►Test
Olivier B.

Super Monkey Ball: Banana Splitz, le test sur PS Vita

A chaque nouvelle console son Super Monkey Ball ! La PS Vita n’échappe pas à la règle et accueille, un peu en retard par rapport à ce qui était prévu initialement, Super Monkey Ball : Banana Splitz. Le titre de Sega nous promet d’exploiter la plupart des capacités spécifiques de la PS Vita. Qu’en est-il réellement ? Pour ceux qui ne connaissent pas encore le principe de Super Monkey Ball, il s’agit d’un jeu d’action d’adresse où de petits singes (AiAi, MeeMee, GonGon et Baby), enfermés dans une boule, doivent collecter des bananes et parvenir à la fin du niveau en roulant, le tout en un temps limité. Il va sans dire que plus l’on progresse dans le jeu, plus l’architecture des niveaux est complexe. Derrière l’aspect coloré et enfantin se cache un titre particulièrement retord. Et c’est particulièrement vrai pour la version PS Vita du jeu où il vous faudra pas mal de patience et de persévérance pour venir un bout d’un game design machiavélique. Ce qui est à la fois positif et négatif dans Super Monkey Ball, c’est la 3D. Les niveaux disposent d’un vrai relief et s’étendent parfois sur plusieurs niveaux. La petite séquence d’introduction qui présente

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Super Monkey Ball 3D, le test sur 3DS

Super Monkey Ball, on en aura vraiment mangé à toutes les sauces ces dernières années, tout particulièrement sur les plates-formes mobiles : DS, PSP, iPhone, iPad, N-Gage… Alors forcément, lorsque Sega nous sort un Super Monkey Ball 3D pour le lancement de la console 3DS, on ne peut s’empêcher de se dire que l’éditeur nippon tombe dans la solution de facilité et que trop, c’est trop. Vraiment ? On a beau se dire tout cela, dès la console allumée, on se remémore immédiatement pourquoi la licence Super Monkey Ball, sans jamais faire de carton dans les ventes, conserve un tel capital de sympathie auprès des joueurs. Les bouilles réjouies d’AiAi et ses trois compères nous font sourire. Et, déjà, on a envie de dévaler à toute allure les pentes des niveaux les plus tortueux proposés dans cette cartouche… tout en sachant bien les séances de crispation qui nous attendent en cas de game over. En raison d’un gameplay trop imprécis, bien entendu, l’adresse du joueur – et tout particulièrement celle de votre serviteur – ne saurait être remise en cause ! Pas de chance : les contrôles de ce Super Monkey Ball 3D sont très réussis et plaisants, à conditions

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Super Monkey Ball, le test sur N-Gage

Pour le lancement de la N-Gage, Sega a accordé le développement de trois titres à Nokia, par des studios externes. Le premier est l’incontournable Sonic N. Le second fut Sega Rally, jugé tellement mauvais qu’il fut rapidement rayé des listes de sorties dans la quasi-totalité des pays. Le troisième n’est autre que Super Monkey Ball, un jeu original et presque inclassable qui a rencontré un franc succès lors de sa sortie sur Game Cube (le titre était à l’origine en développement sur Dreamcast, avant l’abandon de la machine par son constructeur). Pour ceux qui ne connaissent pas encore le principe de jeu, Super Monkey Ball met en scène de petits singes enfermés dans des boules, que l’on doit faire rouler à toute vitesse sur des pistes aux formes variables, afin de leur faire atteindre certains objectifs (franchir la ligne d’arrivée, ramasser un nombre donné de bananes, etc.). Plus simple à écrire qu’à faire, car les plateaux, en plus d’être tortueux, sont également instables ! Pour la version N-Gage, deux modes de jeux principaux sont proposés : le mode Jeu Principal et le mode Mini Jeux, dans lequel on peut déverrouiller trois épreuves avec les points gagnés en cours de partie.

Lire la suite »
✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

Lire la suite »
¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

Lire la suite »
✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!