♪Reportage
Kuk

[Gamescom2022] Planet of Lana, l’interview des développeurs

Cette interview a été légèrement remise en forme pour des raisons de facilité de lectures. Les propos ont été conservés, mais comme il s’agissait d’une discussion à bâton rompu les éléments ont été regroupés pour plus de lisibilité. Pourriez-vous présenter le début du jeu? Vous incarnez une jeune fille qui s’appelle Lana. Au début, elle joue avec sa sœur, mais son village est attaqué et tous les humains sont emmenés par des Robots. Seule Lana est parvenue à se cacher, donc elle est seule et sans moyen de se défendre. C’est là qu’elle rencontre une petite créature du nom de Mui, qui va l’accompagner. Un robot éclaireur les attaque et en s’enfuyant Lana s’évanouit. La démo que tu testes commence juste après cette rencontre. Comment se présente le gameplay et comment l’avez-vous conçu ? Il s’agit en grande partie de résolution d’énigme. Elles consistent surtout à déterminer combien d’interaction vous avez à faire avec les éléments du niveau ou avec votre animal de compagnie. Tout tourne autour de cette coopération. Mui a été conçu comme un « chien », vraiment loyal et surtout très intelligent, pour que tu puisses dire quoi faire. Donc on lui dit d’attendre à un endroit précis, de

Lire la suite »
♪Reportage
Kuk

[Gamescom 2022] One more Gate a Wakfu Legend, la preview

On a eu l’occasion d’aller voir la société Ankama. Cette dernière s’est fait connaître par des licences de MMORPG au style manga qu’elle a su faire fructifier notamment via le trans Media (merchandising et animation). Après Dofu, Crosmaga, Wakfu et pas mal de déclinaison, voici une nouvelle proposition toujours dans l’univers propriétaire… One more Gate, a Wakfu Legend, vous fait prendre le rôle de Oropo, un des méchants de la saison 3 de Wakfu. Il s’agit donc d’un préquel, puisqu’on s’attaque à sa jeunesse.Le titre se présente comme un jeu d’exploration, mais avec un décor 3D, mais sur un seul plan. Les combats sont à base de carte avec une dimension rogue-like. La carte d’exploration est générée aléatoirement. Elle se présente comme un damier avec plusieurs type d’événements, combats, rencontres, repos, bénédictions ou malédictions, gain de cartes temporaire, etc. Une visualisation de tous les embranchements est possible avec plusieurs symboles, qui précisent la nature des événements qui s’y dérouleront. Vos adversaires sont symbolisés par des cartes. En ce qui vous concerne vous avez plusieurs de disponibles: Attaque, Défense et Boost. Chaque carte utilise le fameux wakfu de la série qui est en fait l’énergie magique.Vous avez jusqu’à 6 emplacements de

Lire la suite »
►Test
Kuk

[DevCom] Fall of Porcupine, la fable du système de santé

En ce moment à la DevCom, les jeux où les protagonistes sont des animaux ont le vent en « poulpe » (désolé). Il faut reconnaître que la fable animalière a toujours été un bon moyen pour dénoncer les travers de notre société (on vous renvoie à vos cours de français !). Ici, pas de furry hyper sexualisée à la Mars Vice. Fall of Porcupine nous propose lui, une version à la direction artistique toute mignonne qui n’en cache pas moins un solide propos. À nous de vivre en première ligne les déshérences du système hospitalier (non les développeurs ne sont pas français…). Un jeune pigeon (?) prend ses fonctions de jeunes docteurs dans son hôpital d’affectation. Vos nouvelles missions seront essentiellement tournées vers la consultation et le soin des malades. Ceux-ci ouvrent le gameplay à des mini jeux, à base de rapidité, à appuyer sur des touches ou retrouver une combinaison de signe comme sur le jeu de société Mastermind. Il y aura aussi de petites missions d’exploration pour aider vos collègues ou les employés que vous côtoyez. Évidemment, certains de vos choix de dialogues ou vos réussites / échecs vont avoir un impact sur l’aventure elle-même. Honnêtement, on a été plutôt séduit.

