

Escape The Lost Pyramid, le test chez Illucity
Bande à fond … Ceux qui aiment les jeux de mots à deux sous (ouai deux sous, donc moins que le franc) seront ravis de participer à l’aventure inspiré d’Assassin’s Creed : Escape the Lost Pyramid. Aventure qui comme son nom l’indique vous demandera de vous échapper de la dite pyramide en moins de temps qu’il me faut pour écrire ce texte (soit environ 40 minutes). C’est chacun dans votre propre salle que vous serez installé contrairement à Eclipse dont j’ai déjà parlé. Ici, pas de capteur aux chevilles, ni aux poignets. « Seulement » les manettes en mains et le casque (cablé au plafond) sur les yeux. Ca annonce tout de suite la couleur, dans Assassin’s Creed, il n’y aura pas de mouvement. Mais bien évidemment Assassin’s Creed oblige, on vous mettra dans Animus pour découvrir ce qui s’est passé lors d’une expédition au début du siècle dernier. Ici nos explorateurs n’ont rien d’un Ezio, ils ressemblent plus à vous ou moi. Peu agile, incapable de sauter. D’ailleurs comme je l’ai déjà énoncé quelques lignes au dessus, dans cette version d’Assassin’s Creed VR vous ne pourrez vous déplacer. La téléportation connu des utilisateurs de VR est ici utilisée pour les déplacements.