Lamentable. Honteux. Désolant. Les qualificatifs nous manquent pour décrire l’adaptation du méga-hit Call of Duty sur N-Gage.
Pour ceux qui ne le connaissent pas, rappelons ce qu’est Call of Duty : un FPS qui prend place tout au long de la Seconde Guerre Mondiale. Largement plébiscité par les joueurs sur PC, du fait de sa réalisation de haut niveau et de sa mise en scène impeccable, il perd toute sa splendeur sur N-Gage.
Tout d’abord, c’est moche, voire très moche. Les décors en 3D et les personnages font souvent place à une bouillie de textures indigeste. Pis, l’animation : tout simplement au raz des pâquerettes. Sans doute aux alentours de dix images par seconde. Ajoutez à cela aussi un clipping très prononcé : on ne voit apparaître les ennemis qu’au dernier moment.
Les ennemis, parlons en justement : ils ont l’intelligence d’une moule accroché à son rocher. Ils ne vous détectent que difficilement (un soldat peut voir par exemple son compagnon d’infortune se faire plomber, sans réagir), tandis que s’ils vous voient, vous avez alors très peu de chance de vous en sortir. Call of Duty sur N-Gage est très dur et, si vous avez le courage de jouer plus de cinq minutes à ce titre, vous serez amené à enregistrer votre progression tous les 50 mètres, tant cela tiendra du miracle. Pour information (et pour les cinglés), le titre propose 11 missions.