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Kuk

[Gamescom 2023] Warhammer 40,000: Space Marine 2, l’esprit de la ruche est sur toi

On a enfin pu poser notre Bolter, pardon, nos mains sur le prochain FPS de la licence Warhammer 40,000. Celui-ci est dans la lignée du jeu précédent développé par Relic en 2011. Pour votre gouverne les Spaces Marines sont des unités de surhommes, lourdement armés et protégés. Ils sont subdivisés en plusieurs compagnies ou chapitres souvent reconnaissables par leurs couleurs et leurs symboles. On a eu beaucoup de plaisir à retrouver, l’Ultramarine Titus. Désormais, Titus est devenu un Space Marine Primaris, une unité d’élite des Ultramarines (donc ici de couleur bleue…). Évidemment, quelques informations vous seront fournies sur ce qui s’est passé entre les deux épisodes (vu que l’avenir de Titus semblait tout de même assez compromis à la fin du premier opus). On ne vous dit rien, on vous laisse la surprise. Nous avons été sur le stand de Focus, qui nous a présenté une démo d’un peu plus d’une heure de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Cette dernière représentait un niveau peu après que notre héros arrive sur la planète infestée. Cette fois, l’humanité est confrontée à la menace Tyranides (pour les néophytes des créatures qui ressemblent à des monstres du film Alien). Le niveau en question prenait

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Kuk

[Devcom] The Devil Within : Satgat

The Devil Within: Satgat, dont le titre fait furieusement pensé à un titre de Bethesda (The Evil Within), fait parti des très bons titres que nous avons eux l’occasion de tester durant cette Devcom. Cette fois, il s’agit d’un jeu de plate-forme aux influences multiples. Les développeurs parlent de Megaman à Katana Zero (dont le Creative Director est vraiment fan), comme Hollow Knight ou Metroids. Vous incarnez un guerrier, survivant dans un monde qui mélange cyberpunk, post-apo, et la dynastie coréenne Joseon qui correspond s’étand du XIVe au XIXe siècle (le personnage porte d’ailleurs un sakka qui en coréen est le chapeau de paille). Vous aurez à affronter des monstres maléfiques qui peuplent désormais la terre. On nous a annoncé beaucoup de niveaux ayant des ambiances variés comme celui de ville en ruine, de montagnes, de forêts, de bases militaires, etc. Au début les niveaux sont assez linéaires de l’aveu même des développeurs, pour que les joueurs se concentrent sur les combats. Le côté exploration dans de vastes niveaux vient dans un deuxième temps de l’aventure. Votre personne dispose de plusieurs attaques et compétences. Toutes les attaques, à l’exception de celle de base : coups forts ou d’esquives réduisant votre jauge

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Angi

Wo Long: Fallen Dynasty, le test sur PS5

Depuis vingt ans, la Team Ninja s’est taillée une place de choix et surtout très marquée dans le paysage vidéoludique. Qualité et exigence constituent probablement les deux mots-clés qualifiant leurs productions de meilleure manière. Arrive aujourd’hui Wo Long: Fallen Dynasty, avec la même recette mais une autre ambiance. Les tribulations d’un Chinois en Team Ninja Wo Long: Fallen Dynasty s’ouvre sur une cinématique de toute beauté, et surtout sur le moteur de création de votre personnage. Ce dernier est très complet à tous points de vue, ce qui constitue toujours un plus bienvenu pour l’immersion. Dans le même registre, les textes sont tous doublés en Français. Les voix sont disponibles en Anglais, Chinois et Japonais. Le scénario nous plonge ensuite dans un royaume Chinois, en plein de contexte de guerres humaines mais aussi démoniaques. L’ambiance générale du titre se veut sombre, horrifique, sanglante et parfois oppressante. A nouveau, on reste dans la continuité des productions Team Ninja – Mais autant que vous soyez prévenus. Dans sa structure, Wo Long: Fallen Dynasty se veut toutefois assez classique. Sans être téléguidée, la progression est souvent moins ouverte qu’elle n’y parait. Même les quêtes annexes portent finalement mal leur nom, car elles s’avèrent