Lire la suite »
►Test
Manoloben

[DevCom] Jasper and The City Of Lights, la preview sur Switch

Encore une découverte à la DevCom : Jasper and The City of Lights. Sous couvert d’avoir un nom qui pourrait faire penser à un manga des années 80, on est très loin des monstroplantes. Ici Jasper est notre jeune héros, et il va devoir surmonter une aventure sans arme ni violence (Note de l’accompagnateur: ni Gameplay). Mais une aventure qui va demander beaucoup de patience. Puisque le titre de Rivers And Wine sera principalement un jeu de type Explore et Collecte. Une histoire classique de disparition et de méchant qui veut prendre le dessus sur notre monde Le titre commence par une très belle cinématique qui va mettre en place le scénario de Jasper and The City of Lights. Lorsque Jasper passe les vacances d’été avec sa sœur Nora (l’exploratrice) dans la maison de leurs grands-parents, la situation dégénère lorsque Nora disparaît soudainement. Quelque temps plus tard, Jasper voit une étoile filante et fait le vœu de retrouver sa sœur disparue. C’est à ce moment que l’étoile chute, inspirant Jasper qui partira à sa poursuite. Jasper entrera dans la forêt, découvrira un passage plutôt angoissant, mais voulant à tout prix retrouver sa soeur, il décidera de continuer dans cette voie

Lire la suite »
►Test
Kuk

[DevCom] Mars Vice, une aventure avec Furryture

Vous trouvez les visuals novel et les jeux d’aventure un peu fade ? Vous voulez des thèmes politiques avec de la corruption, des violences policières et un sous-thème un peu plus adulte (genre du LGBT + Furry) ? Mars Vice est pour vous ! Ruairi Rodinson – Lead Développer nous a longuement parlé de son jeu. Durant cette discussion il nous a présenté des ambitions assez importantes voir même assez démesuré : pour lui justement, la bande dessinée BlackSad ou la série Altered Carbon n’allaient pas assez loin dans la dénonciation. Bon pour le moment on a surtout pu constater le moteur du jeu qui est un jeu d’aventure en vue à la première personne. La qualité de la direction artistique est vraiment au rendez-vous dans un genre « BlackSad Cyberpunk sous stéroïdes anabolisants ». Indiscutablement, on va sur quelque chose d’assez clivant. La forme paraît bien engagée, à voir maintenant ce que donnera bien entendu le propos. Pour cela, il faudra tout de même s’armer de patience, car le Mars Vice est encore au tout début de son développement. On a cependant pu constater que l’équipe se souci de l’accessibilité du titre, celui-ci vous permet de repérer les points d’actionnable et

Lire la suite »
►Test
Manoloben

Life is Strange True Colors, le test sur PS5

L’année passée, je n’ai malheureusement pas eu la chance de faire parti des heureux testeurs de Life is Strange True Colors. Les raisons sont multiples : j’ai demandé une version Switch qui n’est arrivée que bien plus tard. Et je n’avais pas de système pour le faire tourner à ce moment-là. Désormais avec ma fidèle PlayStation 5 Life is Strange True Colors est enfin à ma portée. Vu l’amour que j’ai porté au premier, vous imaginez bien que mes attentes étaient énormes. On reprend un principe qui fonctionne Life is Strange True Colors reprend bien le principe de ses ainées. Un ou une adolescente, un pouvoir surnaturel difficilement contrôlable et pouvant avoir des conséquences, une petite ville comme dans le premier épisode. Ça, c’est pour le fond, pour la forme, on est face à un jeu d’aventure ultra-scénarisé digne d’une série télé inspirée de Dawson. Petites blessures sentimentales, personnages archétypaux et scènes magistralement travaillées avec le fond sonore qui va bien pour tenter de nous faire décrocher une larme ou un sourire. Un terrain connu sur le premier Life is Strange. Cette fois-ci on sera dans les Converses d’Alex, jeune très énervée qui voyage de foyer en foyer après la

Lire la suite »
►Test
La Team

FAR : Changing Tides, le test sur Steamdeck

Kuk par le passé a fait un très mignon test de Far : Lone Sails. Cependant, j’avais pu aussi y passer quelques merveilleuses heures bien plus tard sur la même version Switch. Le titre m’avait envouté, à tel point que je l’avais engloutie en une belle journée (ou deux, mes souvenirs sont vagues). Il ne m’avait pas laissé indifférent du fait de sa direction artistique simple, mais engagée. Un peu une ode à l’écologie, prophétique, et cataclysmique. Alors forcément quand on m’a proposé de reprendre les commandes sur FAR : Changing Tides, je n’ai pas hésité une seconde. Un voyage initiatique … encore Mais très vite tout cela a posé problème, bien que le monde passe d’un dessert à un océan immense, bien que le char à voile devienne un pseudovoilier. J’avais l’impression de me retrouver trop rapidement dans le premier titre et non dans un nouveau titre. J’ai tenté de faire abstraction de cette sensation, en vain. C’était évident, je n’avais pas laissé assez de temps entre les deux jeux pour apprécier le second. En effet, FAR : Changing Tides reprend grandement les mécaniques du premier titre, proposant quelques nouveautés/amélioration légère du gameplay. Comme l’utilisation d’un scaphandre ou du

