Jeu

Ghost Recon Shadow Wars, le test sur 3DS

Lorsque l’on a appris qu’Ubisoft s’attaquait à la licence Ghost Recon sur 3DS, on aurait pu s’attendre à voir débarquer le FPS tactique que l’on a connu sur PC, très orienté simulation de commandos. Que nenni : l’éditeur français a choisi la carte de l’originalité et nous propose un jeu tactique au tour par tour : Ghost Recon Shadow Wars. Un projet séduisant sur le papier mais dont la sortie a été visiblement précipitée pour coller à celle de la 3DS en Europe.

 

Un manque de finition que l’on ressent dès la première minute de jeu, puisque l’on se trouve directement projeté dans la première mission, sans aucun préambule. Pas de scénario et encore moins pas de séquences cinématiques : Ghost Recon Shadow Wars ne prend un peu d’épaisseur qu’un peu plus tard. Le pitch, en quelques mots : vous vous retrouvez dans la peau du commandement des Ghosts, la meilleure des unités de combat des forces spéciales, et devez faire face à des exactions menées par une bande d’ultranationalistes russes visant le pouvoir et la suprématie absolue de leur « patrie ». Vu et revu certes, mais un bon prétexte.

Cela se traduit concrètement sur le terrain par des missions d’assaut, de sauvetage, d’escorte, etc. Votre escouade grandit au fil des missions : vous serez amenés à gérer dans chaque niveau jusqu’à une petite dizaine de militaires surentrainés. Le déroulement des opérations se fait de manière très classique : on déplace les unités l’une après l’autre, on passe son tour et c’est à l’ennemi d’effectuer une série d’actions. Les décors sont bien pris en compte, ce qui est un point positif : ils peuvent servir d’abri, mais aussi d’avantage pour le tir (une corniche par exemple, surplombant la zone d’action). Par ailleurs, la position des unités les unes par rapport aux autres est très importante lorsque l’on sait que toutes ont la possibilité de répliquer et, surtout, que les répliques de soutien son possible. Comprenez par-là que de s’en prendre seul à trois ennemis à une distance très courte est une très mauvaise idée puisque, après votre tir, toutes répliqueront les unes après les autres !

Dans l’ensemble, Ghost Recon Shadow Wars est très abordable et devrait séduire les nouveaux venus avec son gameplay équilibré. Pour les autres, l’aspect stratégique se révèlera un peu trop léger. Mais, finalement, c’est surtout contre la réalisation technique que l’on peste. La 3D est plutôt rudimentaire, en tous cas en aucun cas du niveau de ce que l’on peut attendre d’une console portable de nouvelle génération. Il n’y a même pas de zoom, qui permettrait d’avoir une vue d’ensemble sur le champ de bataille… S’agit-il d’un jeu DS adapté à la va-vite ?

 

 

Mis à disposition par l’éditeur : Non
Image de Olivier B.

Olivier B.

Olivier en 5 ans n'a pas encore réussi à m'écrire sa bio, comme je le connais "un peu", je vais me permettre de le faire à sa place. Olivier est un vieux joueur, comprendre par là qu'il a connu l'ère bénit des années 80, de l'accélération de la puissance, des graphismes et aussi du gameplay. Il est aussi le seul vrai journaliste de la team, ayant exercé pendant de nombreuses années dans des magazines que vous avez lu. Forcément un collectionneur, mais surtout parce qu'il ne supporte pas les problématiques contractuelles (la location comme il l'appelle) liées aux achats numériques. Il est amoureux de la Jaguar et de la PS Vita mais vous le trouverez désormais sur Switch et PlayStation 4.

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Pas d'anecdote

Avis sur
Ghost Recon Shadow Wars

Ennuyeux

Enfin, l’effet 3D en relief, séduisant dans les menus, est assez peu lisible en cours de jeu. Surtout, il ne présente aucun intérêt, si ce n’est de mieux percevoir quelques différences topographiques ça et là... Mais cela n’impacte en rien le déroulement de la partie. Du coup, après quelques dizaines de minutes de jeu, on finit par couper complètement cet effet.