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[GAMESCOM 2024] RoadCraft

RoadCraft, développé par Saber Interactive et publié par Focus Entertainment, est un jeu de simulation prévu pour 2025. Présenté lors de la Gamescom 2024, le jeu plonge les joueurs dans un univers où ils doivent restaurer des sites dévastés par des catastrophes naturelles, tout en gérant divers engins de chantier et en résolvant des problématiques de construction​.

Gameplay et progression

Comme on a pu l’observer lors de la présentation à la Gamescom, l’une des caractéristiques marquantes de RoadCraft est l’évolution progressive du gameplay. Le joueur commence avec des tâches simples, comme la réparation de petits ponts, et au fur et à mesure, des missions plus complexes se débloquent, comme remettre l’électricité dans une ville entière. Chaque étape introduit de nouveaux outils et de nouveaux défis, enrichissant ainsi l’expérience de jeu et renforçant l’aspect de gestion des infrastructures.

Le jeu propose également une mécanique de sandbox (bac à sable), offrant une grande liberté d’interaction avec le monde. Par exemple, il est possible de ramasser des matériaux comme du sable, les transporter et les utiliser pour construire des routes, même à des endroits non prévus par le scénario. Cette flexibilité donne un sentiment de liberté créative tout en maintenant un cadre rigide de missions à accomplir​.

Machines et environnement

RoadCraft met à disposition une grande variété de véhicules de chantier, chacun ayant ses propres spécificités. De la grue au rouleau compresseur, chaque engin a une fonction précise, et certains terrains complexes exigent l’utilisation de plusieurs véhicules pour mener à bien les tâches. Par exemple, dans une zone inondée et sablonneuse, il est nécessaire de stabiliser le sol avec du sable sec avant d’aplanir et de poser du goudron pour que les véhicules lourds puissent circuler sans s’enliser et aller réparer le pont un peu plus loin​.

L’environnement est diversifié, avec des biomes distincts comme des montagnes, des zones arides ou des régions industrielles. Chaque zone présente des défis uniques, et la bonne gestion des véhicules et des ressources est cruciale pour réussir, sachant que vous pourrez en acheter au besoin ou vous servir dans la nature. La qualité des graphismes a également été remarqué lors de la présentation, avec des textures de terrain détaillées et des paysages bien modélisés, c’est du travail bien fait​.

C’est le genre de titre qui peut particulièrement plaire aux enfants, clairement grâce aux possibilités de conduire des engins de chantier et de participer à des constructions complexes. Le jeu est suffisamment intuitif pour captiver un jeune public, cependant il faudra surement l’accompagner. Il offre aussi une profondeur de gameplay qui saura séduire les amateurs de simulations plus exigeants.


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Mis à disposition par l’éditeur : Non
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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Testé Sur

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Avis sur
RoadCraft

Preview

En conclusion, RoadCraft propose une expérience de simulation solide, combinant la gestion de ressources et la conduite d'engins lourds dans un environnement en constante évolution. Ce n’est peut-être pas un grand jeu destiné à un public de masse, mais comme il a pu l'observer, il est prometteur et pourrait séduire un large éventail de joueurs, en particulier les amateurs de jeux de construction et de gestion.