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Moi, Moche et Méchant, le test sur PSP

Gru, le criminel le plus diabolique du moment, décide de s’embarquer dans une nouvelle aventure encore plus rocambolesque que les précédentes pour ce qui constituera sans doute le hold-up du siècle : le vol de la lune, ni plus ni moins ! Avant d’y parvenir, notre antihéros, petit, gros et laid va devoir voler les pièces d’une fusée. La partie n’est donc pas gagnée d’avance. Voilà le pitch de l’adaptation vidéoludique du film Moi, Moche et Méchant des studios Universal sur PSP. C’est le studio Vicious Cicle qui est commandes du titre, ce qui n’est pas forcément une mauvaise chose lorsque l’on sait que la société a déjà acquis pas mal d’expérience sur la console portable de Sony avec des titres tels que Puzzle Quest (lire notre test) ou bien encore Dead Head Fred. D’ailleurs, elle nous explique que Moi, Moche et Méchant est le premier titre à exploiter le tout nouveau moteur 3D Vicious Engine 2 sur PSP. Cela se voit ! Un point sur lequel nous y reviendront plus tard. Concrètement, Moi, Moche et Méchant prend la forme d’un jeu d’action, de plates-formes et de réflexion. Pour progresser dans l’aventure, Gru pourra exploiter ses nombreux minions (créatures soumises),

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Docteur Lautrec et les Chevaliers oubliés, le test sur 3DS

Au vu de l’immense succès rencontré par la série Professeur Layton du studio japonais Level 5, il est étonnant de ne pas avoir vu fleurir toute une nuée de clones sur les consoles portables de Nintendo. En fait, si l’on excepte l’un ou l’autre jeu anecdotique sur DS, il aura fallu attendre la sortie de la 3DS pour qu’un autre développeur d’envergure se lance dans l’aventure : Konami, avec Docteur Lautrec et les Chevaliers oubliés. Un titre bourré de bonnes intentions, que nous avions d’ailleurs décelées lors de notre preview, mais à l’arrivée pas toujours bien mises en œuvre… Commençons par le commencement : si Docteur Lautrec et les Chevaliers oubliés est effectivement à ranger dans la même catégorie que Professeur Layton, en réalité le titre de Konami fait l’effort de marier pas mal de genres distincts : de l’aventure bien entendu, des énigmes évidemment, mais aussi du RPG à la Pokémon et des combats au tour par tour, à la Final Fantasy, et de l’infiltration à la sauce Metal Gear Solid. Si, si ! Docteur Lautrec et les Chevaliers oubliés nous conte l’histoire d’un docteur ès archéologie taciturne et à l’égo démesuré. Un étrange personnage à vrai dire dont

Lire la suite »
►Test
Manoloben

Sydney Hunter and Curse of the Mayan, le test retro sur Switch

Tiens tien comme on se retrouve Sydney, oui, on s’est déjà rencontré. Pendant une RGC, tu étais sur Super Nintendo je crois, et puis surement adapté sur plein d’autres machines rétro. Je ne comprends pas bien de quel monde tu proviens, mais cette version Switch me parait bien loin de tes standards. Sydney Hunter and Curse of the Mayan n’est pas très différent graphiquement certes de ce que j’avais pu voir, mais ce gameplay me semble plus proche de Shovel Knight que de tes origines Retrogaming. Alors c’est bien beau de vouloir s’adapter à la nouvelle ère, mais faudrait-il être plus souple sur tes genoux. Ce qui pour un jeu très orienté plateforme est quand même handicapant. On ne peut pas dire que tu pardonnes les faux pas, mais pire encore : tes boss qui ont l’air si gros et marrants sont vraiment très chiants. Oui, j’avoue me faire « one shot » par un boss ça me fait « chier ». Je n’ai pas d’autre mot, tu ne l’aimes pas mon mot? Bah je te le dis, tu m’as fait chier Sydney, je me paye des coeurs en plus, ce n’est pas pour crever sur une fausse manipulation. NDR : Et là gros

Lire la suite »
✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

Lire la suite »
✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!