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[DEVCOM 2024] Sleepers Rock

« Sleepers Rock » est un jeu d’aventure de type point-and-click développé par Blink Games. Le jeu vous met dans la peau d’un jeune garçon naviguant dans un monde de souvenirs, à la recherche de sa famille. L’élément central du gameplay repose sur la collecte et l’utilisation de lucioles, qui servent de guide en indiquant où cliquer pour progresser.

La démo, bien que courte (moins de 5 minutes), présente des mécaniques intéressantes mais laisse un sentiment d’inachevé. Une des innovations notables est l’ouverture de mini-fenêtres lors de certaines actions, qui zooment sur des objets spécifiques pour permettre une interaction plus précise. Cette fonctionnalité se distingue des autres jeux du genre en apportant une meilleure clarté visuelle et une meilleure compréhension des objets manipulés.

Points forts :

  • Art Design et Fluidité : Le jeu se distingue par un travail de design visuel impressionnant. L’interface est fluide et intuitive, notamment avec la gestion des objets dans l’inventaire, où un pop-up élégant s’ouvre pour montrer clairement les objets disponibles et leur utilisation potentielle.
  • Innovation dans les interactions : La possibilité de zoomer sur les objets manipulés grâce aux pop-ups est une amélioration notable par rapport à d’autres jeux du même genre, où il est souvent difficile de comprendre ce sur quoi on interagit.

Points faibles et interrogations :

  • Durée de la démo : La démonstration est très courte et montre peu de choses, ce qui rend difficile d’évaluer pleinement le potentiel du jeu. Elle donne l’impression d’une étape très précoce du développement.
  • Manque de logique et de script : Certains éléments de la démo semblent manquer de logique ou de cohérence, ce qui peut être inquiétant quant à la capacité du développeur à structurer l’expérience de jeu sur la durée.
  • Recherches de financement : Le développeur est actuellement à la recherche d’un éditeur pour soutenir le projet. Il est encore à un stade très embryonnaire, et il reste à voir si l’idée pourra être menée à bien et si elle tiendra la route sur le long terme.


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Mis à disposition par l’éditeur : Non
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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Testé Sur

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Avis sur
Sleepers Rock

Preview

En résumé, "Sleepers Rock" montre un potentiel certain, notamment grâce à son art design et quelques innovations intéressantes dans le gameplay. Cependant, il est encore trop tôt pour juger de la viabilité du projet, surtout en l'absence de plus d'informations et d'une démonstration plus aboutie. Le projet est prometteur, mais il reste encore beaucoup de travail avant qu'il ne puisse se concrétiser pleinement.