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Angi

Atomic Heart, le test sur PS5

Sans vouloir faire de mauvais jeux de mots, les premiers aperçus d’Atomic Heart avaient littéralement fait l’effet d’une bombe au sein de la rédaction. Uchronie de l’empire soviétique, direction artistique de dingue, savoureux mélange entre Red Alert, Bioshock et Duke Nukem… Le titre avait tout pour attirer nos regards aussi friands de bons jeux que de provocation. Le challenge est-il relevé, camarade ? Une Russie de toute beauté Atomic Heart est donc un FPS qui se revendique aussi du genre Action-RPG, développé et édité par le studio Mundfish. Le jeu réécrit l’histoire. Ici, il est question d’une URSS glorieuse et à la pointe de la technologie. A un tel point que les robots créés par Dmitry Sechenov, un scientifique de renom, sont partout et au service de tout le monde. Sauf qu’un jour, les machines se révoltent et attaquent l’humanité. Sur le papier, tout ceci ne semble probablement pas très original, avec du Skynet dans l’air. Néanmoins, l’équipe de Mundfish a clairement joué à la carte de l’originalité sur l’ambiance – Mais seulement sur ce point, nous y reviendrons. La découverte du jeu prend clairement des allures de Bioshock soviétique, dans une ambiance survoltée et steampunk à souhait. Comme évoqué

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Manoloben

Dobble Teams, l’avis

Petite surprise côté Dobble, après des cross-overs avec à peu près tous les héros de films (Harry Potter and co.), Dobble s’ouvre au jeu en équipe. Dobble Teams, c’est la vision coopérative, mais pas trop de Dobble. Si vous n’avez joué à Dobble, les règles sont assez simples, le jeu propose 88 cartes avec 10 symboles par carte. Il y a entre ces cartes 10 symboles et il y a toujours 1 et 1 seul symbole commun entre deux cartes. Maintenant vous ajoutez deux équipes et vous avez Dobble Teams. Le jeu qui prend Maintenant, comment transformer cela en jeu? Et bien piochez deux cartes au hasard et posez-les face visible sur la table entre les joueurs. Cherchez le symbole en commun entre ces deux cartes (seule la taille peut être différente). Le premier qui le trouve, l’énonce et pose deux nouvelles cartes. Ça, c’est la base. Mais Dobble dans sa version classique, c’est cinq règles du jeu. Pour la version Dobble Teams on renouvelle totalement les règles en ne proposant rien de moins que huit défis où deux équipes s’affrontent en jouant en même temps. Le jeu nous invite à ne pas être plus de 3 joueurs par équipe,

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Angi

Vengeful Guardian: Moonrider, le test sur PS5

Le moins que l’on puisse dire, c’est que les différents aperçus de Vengeful Guardian: Moonrider ont immédiatement fait battre le cœur des rétrogamers. En particulier ceux des 90s et des fans de plateforme action 2D en général. Le studio brésilien JoyMasher, déjà auteur de Blazing Chrome, revient aujourd’hui avec ce titre édité chez The Arcade Crew. C’était pas ma guerre Vengeful Guardian: Moonrider s’ouvre sur un scénario simple, qui sent bon le nanard mais met tout de suite dans le bain. Après un attentat, le gouvernement construit des super soldats cybernétiques pour rétablir l’ordre et protéger la population. Rapidement, le Moonrider, l’une de ces « sentinelles » prend conscience qu’il s’agit surtout de répression et de totalitarisme. Notre héros décide donc de se rebeller, et l’aventure commence. L’inspiration la plus évidente Vengeful Guardian: Moonrider est très probablement Shinobi, et The Super Shinobi II (Shinobi III en Europe) sur Megadrive pour être plus précis. La maniabilité, l’architecture des niveaux, les thèmes abordés (la cave, la base cybernétique)… Tout rappelle ce jeu, dans ce qui aurait pu facilement sortir à l’époque et s’appeler The Super Shinobi III. Ainsi, en termes de mouvements, le héros pourra avancer, sauter, attaquer au sabre ou via

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Angi

Stupéfix !, l’avis

Désormais âgée de plus de vingt-cinq ans, la saga Harry Potter n’en finit pas de déchaîner les passions et… Les produits dérivés. Aujourd’hui, Stupéfix ! entend se faire une place au milieu des étagères déjà bien remplies. Voyons si le jeu de société conçu par Ludovic Maublanc et édité chez Repos Production va réussir à conquérir le cœur de Potterheads. Baguette de sureau ou acajou ? La première chose qui étonne à l’ouverture de la boîte, c’est la qualité du matériel fourni. Huit baguettes, qu’on a directement envie de saisir. Un jeu de cartes conséquent. Et surtout un environnement de jeu très bien pensé, la boîte faisant elle-même office de support pour représenter les quatre écoles et stocker les récompenses saisies au fil du jeu. Stupéfix ! se pratique de deux à quatre joueurs, pour une durée moyenne de trente minutes. A l’installation, chaque joueur est associé à une école. Puis il se voit affublé d’une baguette, de trois cartes « Stupéfix » et de cinq cartes « Sort raté ». On dispose neuf cartes au centre de la table, qui constituent « le butin ». Et on désigne « le Chouchou », c’est-à-dire le joueur qui va animer la

