The Call of Cthulhu
♪Reportage
La Team

Le stand Made in France à la PGW2018 : The Call of Cthulhu, Wizama, Frankenstein : Birth of a Myth

Frankenstein: Birth Of A Myth Cette PGW2018 commençait bien, j’ai réussi à retrouver Cédric et Laurent pour qu’ils me parlent de leur jeu prequel Frankenstein. Et après une bonne discussion avec Laurent, je me suis rendu compte à quel point je connaissais mal la naissance du mythe de Frankenstein. Nous avons tous inconsciemment gardé cette vision du film de 1933, de cette créature monstrueuse sans âme ni coeur (ou pire, vous avez peut être la vision Van Helsing en tête 🙂 ). Or c’est tout autre chose. C’est justement ce que veut nous raconter le titre Frankenstein : Birth of a Myth racontant comment Mary Shelley et ses amis alors bloqués dans une maison au bord du lac Léman durant l’année sans été (on parle de 1816 pour vous situer). Il y a tout un tas de bonne raison qui a amené à cela (une éruption volcanique digne de la fin du monde, libération de sulfate dans l’atmosphère, baisse des températures, etc.). Bref, Mary Shelley et ses amis sont bloqués, ils vont donc devoir s’occuper au coin du feu. Les discussions sont diverses, et c’est ce que veut nous faire vivre le jeu ce lien entre les discussions qu’a pu

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✎Interview
La Team

A deux jours de la sortie de Just Cause 4 – Interview du Game Director et en bonus quelques posters

Lors de la Paris Games Week 2018 qui a eu lieu à Porte de Versailles, Air-Gaming a eu le privilège d’interviewer le « Game Director » de Just Cause 4, Francesco Antolini. Francesco nous a fait l’honneur de nous répondre en français et nous tentons dans cette retranscription de rester le plus fidèles aux mots utilisés par l’auteur. Au vu du ton décalé de notre site, nous avons tenté de trouver réponse à des questions par forcement communes. On vous souhaite une très bonne lecture. Francesco Antolini : Just Cause 4 représente le pinacle de quinze années d’expérience sur cette franchise. On a continué à faire évoluer tous les éléments de la série pendant les épisodes précédents. Et avec Just Cause 3 on a trouvé qu’on était vraiment à un « turning point »1 pour la franchise. En fait Just Cause 3 apportait beaucoup d’expériences différentes dans le système de jeu et la physique : notamment le grappin avec le système de rétractation2 qui permettait d’interagir avec la physique du monde. Et ça a quand même bien marché. On a découvert qu’il y avait des choses qui marchaient mieux, des choses qui marchaient pas trop bien. Et avec Just Cause 4 on a adressé tous ça,

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♪Reportage
La Team

Le stand Namco Bandai à la Paris Games Week 2018 : Man of Medan, Jump Force, 11-11 Memories Retold

Jump Force à la Paris Games Week 2018 Rien de tel pour commencer son vendredi que de se lancer sur Jump Force sur le stand Bandai Namco de la Paris Games Week 2018. Ce jeu de combat en équipe met en scène les héros Jump (le magazine ayant juste vu les plus grandes séries manga naitre dans ses pages). Rien de moins que les personnages emblématiques de Dragon Ball Z, One Piece, Naruto, Bleach (et d’autres) sont disponible pour en découdre en équipe de 3. L’essai a été plaisant, le jeu est rythmé, graphiquement il en met plein les yeux, et il m’a semblé assez technique avec un système de contre, des attaques d’équipiers et une bonne quantité de coups « spéciaux ». Malheureusement sur le salon pas le temps de regarder la documentation pour essayer de sortir quelque chose de travaillé, l’IA n’ayant pas perdu de temps pour me mettre une raclée mémorable. « Je l’aurais un jour, je l’aurais! » The Dark Picture anthology : Man of Medan La démo de Man of Medan était la même que celle disponible à la Gamescom. Heureusement pour moi Kuk et Angi ne sont pas allés faire un tour sur le stand Bandai Namco durant

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♪Reportage
La Team

Le stand Koch Media à la PGW 2018 : Metro Exodus, Persona, Sonic

Persona 3: Dancing in Moonlight et Persona 5: Dancing in Starlight à la PGW 2018 Le jeu de rythme et musique Persona d’Atlus nous revient sur PlayStation 4. Cette fois-ci c’est Persona 3 et Persona 5 qui s’y collent. La différence, les personnages jouables, les lieux, les chorégraphies, mais surtout la musique. Là où Persona 3 fait dans un J-Pop plus classique (c’est aussi lié à son âge), Persona 5 nous apporte sa « soundtrack » plus rock, avec ses petits effets de guitare. On a pu essayer les deux moutures à la PGW 2018. Et pour ceux qui avaient apprécié le premier ne devraient pas être dépaysé. On reste sur un jeu de rythme à 6 boutons, appuie court, appuie long, double tap sont de rigueur le tout bien en rythme avec la musique. De là à conclure que l’ambiance du 5 m’enchante beaucoup plus, il n’y a qu’un pas que je ne franchirais pas. Au risque de recevoir un recommandé d’insultes de Kuk « grand défenseur » de Persona 3.  Note : la difficulté est au rendez-vous et les petits rigolos comme Legend-Ghost et Svenky se sont pris le mur des BPM de front. Ça nous enchante, et c’est de bonne guerre.

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¶Dossier
Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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¶Dossier
Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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