Touch et iPad avec plus de trois millions de ventes (lire notre test). C’est donc sans surprise que l’on voit arriver un nouvel opus, Cut the Rope Experiments.

Visiblement, le développeur a décidé de suivre les traces de Rovio Mobile puisqu’il ne s’agit pas là d’une véritable suite, mais plutôt d’une grosse mise-à-jour composée de nouveaux niveaux et mécanismes. Ne boudons pas pour autant notre plaisir, le résultat est excellent.

Cut the Rope, c’est l’histoire d’Om Nom, une petite grenouille gourmande en quête de friandises. Dans le premier opus, vous deviez lui faciliter la vie pour qu’elle puisse attraper toutes sortes de douceurs. Dans Cut the Rope Experiments, notre batracien est déposé au domicile d’un scientifique un peu fou. Ce dernier décide de faire ce qu’il sait le mieux : effectuer des expériences ! Un scénario qui tient sur un grain de riz, prétexte à 75 nouveaux niveaux à parcourir au sein de trois nouveaux environnements. Pour 0,79 €, le rapport durée de vie/prix est bon.

La mécanique de jeu reste exactement la même que dans le premier opus : il s’agit de couper des cordes dans un certain ordre et avec un certain timing pour réussir à faire tomber une friandise dans la gueule béante d’Om Nom. C’est toujours aussi amusant et parfois bien retord, mais jamais d’une difficulté insurmontable. Pour renouveler le challenge, de nouveaux éléments de décor interactifs sont introduits au fur et à mesure de votre progression dans le jeu : soufflets, trampolines directionnels, des crochets sur rails… Les possibilités nouvelles sont fort nombreuses.

Pour corser le tout, il est imposé au joueur de ramasser un maximum des trois étoiles qui sont disséminées dans chaque niveau. Non seulement cela augmente votre performance, mais en plus votre capital d’étoiles collectées vous permet de débloquer le monde suivant. Le facteur temps joue un rôle plus important que dans le précédent opus puisque ces fameuses étoiles peuvent disparaître progressivement. Dès lors, il convient d’identifier très rapidement les solutions de chaque niveau, ce qui ajoute une bonne dose de stress.

Sur le plan technique, rien ne change, c’est toujours aussi mignon et coloré.

 

Mis à disposition par l’éditeur : Non
Image de Olivier B.

Olivier B.

Olivier en 5 ans n'a pas encore réussi à m'écrire sa bio, comme je le connais "un peu", je vais me permettre de le faire à sa place. Olivier est un vieux joueur, comprendre par là qu'il a connu l'ère bénit des années 80, de l'accélération de la puissance, des graphismes et aussi du gameplay. Il est aussi le seul vrai journaliste de la team, ayant exercé pendant de nombreuses années dans des magazines que vous avez lu. Forcément un collectionneur, mais surtout parce qu'il ne supporte pas les problématiques contractuelles (la location comme il l'appelle) liées aux achats numériques. Il est amoureux de la Jaguar et de la PS Vita mais vous le trouverez désormais sur Switch et PlayStation 4.

Disponibilité

Age conseillé

Thèmes

Format

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Avis sur
Cut the Rope Experiments

Excellent

. Les bruitages et la musique rigolos sont au rendez-vous, c’est une réussite aussi bien pour les yeux que les oreilles. A l’arrivée, nous avons un jeu qui séduira aussi bien les joueurs expérimentés de Cut the Rope que les nouveaux venus. Mais attention à ne pas trop tirer sur la corde messieurs de Zeptolab, sans mauvais jeu de mot...