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Manoloben

Star Wars Racer, le test sur Switch

Aspyr est une société américaine spécialisée des portages. Elle a déjà oeuvré sur Star Wars Knights of the Old Republic sur Android par exemple. Mais aussi Jedi Knight II, Borderlands 2, Civilization VI etc. etc. Elle est aux commandes de ce Star Wars Racer cher à mon coeur que j’ai dû tester sur tous les supports imaginables. Ce ne sont pas des jeunes dans le métier, mais ils semblent aussi qu’il ait oublié quelque part le goût du travail bien fait. Dans le cas de Star Wars Racer, l’adaptation est surement tirée du code de la version PC. Puisque vous pourrez le constater dans cette vidéo, elles ont surement beaucoup en commun. Et cela même si la taille du jeu sur Switch (256 Mo) est plus proche de la version DC (299 Mo contre 550 Mo pour le PC). On mettra ça sur le dos des codecs qui ont évolué en 20 ans. Alors certes d’un point de vue contenu, c’est le même titre. Un jeu de course en pod tiré du premier Star Wars. Sa grosse particularité, les vitesses astronomiques proposées, le contact, la gestion de l’état de vos moteurs, et savoir détecter et prendre les raccourcis. Le titre

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Manoloben

Star Wars Racer Episode 1, le test sur Gameboy Color

Vous connaissez maintenant mon addiction pour les jeux Star Wars Racer, au point d’accepter de me faire mal avec Star Wars Racer : Revenge. C’est donc naturellement que j’ai voulu essayer la version Game Boy Color. Cette version est particulière puisqu’elle propose une pile de sauvegarde pour les scores, et un vibreur… oui oui, un vibreur. Bon, c’est pas non plus du retour de force, mais sur Game Boy ça donne une cartouche surdimensionnée et une sensation différente. Ce Star Wars Episode 1 Racer sur Game Boy reste un jeu de course, mais Game Boy oblige, pas de 3D. Et pas de 2D avec vue à l’arrière du véhicule comme sur des OutRun n’ont plus. Ici on est plus sur une représentation Micro Machines, vue de dessus. Ca a un énorme défaut sur un jeu qui se veut extrêmement rapide. On ne peut rien prévoir ou même voir. On suivra donc comme un pilote de rallye les instruction à l’écran pour nous indiquer le prochain tournant ou l’arrivé prochaine d’une structure à éviter. Ca donne de jolie crash. Crash qui arrivera après quelques collissions et la baisse de votre jauge de vie. Heureusement on peut en limitant sa vitesse augmenter

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Olivier B.

Lego Star Wars III : The Clone Wars, le test sur DS

Même les fans de la saga peinent à suivre ! Ce nouveau Lego Star Wars III : The Clone Wars sur 3DS n’est pas inspiré du film Star Wars III : La Revanche des Sith. Il n’est non plus pas tiré du film Star Wars II : L’Attaque des clones. Non, il s’agit d’un jeu inspiré de The Clone Wars, la deuxième série animée parue en 2008. Un excellent prétexte donc pour Activision et le studio Traveller’s Tales de nous livrer une nouvelle déclinaison de l’univers Star Wars à la sauce briques Lego. Après avoir passé quelques heures à jouer à ce Lego Star Wars III : The Clone Wars, on se rend compte que finalement, le scénario n’a aucune espèce d’importance. Il est bien présent, correctement narré – non sans une bonne dose d’humour qui caractérise tous les jeux Lego du même registre – mais la mise en scène n’a rien d’épique. Du coup, on zappe, préférant se concentrer sur l’action. D’épisode en épisode, les jeux Lego ne voient pas leur principe changer : nous avons une fois encore affaire à un jeu de plates-formes somme toute assez classique, bourré de mini-défis/puzzles/casse-tête à réussir pour pouvoir progresser en passant

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Olivier B.

Star Wars Battlefront II, le test sur PSP

A la base, Star Wars Battlefront II est un bon jeu d’action PlayStation 2. Sur PSP par contre, on se demande un peu ce que le titre vient faire là. Il se présente sous la forme d’un jeu d’action en 3D à la troisième personne, qui varie les plaisirs entre le combat au sol et à bord de divers coucous, tous tirés de la célèbre saga. Trois modes de jeux vous sont proposés : Défis (une succession de missions avec des objectifs précis à remplir), Conquête Galactique (le mode de jeu solo le plus consistant qui vous met à la tête d’une flotte) et, enfin, Action Immédiate (des parties rapides, que l’on paramètre à souhait). Il n’y a aucun mode Histoire, pas de trame scénaristique à suivre. En réalité, lorsque l’on découvre pour la première fois Star Wars Battlefront, on ne peut s’empêcher de penser qu’il s’agit là d’un jeu pensé uniquement pour le multi-joueurs. En mode Conquête Galactique, quelques notions de stratégie entrent en jeu. L’objectif est de conquérir toutes les planètes présentées sur une carte. On s’y déplace au tour par tour, case par case. Vos ennemis (Empire, Rebelles, etc.) se déplacent également pour étendre leur pouvoir. En

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Olivier B.

Star Wars Episode I : Racer, le test sur Game Boy Color

La course de Pods est l’un des moments forts du film Star Wars : Episode I. Il a donc été tout naturellement adapté en jeu vidéo afin de retranscrire les sensations fortes que procurent ces bêtes de course. Le principe de jeu est identique à la version Nintendo 64 et PC, à quelques détails près. Les courses se déroulent sur de multiples planètes bien connues des amateurs de l’univers de Star Wars : le désert de Tatooine, les circuits glacés de Ando Prime ou encore les marécages de Baroonda, soit au total 20 planètes. Chaque course est, en fait, un duel entre Anakin et l’un de ses nombreux adversaires. La victoire signifie l’acquisition d’un nouveau Pod aux caractéristiques variables. L’animation est très rapide et l’angle de vue aérien ne facilite pas la conduite ; heureusement que les programmeurs ont pensé à incorporer une balise d’alerte fléchée indiquant les virages… Il s’agit d’être attentif, sinon c’est l’accident assuré et la destruction du véhicule. Une fois n’est pas coutume, la réalisation est à la hauteur de la licence. Les graphismes et les bruitages sont d’un très bon niveau et l’introduction, même si elle ne dure qu’une poignée de secondes, est décoiffante :

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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