

Super Monkey Ball: Banana Splitz, le test sur PS Vita
A chaque nouvelle console son Super Monkey Ball ! La PS Vita n’échappe pas à la règle et accueille, un peu en retard par rapport à ce qui était prévu initialement, Super Monkey Ball : Banana Splitz. Le titre de Sega nous promet d’exploiter la plupart des capacités spécifiques de la PS Vita. Qu’en est-il réellement ? Pour ceux qui ne connaissent pas encore le principe de Super Monkey Ball, il s’agit d’un jeu d’action d’adresse où de petits singes (AiAi, MeeMee, GonGon et Baby), enfermés dans une boule, doivent collecter des bananes et parvenir à la fin du niveau en roulant, le tout en un temps limité. Il va sans dire que plus l’on progresse dans le jeu, plus l’architecture des niveaux est complexe. Derrière l’aspect coloré et enfantin se cache un titre particulièrement retord. Et c’est particulièrement vrai pour la version PS Vita du jeu où il vous faudra pas mal de patience et de persévérance pour venir un bout d’un game design machiavélique. Ce qui est à la fois positif et négatif dans Super Monkey Ball, c’est la 3D. Les niveaux disposent d’un vrai relief et s’étendent parfois sur plusieurs niveaux. La petite séquence d’introduction qui présente