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Manoloben

Cobra Kai 2 : Dojos Rising, le test sur Switch

Pour ceux qui suivent le site depuis quelques mois, vous avez dû lire mon test à contre-courant de Cobra Kai. Le titre, bien que moyen dans sa réalisation, proposait un bon défouloir. Et quand on est amoureux de Beat Them Up souvent, c’est ce qui compte. De fait, Game Mill a souhaité proposer une suite à la franchise sur console avec : Cobra Kai 2 : Dojos Rising. Et on peut conclure que son aîné a dû avoir un succès suffisant, car Game Mill se permet de ne pas proposer le même jeu avec juste un reskin, mais une refonte assez conséquente. Est-ce que la voix du poing ne risquerait pas de nous mettre KO cette fois? Cobra Kai 2 tente de se renouveler et de s’enrichir de nombreuses fonctionnalités Cobra Kai 2 : Dojos Rising est la suite directe de Cobra Kai The VideoGame. C’est à dire un Beat Them Up nerveux, mettant en scène les protagonistes de la série Netflix Cobra Kai. Vous parcourez les niveaux, taper nerveusement le bouton X pour enchaîner les mandales ou si vous êtes du genre fin, vous pourrez faire quelques sauts, choppes ou user de vos compétences de Chi. Contrairement à Cobra

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Flo

Vitamin Connection, le test sur Switch

Vitamin Connection sur Switch, un jeu unique et mignon comme tout qui va vous faire travailler vos réflexes ! Dans Vitamin Connection, vous incarnez Vita-Boy et Mina-Girl, deux petites vitamines qui commencent par devoir soigner un petit enfant très malheureux (malade, il ne va pas pouvoir faire sa sortie avec le centre aéré…) et qui vont finir par sauver le monde ! Enfin… Cette conclusion dépend de vous 😉 mais chaque épisode de Vitamin Connection vous rapprochera de cette fin heureuse. Mais alors, comment est-ce qu’on contrôle deux petites vitamines dans un jeu vidéo me direz-vous ? Plutôt inhabituel comme persos non ? Et bien Vita-Boy et Mina-Girl vont naviguer dans le corps humain à l’intérieur d’une capsule qui ressemble à s’y méprendre à un joycon. Le principe pour se déplacer est très simple, globalement la progression se fait automatiquement, à vitesse variable, et vous allez pouvoir déplacer votre capsule sur l’écran en avant et en arrière, mais vous allez surtout devoir incliner votre capsule dans différentes directions pour éviter les parois. Facile sur le papier, mais évidemment des obstacles vous obligeront régulièrement à effectuer différentes figures acrobatiques pour éviter de détruire votre capsule. Par ailleurs, vos petites vitamines vont naviguer dans des corps

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Flo

Sonic Frontiers, le test sur Switch

Sonic Frontiers sur Switch, de l’action et de l’aventure pour ce bon vieux Sonic qui s’aventure pour la première fois dans un monde ouvert On ne peut pas dire que Sonic ait été très présent sur nos consoles ces dernières années. Notre petit hérisson né au début des années 90, qui nous a ébloui à grand renfort d’accélérations fulgurantes et de loopings à couper le souffle, était un peu en semi-retraite. Avec Sonic Frontiers, il revient dans un monde ouvert, tel Link dans le Royaume d’Hyrule ! Pour notre plus grand plaisir ? Voici mon avis sur la question. Commençons par l’histoire ! Elle est assez classique : une catastrophe arrive, Sonic et ses amis sont pris entre deux mondes. Il doit les sauver et retrouver les « Chaos Emeralds ». Oui, apparemment « Emeraudes du chaos » ça ne passait pas bien en français donc on reste sur de l’anglais. Personnellement je n’ai rien contre ce scénario assez classique, mais mon dieu… pourquoi avoir donné une voix française si désagréable à Sonic ! Ça écorche les oreilles. La technique se mouille pas sur Switch Et à l’œil, qu’est-ce que ça donne me direz-vous ? Et bien le monde ouvert est un peu… vide. Il présente de beaux reliefs, quelques

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Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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