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La Team

Guilty Gear X Advance Edition, le test sur Game Boy Advance

En vacances c’est toujours sympa de pouvoir se faire un petit Guilty Gear. Pour le coup sur Game Boy Advance c’est Guilty Gear X Advance Edition qui est disponible. Une version moins jolie graphiquement que sa grande soeur, mais qui propose quand même une action soutenue. Cependant ça ne fait pas tout. En effet, Guilty Gear X Advance Edition est riche en nombre de personnages jouable, riche en coups spéciaux, et sa maniabilité n’est pas exemplaire, mais correcte. Le problème vient de la réalisation graphique, grossière, composée de fond uniforme souvent avec des couleurs composant les personnages. La taille des personnages est aussi un problème, trop petit et limitant de la lisibilité durant le combat. C’est dommage car la console proposait des capacités de zoom qui aurait pu donner quelque chose de sympa. Résultat on peine à jouer, l’ennuie guette surtout que la difficulté n’est pas présente du tout. Par contre le jeu propose de nombreux mode de jeux Arcade, VS, Training, Survival, Tag Team, 3 On 3 qui pour quelqu’uns n’existaient pas à l’époque sur les versions consoles de salon. Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur skype On a beau s’appeller ArcSystem Works, on

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►Test
La Team

Guilty Gear 20th Anniversary Pack, le test sur Switch

J’ouvre avec joie ce Guilty Gear 20th Anniversary Pack. Il est composé d’un petit Artbook de 48 pages représentant principalement les scènes du jeu et les attentes des dessinateurs traduites en anglais. Et bien évidemment d’une version cartouche de deux titres de la série Guilty Gear, le premier sur PlayStation, ainsi que le Guilty Gear XX Accent Core Plus R (atchoum!). Un décalage graphique et de gameplay de 14 ans se fait entre les deux versions. Est-ce acceptable en 2020 quand un DBZ vient de rehausser le niveau récemment? Guilty Gear Franchement, une surprise, je n’avais jamais joué à la version PlayStation (qui en plus, j’imagine, était en 50hz en France). Et franchement c’est surprenant de fluidité et de maniabilité. Résultat, c’est du kiffe en quelques secondes. D’un point de vue Gameplay on est déjà dans le très riche, contre, contre offensif, Coups Spéciaux, Barre de Super, Chaos Attack, et un instant kill qui est juste dingue. On est sur du six boutons bien utilisés. C’est incroyable quand on sait que c’était 1998, et en face on avait quoi? Virtua Fighters, Tekken 3… Third Strike n’arrivant que l’année suivante. Guilty Gear XX Accent Core Plus R Là, on est moins

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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A LIRE ABSOLUMENT!
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